- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบโต้ตอบที่เต็มไปด้วยความสยดสยองและความสุข
- ตั้งอยู่ในวัดโบราณที่มีแม้กระทั่งความน่าสะพรึงกลัวที่เก่ากว่าซึ่งตกเป็นเหยื่อของผู้เล่น
- การกระทำของคุณรู้สึกสำคัญและส่งผลต่อเกมอย่างมีความหมาย
บ้านขี้เถ้า เป็นภาคที่ 3 ของ The Dark Pictures Anthology ซึ่งเป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบอินเทอร์แอคทีฟที่แต่ละเกมนำเสนอนักแสดง สถานที่ และเรื่องราวที่น่ากลัวที่จะบอกเล่า
ได้รับการพัฒนาโดย Supermassive Games และเผยแพร่โดย Bandai Namco Entertainment และหากคุณพลาดที่จะรู้เรื่องนี้ การมีอยู่ของซีรีส์ คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ PlayStation Exclusive จนถึง Dawn หรือ Little Nightmares II: Enhanced. ของ PlayStation อย่างแน่นอน ฉบับ
ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Before Dawn แต่พบรายการแรกในกวีนิพนธ์ บุรุษแห่งเมดานค่อนข้างไม่น่าประทับใจ แม้ว่าจะมีความคิดที่ดี แต่การดำเนินการไม่ได้ตรงประเด็นเสมอไป ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าพวกเขามาไกลตั้งแต่นั้นมา และ House of Ashes เป็นเกมสยองขวัญที่คุณไม่ควรพลาด
สู่ขุมนรก – รายละเอียดเรื่องราว
House of Ashes เริ่มต้นด้วยบทนำที่น่าสนใจซึ่งย้อนเวลากลับไปในปี 2231 ก่อนคริสตกาล ก่อน ประเทศยังถูกเรียกว่าอิรักและเมื่อสองประเทศโบราณกำลังทำสงครามในขณะเดียวกันก็จัดการกับความอดอยากและ กาฬโรค เราควบคุมทหารในกองทัพอัคคาเดียนซึ่งได้รับมอบหมายให้ทำการสังเวยนักโทษเพื่อหวังเอาใจเหล่าทวยเทพ
เลือดที่หยดลงบนผืนทรายนำพาพวกเขามามากกว่าที่พวกเขาได้ต่อรองไว้ และมันได้ปลดปล่อยสิ่งที่ดูเหมือนเป็นคำสาปชั่วร้ายที่กวาดไปทั่ววังและไม่เหลือใครให้รอดชีวิต
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในปี 2546 ท่ามกลางสงครามอิรัก และเรานำกลุ่มนาวิกโยธินไปปฏิบัติภารกิจเพื่อค้นหาไซโลอาวุธที่ซ่อนอยู่โดยซัดดัม การต่อสู้เกิดขึ้นระหว่างนาวิกโยธินสหรัฐฯ และทหารอิรัก และการนองเลือดของพวกเขาดูเหมือนจะทำให้เกิดคำสาปอีกครั้ง
NS โชคดี ไม่กี่คนที่รอดชีวิตพังทลายลงในขุมนรกและพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังที่ฝังอยู่ในวิหารโบราณจากบทนำ ใช้เวลาไม่นานก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่ากองทัพฝ่ายตรงข้ามไม่ใช่ภัยเดียวที่ซุ่มซ่อนอยู่ ความมืดและบางทีพวกเขาอาจจะต้องเรียนรู้ที่จะร่วมมือเพื่อเอาชีวิตรอดจากสัตว์ประหลาดที่ล่าเหยื่อ พวกเขา.
คุณจะสังเกตเห็นว่าฉันไม่รวมภาพหน้าจอของสิ่งมีชีวิตในรีวิวนี้ ฉันต้องการปล่อยให้รูปลักษณ์และธรรมชาติที่แท้จริงของพวกเขาเป็นความลับสำหรับผู้ที่ยังคงต้องการเล่นเกมและค้นพบความลับสำหรับตัวเอง เนื่องจากลักษณะการเล่าเรื่องของชื่อเรื่อง ฉันเชื่อว่าเราจะเอาเท้าเข้าไปอยู่ในอาณาเขตของสปอยล์ แต่ฉันจะตั้งเป้าให้น้ำตื้นที่สุด
มือนำทาง
ภัณฑารักษ์เป็นตัวละครเดียวที่กลับมา แต่บทบาทของเขาเกิดขึ้นนอกเกม เขาเป็นคนที่เล่าเรื่องเหล่านี้ให้เราฟังจากห้องสมุดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวสยองขวัญและเขาคอยจับตาดูเรื่องราวของเราอยู่เสมอ การกระทำและการตัดสินใจ หยอกล้อเราด้วยความผิดพลาดหรือล่อใจให้เราวางใจให้พระองค์ปิดบังสิ่งที่จะทำ มา.
เป็นการตั้งค่าที่น่าสนใจและเหมือนกับเกมก่อนหน้าจาก The Dark Pictures คุณสามารถหาได้ สปอยเลอร์ ในเกมนั่นเอง ที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกมคือแผ่นหินที่เมื่อตรวจสอบแล้วจะแสดงให้คุณเห็นลางสังหรณ์เกี่ยวกับการตายของตัวละครที่เป็นไปได้
ฉันจำได้ว่าคนจาก Man of Medan ให้ข้อมูลที่ลึกซึ้งอย่างแท้จริงและเตือนฉันถึงเส้นทางที่อาจถึงตายได้ ในขณะที่ส่วนใหญ่ฉันสามารถป้องกันตัวละครของฉันให้ห่างจากกับดักอันตรายที่นี่ ส่วนใหญ่…
ยังคงคุ้มค่าที่จะมองหาความลับทั้งหมดในเกม โดยเฉพาะหน้าที่ฉีกขาดจากไดอารี่ที่เขียนโดยนักสำรวจซึ่งเริ่มขุดที่แหล่งโบราณคดีแห่งนี้ในปี 1947 พวกเขายังผ่านความยากลำบากที่คล้ายคลึงกันกับตัวละครในปัจจุบันของคุณ และคุณควรเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาเป็นอย่างดี
ทางเลือกของคุณมีความสำคัญ
วิธีการเล่าเรื่องจากมุมมองที่หลากหลายนั้นยอดเยี่ยมมาก การเปลี่ยนการควบคุมจากตัวละครของผู้เล่นคนหนึ่งเป็นตัวละครถัดไป และการตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป เมื่อใดก็ตามที่ต้องตัดสินใจ คุณจะได้รับตัวเลือกให้ทำตามหัวใจ ความคิดของคุณ หรือไม่พูดอะไรเลย
ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อเกมในหลาย ๆ ด้าน ก่อนอื่น คุณมี แบริ่งการตัดสินใจเช่นไม่เรียกการสนับสนุนทางอากาศในตอนเริ่มเกมจะมีผลทั้งในทันทีและผลกระทบต่อท้ายเกม แต่การค้นหาบางสิ่งบนเส้นทางของคุณอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในภายหลัง
ผลกระทบประการที่สองคือวิธีที่ตัวละครอื่นๆ มองคุณ พวกเขาเป็นมิตรและเชื่อใจคุณหรือพวกเขาเต็มใจที่จะฝังขวานไว้ที่หลังของคุณ? คุณสามารถติดตามสถานะของคุณกับตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม
รวดเร็วบนเท้าของคุณ – Quick Time Events
นอกเหนือจากการตัดสินใจเหล่านี้ซึ่งต้องอาศัยสัญชาตญาณหรือการคิดล่วงหน้า องค์ประกอบอื่นที่ทำให้ได้ผลตอบแทนคือเหตุการณ์ Quick Time การกดปุ่มแบบตั้งเวลาซึ่งมีแนวโน้มว่าจะจบลงด้วยการมีคนตายหรือถูกสัตว์ประหลาดค้นพบหากคุณล้มเหลว
น่าสนใจ House of Ashes มีการตั้งค่าความยากหลายระดับ และแง่มุมนี้ของเกมได้รับผลกระทบมากที่สุด ฉันชอบใช้โหมดง่ายที่จะเตือนคุณล่วงหน้าเมื่อกิจกรรม Quick Time กำลังจะมา และมีเวลาเหลือเฟือที่จะกดเพราะเกมนี้ไม่มีการรับคืน
ทันทีที่คุณล้มเหลวหรือประสบความสำเร็จ เกมจะบันทึก ดังนั้นอย่าคิดว่าคุณสามารถพยายามโกงทางของคุณให้พ้นจากผลลัพธ์ที่ไม่ดีได้ หากคุณยินดีที่จะย้อนกลับการกระทำของคุณจริง ๆ มีฉากให้เลือก จากเมนูหลัก แล้วระบบจะถามคุณว่าคุณต้องการเขียนทับไฟล์บันทึกปัจจุบันของคุณหรือสร้างใหม่ หนึ่ง.
ไม่มีการควบคุมรถถังอีกต่อไป
ลักษณะสุดท้ายของการเล่นเกมคือวิธีที่คุณควบคุมตัวละคร แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนว่ามากกว่า 50% ของเกมกำลังดูคัตซีนโดยมีการป้อนข้อมูลของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย แต่คุณสามารถควบคุมได้ฟรีเป็นระยะๆ และใน Man of Medan นี่คือความสยองขวัญที่แท้จริงของเกม
คุณเห็นไหมว่า Man of Medan ใช้การควบคุมรถถังรวมกับกล้องนิ่งจากเกมเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก ในทางกลับกัน House of Ashes รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและนักวิจารณ์อย่างชัดเจนและเลือกใช้มากขึ้น รูปแบบการควบคุมความรู้สึกตามธรรมชาติที่โน้มตัวเข้าใกล้สิ่งที่ผู้คนคุ้นเคยจากการกระทำของบุคคลที่สามสมัยใหม่ การผจญภัย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกด RB และดึงไฟฉายหรือไฟแช็กออกมา มันทำให้การควบคุมตัวละครของคุณแม่นยำมาก การตายเพราะคุณไม่ได้กดปุ่มตรงเวลานั้นเป็นของคุณ แต่กำลังจะตายเพราะตัวละครของคุณเดินเข้าไปในกับดักที่คุณพยายามหลีกเลี่ยง แต่เกมนี้ไม่ได้ทำให้คุณหงุดหงิดเป็นพิเศษ ใน House of Ashes นี่เป็นเรื่องในอดีต
เจ้าแห่งกล้อง
อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกม The Dark Pictures เป็นเกมดราม่าเชิงโต้ตอบที่เต็มไปด้วยคัตซีน ไม่น่าแปลกใจเลยที่อิทธิพลในภาพยนตร์จะมีอิทธิพลมากมายที่นี่ จากสัตว์ประหลาดระยะใกล้ที่คล้ายกับฉากที่มีชื่อเสียงของเอเลี่ยนที่อ้าปากใกล้กับ Ellen Ripley ผ่านแว่นตาสัตว์ประหลาด เหมือนใน Predator: ช่วงเวลาที่คุณเห็นการกระทำจากมุมมองของสิ่งมีชีวิตเพื่อทำให้พวกมันดูน่ากลัวเป็นพิเศษและ ไม่สามารถแตะต้องได้
มีแม้กระทั่งช่วงเวลาของภาพยนตร์คลาสสิกที่นี่ที่ดูและฟังดูเหมือนสารคดีเก่า เมื่อใดก็ตามที่คุณพบหน้าบันทึกประจำวันจากปี 1947 ฉันชอบที่สิ่งเหล่านี้กำหนดกรอบความน่าสะพรึงกลัวว่าเป็นสิ่งที่มีอยู่ตลอดช่วงอายุของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีของมนุษย์
เมื่อเกมน่าตื่นเต้นจริงๆ ให้อยู่ในฉากแอคชั่นที่มีตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวขึ้นไปในห้องเดียวกันและผ่านการควบคุมระหว่างพวกเขา กล้องจะเคลื่อนผ่านตำแหน่งฉากขนาดใหญ่จากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่ง และใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวช้าเพื่อเตือนคุณถึงการเปลี่ยนแปลง ดูน่าประทับใจและน่าประทับใจในบางครั้ง
การแสดงที่ยอดเยี่ยม แต่แคมป์
มันยืมตัวมาจากหนังคลาสสิก ส่วนใหญ่เป็นหนังที่ผมชอบที่สุดเรื่องหนึ่งเลย นั่นคือ Aliens ด้วยวิวัฒนาการของเอเลี่ยนตัวหนึ่งที่สะกดรอยตามกลุ่มมนุษย์ในพื้นที่คับแคบเหมือนอย่างต้นฉบับ ไปจนถึงกลุ่มนาวิกโยธินที่ติดอาวุธอย่างดีต่อสู้กับพวกมันทั้งฝูง House of Ashes เป็นแบบหลังมากกว่า โดยมีความตึงเครียดขึ้นอยู่กับการกระทำและความสยองขวัญของร่างกาย
ฉันจะไม่ทำลายว่าจักรวาลเหล่านี้มีอะไรเหมือนกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายความประหลาดใจบางอย่าง แต่อีกสิ่งหนึ่งที่พวกเขาแบ่งปันคือการแสดงแบบแคมป์ ไม่เคยบ่อยนักที่จะทำให้รำคาญและบ่อยครั้งกว่าที่ตัวละครจะทำหน้าตรง แต่เมื่อพวกเขาจุ่มลงในบรรทัดเดียวและคำพูดที่วิเศษ จริง ๆ แล้วฉันก็ยิ้มให้ตัวเองในขณะนั้น
เห็นได้ชัดว่าซีรีส์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในทุกๆ การเปิดตัวใหม่ และภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าก็เป็นอีกกล่องกาเครื่องหมายที่ชัดเจนในรายการนั้น มนุษย์แสดงอารมณ์ที่น่าเชื่อถือ แต่ก็ขู่ว่าจะจุ่มลงในหุบเขาลึกลับสักสองสามครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงระยะใกล้
สิ่งมีชีวิตเหล่านี้คือสิ่งมีชีวิตที่ขโมยการแสดงอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ด้วยการจับภาพเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดบางตัวที่ฉันเคยเห็นในเกม และคุณสามารถบอกได้อย่างแท้จริงว่าการออกแบบของพวกเขาให้ความสนใจมากเพียงใด (หากคุณชนะเกม ก็มีวิดีโอโบนัสที่อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วย)
งานฉลองภาพ
ซึ่งนำเราไปสู่กราฟิก The Dark Pictures: House of Ashes เป็นเกมที่ดูน่าทึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Xbox Series X ที่มีภาพ 4K และ HDR ที่ทำให้ชีวิตแม้ในฉากที่มืดที่สุด ฉันเล่นเกมบนทีวี OLED และเกมยังมืดเหมือนเดิม รู้สึกเหมือนได้เพิ่มอะไรเข้าไปอีกมาก
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ฉันจำได้ว่าบ่นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่มืดมิดใน Man of Medan และบางครั้งก็ไม่ได้ สามารถบอกได้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่แม้ในห้องที่มืดมิดโดยไม่มีแสงตกกระทบหน้าจอ เอาท์พุท ฉันไม่เคยประสบปัญหาเดียวกันนี้มาก่อน และมีแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้ๆ เสมอเพื่อให้คอนทราสต์ที่เพียงพอ
สภาพแวดล้อมเป็นภาพที่มองเห็นได้และยังสมเหตุสมผลหลังจากผ่านการเล่นหลายครั้ง เมื่อสิ้นสุดการเล่นครั้งที่ 3 ของฉัน ฉันเข้าใจเค้าโครงของวิหารแล้ว
นานแค่ไหนกว่าจะเอาชนะและสำเร็จ
การเล่น House of Ashes เพียงครั้งเดียวจะใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมง หากคุณใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการสำรวจและค้นหาความลับ แต่การเล่นเกมเพียงครั้งเดียวก็จะทำให้เกิดผลเสีย
มีตอนจบและการตัดสินใจที่เป็นไปได้มากมายที่ส่งผลต่อเรื่องราวของคุณอย่างมีความหมาย ซึ่งฉันอดไม่ได้ที่จะเริ่มต้นเกมใหม่อีกครั้งทันทีหลังจากเอาชนะมันในครั้งแรกด้วยผู้รอดชีวิตสามคน
ในการเล่นครั้งที่สองของฉัน ฉันสามารถรักษาตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดห้าตัวให้มีชีวิตอยู่ และฉันก็ได้รับรางวัลเป็นฉากใหม่ๆ มากมายที่ฉันพลาดไปในการรันครั้งแรก ฉันปรบมือให้กับนักพัฒนาสำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของพวกเขาที่นี่ และฉันไม่เคยพบข้อผิดพลาดของซีเควนซ์เลยสักครั้ง ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่มีการเล่าเรื่องแบบแตกแขนง
เพื่อเพิ่มสีสันให้กับการเล่นครั้งต่อไปของคุณ ฉันขอแนะนำให้เล่นในโหมด Movie Night (ส่งคอนโทรลเลอร์) หรือกับคนอื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อออนไลน์ มันทำได้อย่างยอดเยี่ยมและเพิ่มน้ำหนักให้กับประสบการณ์จริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณแต่ละคนมีตัวละครที่ได้รับมอบหมายที่สามารถตายอย่างถาวร
การเอาชนะเกมได้ 100% และการได้รับความสำเร็จทั้งหมดจะใช้เวลาประมาณห้ารอบการเล่นหรือใช้คุณสมบัติการเลือกฉากอย่างระมัดระวังและการใช้คำแนะนำอย่างพิถีพิถัน คุณกำลังดูการเล่นเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกประมาณ 18-20 ชั่วโมงเพื่อรับ 1,000G เต็ม แต่อย่างน้อยคุณก็จะได้เห็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทุกประการ
ถ้าเพียงแต่พวกเขาจะรวมวิธีข้ามฉากคัตซีนที่คุณเคยดูมาก่อน เช่น ที่มีอยู่ใน Life Is Strange: True Colorsนั่นจะช่วยได้มาก!
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ House of Ashes
- ข้อดี
- เส้นทางการเล่าเรื่องที่แตกแขนงมากมายได้รับการพิจารณาอย่างเชี่ยวชาญ
- เกมดังกล่าวดูยอดเยี่ยมและแม้จะมีการตั้งค่า ไม่เคยมืดเกินไป
- ยากนักที่จะรู้สึกถึงผลที่ตามมาจากการกระทำและการเลือกของคุณมากเท่ากับใน House of Ashes
- ข้อเสีย
- อนิเมชั่นใบหน้ายังคงจุ่มลงในหุบเขาลึกลับในบางครั้ง
- ยากที่จะทำให้เสร็จ 100% โดยไม่ต้องมีคำแนะนำทีละขั้นตอน
- ไม่มีทางข้ามฉากคัตซีน
คะแนนสุดท้าย: 4.5/5
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ทำให้ฉันประหลาดใจ รุ่นก่อนมันลดความคาดหวังของฉันไปบ้าง แต่หลังจากเล่นหลายรอบ ฉันประทับใจจริงๆ กับความยอดเยี่ยมของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จบลงได้
แอ็กชันนั้นยอดเยี่ยม ถึงแม้ว่าส่วนใหญ่จะใช้การควบคุมจากมือของผู้เล่นและเลือกใช้ฉากคัตซีนเพื่อให้ได้ผลสูงสุด เป็นเรื่องยากที่เกมจะประสบความสำเร็จในการทำผิดพลาดหรือความสำเร็จจริง ๆ แล้วรู้สึกว่ามันส่งผลกระทบต่อเรื่องราวในทางที่มีความหมาย แต่ House of Ashes ทำเช่นนั้น
มันเป็นประสบการณ์สยองขวัญที่ฉันจะไม่ลืมในไม่ช้าและฉันจะจำได้ด้วยความรักเหมือนกับภาพยนตร์คลาสสิกที่ยืมแรงบันดาลใจจาก
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes มีราคาประมาณ $29.99 และพร้อมใช้งานบน Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 และ Playstation 5. หากคุณต้องการทดลองใช้งานก่อนตัดสินใจซื้อ นอกจากนี้ยังมีรุ่นทดลองใช้ฟรีที่ควรให้แนวคิดที่ดีแก่คุณ
*ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ตรวจสอบใน Xbox Series X, สำเนารีวิวจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์