- Elden Ring เป็นเกมแนว Souls-like ตัวต่อไปที่ FromSoftware. ตั้งตารอคอย
- มันเป็นเกมที่ยากอย่างไร้ความปราณีที่เต็มไปด้วยการเผชิญหน้าศัตรูที่อันตรายและบอสที่สูงตระหง่าน
- การทดสอบเครือข่ายแบบปิดเป็นประสบการณ์แบบปิดประตู แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าอัศจรรย์เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น
สุดสัปดาห์นี้ มีคนที่ได้รับคัดเลือกเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะได้สัมผัสกับโลกอันน่าทึ่งของ The Lands Between ใน แหวนเอลเดน การทดสอบเครือข่ายแบบปิด ช่วงเวลาทดสอบแต่ละครั้งมีความยาวเพียง 3 ชั่วโมงและมาในช่วงเวลาที่ไม่สะดวกขึ้นอยู่กับเขตเวลาของคุณ แต่เรายังคงมีเวลาเล่นประมาณ 7.5 ชั่วโมง ขอหารือ!
แหวนเอลเดน เป็นเกมที่เหมือนวิญญาณคนต่อไปโดย FromSoftware ผู้ประดิษฐ์แนวเพลงที่มีชื่อที่โด่งดังเช่น Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมของตนจะรู้ว่าควรคาดหวังอะไร: การเล่นเกมที่ยากอย่างไร้ความปราณีโดยมีการเผชิญหน้าศัตรูเป็นประจำซึ่งก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรง และผู้บังคับบัญชาพยายามหลายครั้งเพื่อเอาชนะ
เวลาเรื่องราว
องค์ประกอบหนึ่งที่ใช้ในการสร้างโฆษณารอบ Elden Ring จริงๆ คือการมีส่วนร่วมของ
George RR Martinซึ่งคุณอาจรู้จักในฐานะผู้แต่ง A Song of Ice and Fire ซึ่งได้รับการแปลเป็น Game Of Thrones รายการทีวียอดนิยมอย่างหนาแน่น เขากำลังทำงานเกี่ยวกับสคริปต์ของเกม แต่การทดสอบนี้ค่อนข้างเบาในการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องการต้องขุดค้นเรื่องราวนั้นค่อนข้างจะเป็นแก่นของ Dark Souls โดยมีตำนานส่วนใหญ่ซ่อนอยู่ในโลกผ่านคำอธิบายรายการและบางครั้ง สนทนากับหนึ่งใน NPC เช่นเดียวกับใน Elden Ring แต่โชคดีที่ Melina ให้พรเราด้วยความรู้และความเข้าใจบางอย่างของเธอเมื่อใดก็ตามที่เธอเยี่ยมชมที่ บันทึกจุด
เมลิน่าเล่นบทบาทของคุณ สาวนิ้วแต่ความหมายที่แท้จริงนั้นไม่ชัดเจนนักจากเรื่องราวที่จำกัดซึ่งรวมอยู่ในการทดสอบเครือข่ายนั้น สิ่งที่ชัดเจนก็คือองค์ประกอบต่างๆ ของ Dark Souls ได้ถูกคัดลอกมา แม้ว่าจะมีชื่อใหม่ก็ตาม
คุณไม่มี Estus Flasks เพื่อฟื้นฟูสุขภาพของคุณอีกต่อไป แต่ตอนนี้ คุณสามารถเลือกวิธีแบ่งไอเท็มที่ใช้ได้สี่ชิ้นของคุณระหว่าง Crimson Flasks (การฟื้นฟู HP) และ Cerulean Flasks (การกู้คืน FP)
คุณไม่ได้ถูกเรียกว่า Undead ที่ถูกเลือกอีกต่อไป แต่คุณถูกเรียกว่า Tarnished และคุณไม่ได้บันทึกเกมของคุณและเพิ่มระดับที่กองไฟ แต่ให้ทำที่ Touch of Grace แทน
มันเหมือนเ ค้นหาและแทนที่ ด้วยกลไกที่คัดลอกมาแต่ได้รับชื่อใหม่ แต่คุณรู้ว่าพวกเขาพูดอะไร ถ้ามันยังไม่พังก็อย่าซ่อมมัน และสิ่งที่ฉันได้เล่นที่นี่ก็ยังห่างไกลจากคำว่าพัง
ให้อภัยมากขึ้น
บางทีการปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันในฐานะคนที่ไม่ควรถูกตราหน้าว่าเป็นผู้เล่นที่มีจิตวิญญาณเหมือนมืออาชีพ ก็คือเกมนี้ให้การให้อภัยมากกว่ามาก คะแนนการบันทึกที่กล่าวถึงข้างต้นนั้นพบได้ทั่วไปมากกว่าในชื่อ FromSoftware อื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นและพวกเขายังเพิ่มจุดตรวจเพิ่มเติมอีกด้วย
นี่เป็นสิ่งที่มาจากสวรรค์และทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดน่าหงุดหงิดน้อยลงด้วยการย้อนรอยน้อยที่สุดที่จำเป็นเพื่อกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตในครั้งก่อน และคุณจะตาย มาก!
เมื่อคุณถูกสังหาร คุณจะดรอปรูนที่รวบรวมมาทั้งหมด ซึ่งจะมาแทนที่ Soul ที่มียศจาก Dark Souls (ดูคำอื่นที่พวกเขาแทนที่) และเป็นสกุลเงินหลักของเกม รูนใช้ทั้งสำหรับการอัพเลเวลที่กองไฟ… เอ่อ ฉันหมายถึงเซฟพอยท์ Touch of Grace เช่นเดียวกับการซื้อคาถาและอุปกรณ์ใหม่ที่พ่อค้า
และคุณจะได้เพียงนัดเดียวในการทวงคืนรูนที่หายไปเหล่านั้น เพราะถ้าคุณตายระหว่างทางไปรับพวกมัน รูนเหล่านั้นจะหายไปตลอดกาล
Combat เล่นได้เหมือนในชื่อ Dark Souls เช่นกัน ช้ากว่าและมีระเบียบมากกว่า Bloodborne เป็นต้น ขึ้นอยู่กับคลาสของตัวละครที่คุณเลือกเมื่อเริ่มเกม คุณจะบล็อกและปัดป้อง การโจมตีของศัตรู หลบหลีกให้พ้นทาง หรือเพียงแค่อยู่ในระยะที่ปลอดภัยและปาเวทมนตร์ใส่ พวกเขา.
การต่อสู้ที่น่าพอใจ
ฉันได้ลองใช้คลาสของตัวละครหลายตัวแล้ว และทุกคนก็รู้สึกดีมากที่ควบคุมได้ ด้วยความสามารถเฉพาะตัวและการโหลดอุปกรณ์ที่เปลี่ยนวิธีการเผชิญหน้ากับศัตรูในการต่อสู้อย่างมากมาย
- นักรบ เป็นคลาสที่ใช้ Dexterity ซึ่งใช้งานยาก แต่เหมาะกับธนูและลูกธนูหรือหน้าไม้
- อัศวินหลงเสน่ห์ เป็นอาชีพที่ใช้เวทย์มนตร์ที่สามารถใช้คาถาระยะไกลหรือเข้าสู่การป้องกันด้วยโล่ที่แข็งแกร่ง
- ศาสดา เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่แข็งแกร่งที่สุด เช่น Beast Claw ช่วยให้คุณรักษาระยะห่างได้อย่างปลอดภัย
- หมาป่ากระหายเลือด เป็นคลาสอัศวินที่เหมือน Dark Souls ทั่วไปที่มีเกราะหนักและดาบยักษ์
- แชมป์ มีคาถาพ่นไฟที่ไม่เหมือนใครซึ่งพ่นไฟมังกรและย่างศัตรู
(เราจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสตัวละครในเร็วๆ นี้ พร้อมจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา)
แต่เมื่อดูการต่อสู้โดยรวมแล้ว ฉันรู้สึกไม่ค่อยจะสนใจที่จะฝึกฝน HP, FP และ Stamina มากเท่ากับในชื่ออื่น ๆ ซึ่งวนกลับไปที่เกมรู้สึกให้อภัยมากขึ้น ศัตรูดูเหมือนจะตายในการโจมตีน้อยลงและตัวละครของคุณสามารถทนต่อการโจมตีได้มากขึ้นเช่นกัน
คุณยังต้องเล่นอย่างฉลาดและรับมือทุกสถานการณ์การต่อสู้ด้วยความระมัดระวังสูงสุด แต่คุณมีเครื่องมือหลายอย่างที่พร้อมจะจัดการกับมัน และแทบจะไม่รู้สึกไม่ยุติธรรมเลย ด้วยทักษะของผู้เล่นที่เหมาะสม ทุกอย่างสามารถจัดการได้มากและไม่ต้องใช้รูนเพื่อยกระดับตัวละครของคุณมากเกินไป
อิสระในการทดลอง
แม้ว่าแต่ละคลาสจะมีข้อได้เปรียบในตัวเอง แต่ฉันก็ไม่รู้สึกท้อใจที่จะทดลองกับการโหลดหลายๆ อย่างเลย ฉันเล่นเกมส่วนใหญ่เป็น Bloody Wolf ซึ่งปกติแล้วควรเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรงและสังหารพวกมัน ด้วยดาบยักษ์ แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังร่ายสายฟ้าจากระยะที่ปลอดภัยบ่อยกว่า ไม่.
คาถานั้นถูกฝังไว้บนดาบของฉันผ่านสิ่งที่เรียกว่า an เถ้าแห่งสงคราม. สิ่งเหล่านี้คือมนต์เสน่ห์ของอาวุธที่คุณพบได้ทั่วโลก และพวกมันทั้งหมดดูน่าทึ่งและเป็นตัวเลือกการโจมตีที่ทรงพลังทีเดียว สายตาฉันชอบ Glint ที่ร่ายช้า แต่ขยายดาบของฉันให้ใหญ่ขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ถึง 4 เท่าและฆ่าศัตรูปกติเกือบทั้งหมดในการโจมตีครั้งเดียว
มีบอสจำนวนมากในสภาพแวดล้อมการทดสอบนี้ และฉันสงสัยว่าจะหาพวกมันไม่เจอด้วยซ้ำ ทั้งหมดในขณะที่ฉันจดจ่ออยู่กับการทดลองกับคลาสต่างๆ ในช่วงเวลาที่จำกัดของฉัน มีอยู่. เป็นที่แน่ชัดว่าเวทย์มนตร์บางอันอ่อนแอกว่าเวทย์มนตร์อื่น ๆ และแต่ละอันมีหลายวิธีที่คุณสามารถจัดการกับการต่อสู้ได้ มันน่าตื่นเต้น!
แม้แต่การเผชิญหน้าศัตรูทั่วไปก็สามารถจัดการได้โดยใช้แนวทางที่แตกต่างกัน หากคุณมีโครงสร้างเช่น Bloody Wolf ที่ไม่เหมาะที่จะจัดการกับฝูงหมาป่า คุณยังสามารถแยกพวกมันออกมาหรือล่อพวกมันให้เข้ามาในพื้นที่แคบๆ เพื่อเผชิญหน้าพวกมันทีละตัว
พบค่ายศัตรูหรือไม่? คุณสามารถวิ่งเข้าไปตรงกลางและสแปมการโจมตีของ Dragon Breath หรือ Beast Claw ได้หากคุณมี คลาสที่เกี่ยวข้องหรือคุณอาจแอบไปข้างหลังศัตรูและนำพวกเขาออกไปด้วยดาบฟันผ่าน กระดูกสันหลัง. การมีทางเลือกมากมายเช่นนี้ทำให้รู้สึกเป็นอิสระและแทบไม่มีแนวทางที่ดีและไม่ดีเลย
อีกตัวอย่างหนึ่ง: ในสภาพแวดล้อมของปราสาท มีศัตรูขว้างระเบิดใส่ถังระเบิด คุณสามารถล่อใจให้พวกเขาขว้างขีปนาวุธแล้วเผชิญหน้าเมื่อถังส่วนใหญ่ถูกเคลียร์ หรือคุณอาจพุ่งเข้าหาพวกเขาและจับพวกมันด้วยความประหลาดใจ
โลกที่เปิดกว้างและทางเดินของปราสาทที่คดเคี้ยว
บางทีความโดดเด่นที่ใหญ่ที่สุดในชื่อ FromSoftware นอกเหนือจากบอสที่น่าจดจำคือความเป็นเลิศในการออกแบบระดับ Dark Souls ยังคงเป็นหนึ่งในชื่อวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปราน และส่วนใหญ่เป็นเพราะวิธีจัดการกับการเปิดทางลัดและวิธีที่ระดับต่างๆ ถูกสร้างขึ้นในแนวตั้งเพื่อวนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า
ใน Elden Ring คุณจะเริ่มในดันเจี้ยนฝึก แต่ใช้เวลาไม่นานจนกว่าคุณจะออกจากเกมและพบกับโลกที่เปิดกว้าง แน่นอนว่าการทดสอบเครือข่ายมีกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งปิดกั้นประสบการณ์ แต่มันก็ยังคงสร้างความประทับใจให้ฉันด้วยว่าเปิดกว้างแค่ไหน ในขณะที่ยังคงมีพื้นที่ที่แตกต่างและน่าจดจำมาก
เพื่อช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่เปิดกว้างนี้ คุณจะได้รับม้าที่กระโดดได้สองเท่าด้วยตัวของมันเอง ด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น คุณสามารถเพิกเฉยต่อการเผชิญหน้าของศัตรูได้เกือบทั้งหมด (แต่คุณจะพลาดรูนจำนวนมาก)
เป็นการยากที่จะแสดงความประหลาดใจที่ฉันยังคงรู้สึกได้ในเกมที่เปิดให้ฉันเช่นนั้นและหลังจากหลายปีที่ผ่านมา ตั้งแต่ย้อนกลับไปจนได้ Epona ใน The Legend of Zelda: Ocarina of Time จนถึงปัจจุบันก็ยังทรงพลัง ประสบการณ์.
และไม่ใช่เพราะที่ราบเหล่านี้เปิดโล่งจนไม่มีอะไรให้ค้นพบ คุณจะพบสุสานที่ซ่อนอยู่อันตราย ศัตรูที่ต้องเผชิญหน้าและแม้กระทั่งกองคาราวานที่มีรถม้าถูกยักษ์สองตัวดึงและปลุกของนักรบอมตะที่ติดตามอย่างใกล้ชิด ด้านหลัง. เป็นภาพที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง
ตอนนี้ผู้เล่นที่คอยจับตาดูเกมอย่างใกล้ชิดตั้งแต่มีการประกาศอาจยังไม่เห็นสิ่งใหม่ๆ มากนัก ภาพหน้าจอยังอยู่ที่นี่ แต่นั่นเป็นเพราะเกมเวอร์ชัน Xbox Series X|S และ PS5 มีการจับภาพ พิการ. น่าเศร้าที่ไม่สามารถจับภาพหน้าจอเกมหรือบันทึกคลิปขนาดเล็กได้โดยไม่ต้องใช้การ์ดจับภาพภายนอก
ฉันได้ชักกล้องออกมาแล้วเมื่อไปถึงประตูปราสาท แต่นี่เป็นภาพที่เห็นจริงๆ
ปราสาทให้ประสบการณ์ Dark Souls แบบดั้งเดิมมากขึ้น ด้วยทางเดินที่คดเคี้ยวและเส้นทางที่แตกแขนงซึ่งในที่สุดก็วนกลับเข้าไปในตำแหน่งเดิม แต่การออกแบบระดับนั้นโดดเด่นอย่างแท้จริง พร้อมความลับใหม่ๆ อยู่ทุกมุม มันคุ้มค่ามากที่จะใช้เวลาของคุณกับเกมแบบนี้และสำรวจทุกซอกทุกมุม แต่ธรรมชาติของการทดสอบเวลาจำกัดนี้ทำให้รู้สึกว่าค่อนข้างเร่งรีบ
สิ่งสุดท้ายที่จะพูดถึงเกี่ยวกับการเดินทาง: คุณสามารถเดินทางอย่างรวดเร็วไปยัง Touch of Grace ที่คุณเคยพักได้ แผนที่ซึ่งป้องกันคุณจากการช่วยตัวเองในมุมเมื่อคุณมีเลเวลไม่พอที่จะเผชิญกับความท้าทาย เผชิญ.
องค์ประกอบออนไลน์
ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เรียกว่าการทดสอบเครือข่าย และนั่นเป็นเพราะมันได้อนุญาตองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนบางส่วนที่จะอยู่ในเกมสุดท้ายด้วย คุณมีข้อความที่มีชื่อเสียงที่คุณสามารถทิ้งไว้เพื่อเตือนผู้เล่นคนอื่น ๆ เช่น: ระเบิดไปข้างหน้าใช้ม้วนแต่บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการหลอกล่อ เช่น: ลองกระโดด ที่ขอบหน้าผาที่นำไปสู่ความหายนะเท่านั้น
สิ่งใหม่สำหรับฉันคือ Bloodstains ซึ่งแสดงให้คุณเห็นว่าผู้เล่นคนหนึ่งก่อนที่คุณจะได้พบกับความตายก่อนวัยอันควร สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเรียนรู้สิ่งที่ไม่ควรทำ
และถ้าคุณต้องเผชิญกับบอสที่ดุร้าย คุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นออนไลน์คนอื่นๆ เข้าร่วมกับคุณ หรือคุณสามารถเรียก NPC ที่ควบคุมโดย AI ของการทะเลาะวิวาทในคลาสบางประเภทเคียงข้างคุณ การมีคนดึงความสนใจมาที่ตัวเองเป็นส่วนใหญ่เมื่อคุณโดนโจมตีจากข้างหลังจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง
ในเกมตัวเต็ม มุมมองแบบผู้เล่นหลายคนนี้เป็นสิ่งที่ฉันเก็บไว้เป็นส่วนใหญ่ในช่วงท้ายเกม ร่วมกับผู้เล่นหน้าใหม่ และให้ความช่วยเหลือแก่พวกเขาหรือปล่อยให้ตัวเองถูกผู้เล่นศัตรูรุกรานเพื่อ PVP ที่ดี การกระทำ.
สัมผัสแรกบน Elden Ring
- ข้อดี
- โลกที่น่าประทับใจด้วยการออกแบบระดับผู้เชี่ยวชาญ
- การออกแบบศัตรูที่น่าสนใจที่จะทดสอบทักษะของคุณ
- คลาส อุปกรณ์ และความสามารถมากมายให้ทดลองด้วย
- ข้อเสีย
- ช่วงเวลา 3 ชั่วโมงไม่อนุญาตให้สำรวจช้า
- ยังไม่ 25 กุมภาพันธ์
แม้ว่าจะเป็นเพียงรสชาติเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่จะเกิดขึ้น แหวนเอลเดนฉันอดไม่ได้ที่จะสัมผัสได้ถึงสัมผัสมหัศจรรย์ของ FromSoftware และฉันมั่นใจว่านี่จะเป็นหนึ่งในรุ่นที่ดีที่สุดของพวกเขา มันเหมือนกับได้ดูเกมคลาสสิกเหนือกาลเวลาตั้งแต่เนิ่นๆ และฉันเกือบจะแน่ใจว่า Elden Ring จะเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปี 2022
เกมดังกล่าวดูยอดเยี่ยมตั้งแต่การเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าสยดสยองไปจนถึงการออกแบบกึ่งโลกเปิดที่น่าทึ่งและการสร้างด่านที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังให้ผู้เล่นมีอิสระในการทดลองคลาสและรูปแบบการเล่นต่างๆ และแม้กระทั่งในส่วนเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่จะจบลงอย่างไม่ต้องสงสัย จากการเป็นเกม RPG ที่ขยายกว้างซึ่งมีเนื้อหาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมง เป็นที่แน่ชัดแล้วว่ามันจะเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษสำหรับการเล่นซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก
25 กุมภาพันธ์ไม่สามารถมาที่นี่เร็วพอ…
Elden Ring มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022 และจะสามารถเล่นได้บนคอนโซล Xbox One และ Series, Playstation 4 และ PlayStation 5 และ Windows PC สั่งซื้อล่วงหน้าได้สำหรับ รุ่นปกติ (€59.99) เช่นเดียวกับ a รุ่นดีลักซ์ (79.99 ยูโร)
*ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: แสดงตัวอย่างบน Xbox Series X สำเนารีวิวจัดทำโดย Bandai Namco EU