
- CPU, RAM och nätverksbegränsare med hot tab killer
- Integrerad med Twitch, Discord, Instagram, Twitter och Messengers direkt
- Inbyggda ljudkontroller och anpassad musik
- Anpassade färgteman av Razer Chroma och tvingar mörka sidor
- Gratis VPN och annonsblockerare
- Ladda ner Opera GX
Vi lyckligt få debuterade på Steam Early Access under sommaren. Spelet fick massor av applåder för sin utmärkta grafik och för att vara en övergripande polerad produkt. Men det fanns dock några aspekter som skadade spelupplevelsen. Handlingen i spelet verkade lite tråkig och var ganska kort att spela igenom, åtföljd av mycket upprepning. Sedan fanns det bristen på NPC-beteende som ytterligare bidrog till spelarens frustration och upprördhet.
För att övervinna dessa begränsningar har utvecklarna av Vi lyckligt få har meddelat den nya Clockwork Update. Även om det inte tar upp alla de frågor vi nämnde, tar det några välbehövliga funktioner till bordet.
Clockwork-uppdateringsfunktioner
Spelet börjar med ett nytt startområde som ska fixa ett tomthål som lämnas av klyftan mellan introduktionen och början av spelet. Som nämnda utvecklare nämnde i slutet av prologen är spelets huvudperson Arthur kvar för död. Efter det var det upp till spelarens fantasi om vad som händer härnäst. Så, för att fixa det här plotavbrottet har de lagt till en ny handledning som också introducerar dig till att skapa och bekämpa.
Uppdateringen lägger till ett nytt skydd för den ledande karaktären Arthur tillsammans med ett nytt konversationsläge. Så nu när du pratar med ett möte NPC, kommer du att sättas i ett konversationsläge. Det kommer att göra ditt samtal mer isolerat utan att omgivningen påverkas. Det eliminerar rädslan för att av misstag döda eller gå bort från NPC när den är förlovad.
Befintliga möten har också reviderats. Utvecklare har omformulerat majoriteten av sidouppdrag genom att ”implementera dem igen med de nya marionett-, konversations- och uppdragstillståndssystemen”.
Min personliga favoritaspekt i spelet är de iögonfallande och smidigt navigerande animationerna. Även om det inte behöver mycket arbete, har utvecklarna fortfarande lagt till ett antal visuella förbättringar för att få spelet att känna sig mer livlikt.
NOTERA: För att få alla Clockwork Update-ändringar måste du starta ett nytt spel och förlora alla dina framsteg eftersom det tidigare uppdragstillståndssystemet inte alls är kompatibelt med det nya.
Det finns flera andra mindre fel fixar och små refraktorer som du kan läsa om i fullständiga lappanteckningar här.
Skaffa sig We Happy Few för Xbox Onehär.