![](/f/0d98a4e3b2c9001ea0e574663d2e8bcd.jpg)
ด้วย เพื่อเป็นเกียรติแก่แทนที่จะเป็นเกมแนว FPS หรือ MOBA ทั่วไป เรามีเกมต่อสู้ระยะประชิดที่น่าสนใจสำหรับทุกแพลตฟอร์มแทน
อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้กำลังรายงานอยู่ บั๊กต่างๆ, ปัญหาการเชื่อมต่อและ ช่องโหว่. นอกจากนี้ คลาสบางคลาสยังถูกมองว่าแข็งแกร่งและชุมชนกำลังร้องขอการเนิร์ฟ
คลาส Assassin ส่งผลต่อความสมดุลใน For Honor หรือไม่
ผู้เล่นคนหนึ่ง พูดคุย เกี่ยวกับความกังวลของเขาเกี่ยวกับฮีโร่ในเกมสองสามตัวและกลไกที่พวกเขาใช้เพื่อเอาชนะแมตช์ได้อย่างง่ายดาย:
'ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเกมนี้คือนักฆ่า พวกมันว่องไว พวกมันสามารถโจมตีได้เร็วอย่างที่พวกเขาต้องการ พวกมันสามารถบล็อคได้เหมือนพวกตัวหนัก นี้ไม่อึทั้งหมด? นักฆ่าสามารถบล็อกทุกการเคลื่อนไหว (ปัดป้อง หลบ บล็อก) ไม่ควรเป็นแบบนี้ สำหรับคนง่ายๆ นักฆ่าไม่ควรสามารถบล็อก Raider's Fury หรือคอมโบการโจมตีหนักได้ ฉันไม่รู้จริงๆว่าฉันคิดผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้และสุขภาพของพวกเขาก็ไม่ต่ำเท่าที่ควร ถ้านักฆ่ารู้วิธีเล่นเกม ไอ้พวกตัวหนักก็ไม่มีโอกาสเลย’
ความคิดเห็นของผู้เล่นคนนี้คือ Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) และ Peacekeeper (Knights) ไม่สมดุลเพียงพอสำหรับโหมดการต่อสู้ในปัจจุบัน เนื่องจากความเร็ว ความว่องไว และการโจมตีตอบโต้ที่ทรงพลัง พวกมันจึงมีข้อได้เปรียบเหนือคลาสที่ช้ากว่ามาก
แน่นอนว่าทักษะและความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกในเกมยังคงมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม ในการดวลตัวต่อตัวและสองต่อสอง Assasins เป็นคลาสที่มีผู้เล่นมากที่สุด และอาจส่งผลต่อความหลากหลายของเกม และถ้าคุณมีคนที่มีทักษะการเล่น Orochi ที่ใกล้เคียงหรือสูงกว่าคุณ โอกาสชนะจะลดลงอย่างฉุนเฉียว
สมาชิกชุมชนคนอื่นๆ ส่วนใหญ่เห็นด้วยกับโปสเตอร์ต้นฉบับ และบางคนก็ตั้งชื่อคลาสเพิ่มเติมที่ส่งผลต่อเมตาของเกมและต้องการบัฟ
เราหวังว่า Ubisoft จะรับทราบความคิดเห็นของชุมชนและปรับเกมให้เหมาะสม ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นคือผู้ที่มีความคิดเห็นที่สำคัญที่สุด
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเรียกร้องเหล่านี้? มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลอื่น ๆ ที่คุณต้องการเห็นในแพตช์ที่จะมาถึงหรือไม่?
เรื่องราวที่เกี่ยวข้องที่คุณต้องตรวจสอบ:
- วิธีแก้ไขปัญหาทั่วไปของ For Honor
- For Honor: ข้อกำหนดของระบบสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น
- Ubisoft จะเปลี่ยนกลไกของ For Honor Guard Break กลับเป็นเวอร์ชันเบต้า