Starfield blir årets titel.
- Starfield-teamet stod inför många utmaningar, inklusive några tragiska ögonblick, medan de utvecklade spelet.
- Idén föddes 2013, och alla på Bethesda var entusiastiska över det.
- Nu är spelet ute den 1 september för Early Access-medlemmar, och Todd Howards kommer att se dig på sjöfältet.
Starfield kommer att släppas den 1 september för Early Access, vilket innebär att om du köpte Premium Edition, kommer du att kunna spela den en vecka tidigare än den avsedda releasen. Om du inte har tillgång till det ännu och du måste vänta till nästa gång, se till att använda denna tid för att vänja dig vid dess komplexa kontrollschema.
Men på andra anteckningar, och på tal om dem, släppte Starfields regissör, Todd Howards, en känslomässig anteckning krönika den tid det tog att utveckla Starfield och de utmaningar teamet stod inför, inklusive några tragiska stunder också.
Windows Central tog emot anteckningen, som verifierades av Microsoft, och det avslöjade några viktiga detaljer om Starfield. Spelet har varit under utveckling i 10 år, med start 2013. Alla var med på idén om att utforska rymden på ett virtuellt sätt.
När teamet äntligen började arbeta med spelet, mitt i utvecklingen, inträffade pandemin Robert Altman, en av Bethesdas grundare, gick tyvärr bort, och sedan köptes Bethesda av Xbox. Howards fortsätter med att säga att trots de hårda utmaningarna är Startfield den största IP som Bethesda har arbetat med, och han är tacksam över att få ta med en så stor historia till spelgemenskapen överallt.
Läs hela anteckningen nedan.
En anteckning från Starfield-regissören, Todd Howards
Jag knackade på Robert Altmans dörr. "Har du några minuter?"
"Säker."
Det var tidigt 2013, vi utvecklade Fallout 4, och Skyrim hade fortfarande enorma framgångar. Jag var där för att pitcha honom i vår nästa match. Det skulle inte bli en uppföljare till våra nuvarande spel, (han såg bekymrad ut), utan en storslagen rymd-RPG och vår första nya IP på över 25 år (ser nyfiken ut). Det skulle fördjupa sig i skapelsen och sökandet efter vår plats i universum (liten glimt). Du skulle utforska galaxen på sätt som bara videospel kan göra. Och det skulle heta – Starfield. (Leende)
“Låter fantastiskt.”
Robert skulle vara den allra första att tro på oss, oavsett situation. Vår väg till att skapa Starfield skulle bli lång och slingrande där vi gjorde andra spel längs vägen (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim igen...). Kärnutvecklingen från 2020 till 2023 såg enorma förändringar i våra liv. En global pandemi, Roberts bortgång och blir en del av Xbox.
Det är otroligt att vara just nu där Starfield äntligen lanseras den här veckan. Det finns bara för att alla andra också tror. Vi har fått stöd i decennier av alla på ZeniMax, alla gör sitt bästa hittills. Speciellt tack till våra förlagsteam som inte bara hade som mål att skapa ännu en release, utan något som skulle fånga sinnena och inspirera spelare överallt. Och till våra partners inom QA som hade den svåra uppgiften att testa ett spel där allt kan (och kommer) att hända. Och tack till Jamie Leder och våra admin/HR-team som stöttat alla under de mest utmanande åren någon av oss har mött.
Och naturligtvis finns det Phil Spencer. Hans stöd för varje match och varje spelare har varit orubbligt och hård. Att gå med i Xbox förde oss närmare så många som vi hade arbetat med i över 20 år. Jag kan inte föreställa mig en bättre plats att skapa spel, där mångfalden av studior, kreatörer och spel tillåts blomstra. Detta stöd kom från hela Xbox-ledarteamet och alla områden av publicering och utvecklingsstöd. Speciellt tack till magikerna på ATG vars besvärjelser och besvärjelser hjälpte till att göra detta till vårt bäst presterande spel.
Det viktigaste är teamet jag arbetar med på Bethesda Game Studios. Det är en otrolig välsignelse att vara omgiven av så många begåvade och inspirerande människor varje dag. Sådana stunder får dig att reflektera tillbaka. En del av oss har varit tillsammans i decennier, några gick med på senare tid, men alla har samma passion. Jag kunde inte vara stoltare över deras fortsatta engagemang för att skapa något alldeles speciellt.
Till sist, ett stort tack till er alla inom Xbox- och Bethesda-familjen. Din entusiasm och uppmuntran har betytt världen för oss. Att skapa det här spelet har varit en av de mest utmanande och spännande upplevelserna i våra karriärer – en resa vi aldrig kommer att glömma. Och när vi kommer till slutet av det här kapitlet skickar vi det vidare till dig. Var och en av er tar emot spelet med Early Access och kan börja spela denna fredag 1 september, men eftersom det är en global tid kan ni faktiskt spela torsdag kväll (tack Nya Zeeland!).
Vi hoppas att du får chansen att spela och att din resa är lika givande som vår.
Allt vårt bästa,
Todd
Starfield är inte desto mindre en titel som både kommer att definiera Xbox-konsolerna under de kommande åren och kommer att komma ihåg som det första övertygande försöket att utforska starten, till och med virtuellt, förstås.
Om du har följt oss vet du att det här spelet har mötts av en våg av enorm spänning över hela världen. Människor på Reddit har köpt Xbox-konsoler enbart för att spela det här spelet, och gemenskapen runt det har också växt under månaderna.
Vi vet vad du tycker: Med stora förväntningar kommer stora besvikelser. Vi är dock benägna att tro att Starfield kommer att bli årets titel.
Vi ses på Starfield. Kommer du?