
Vulkan är en platt-nivå 3D-grafik och dator-API på låg nivå. Senaste nyheterna har avslöjat att flera versioner av Windows kommer att släppa stöd för flera Vulkan GPU: er, vilket betyder stöd för NVIDIA SLI och AMD Crossfire plattformar kommer endast att finnas tillgängliga på Microsofts senaste version av Window eftersom det är den enda som har WDDM-läget "Länkad skärmadapter" som nu krävs för Vulkan-stöd för flera GPU: er.
Vid en konferens för spelutvecklare nyligen, Kronos bekräftad den följande informationen:
Native multi-GPU-stöd för NVIDIA SLI- och AMD Crossfire-plattformar
- WDDM måste vara i “länkad bildskärmsadapter” -läge
Detta innebär att spelare som äger avancerade multi-GPU-system nu inte har något annat val än att installera Windows 10 för att njuta av Vulkans stöd för flera GPU. Om du fortfarande föredrar att använda en Windows 7 eller Windows 8-dator med Vulkan måste du lita på ett enda grafikkort.
Denna begränsning påverkar dock inte för många spelare. Faktum är att antalet personer som kör multi-GPU: er är ganska litet:
Man jag önskar att fler utvecklare faktiskt skulle använda Vulkan. Vinsterna i Doom var mycket mer imponerande än vad DX12 och Nvidia kan göra. Synd att bara 3 titlar stöder Vulkan just nu.
Linux-spelare kan anse sig lyckliga eftersom Vulkan inte begränsas på samma sätt på sina maskiner. Det faktum att endast Windows 10 stöder Vulkan flera GPU: er kan tvinga vissa spelare att uppgradera till Windows 10.
Det här ******* suger, jag planerade att stanna hos 7 så länge som möjligt
Intel lade nyligen till stöd för Vulkan API för sina senaste chipsets, Skylake och Kaby Lake. Enligt Intel är Vulkan också vägen att gå om du förbereder dig för en framtid för 4K och VR.
RELATERADE VULKAN-BERÄTTELSER FÖR ATT KONTROLLERA:
- Vulkan Run Time Libraries i Windows 10: vad du behöver veta om det
- DOOM för PC stöder nu Vulkan API