När du tänker på medeltida strider tänker du automatiskt på tunga rustningar, tunga svärd och slow motion-liknande action.
Det verkar som att MORDHAU: s utvecklare inte delar denna vision. Ofta är spelets mekanik väldigt märklig, enligt spelarna. Karaktärer klädda i tunga rustningar kan hoppa till en halv meter och ge sina fiender dödliga slag.
Många spelare kritiserats Triternion för att implementera så konstiga spelmekaniker. Här är en användare som beskriver problemet:
Väldigt irriterad över baletten och cirkusen som händer i spelet! Karaktär klädd i tung rustning hoppar till en halv meter och attackerar från ovan! Det gör det inte! Det är FU*K*NG MEDELTIDA fäktning, det är INTE en friidrottstävling! Gör antingen ett hopp eller attack! Gör en skillnad! […]Det som händer nu är FU*K*NG absurt! Spelaren tar en hellebard, tung rustning och hoppa döda! Vad är detta för idioti?! Jag vill inte spela FU*K*NG ConterStrike!
Som du kan se kan karaktärer som bär tunga rustningar uppnå hög hastighet vilket inte är vad som normalt ska hända.
Vissa spelare sa till och med att de fick intrycket av att deras karaktärer kunde göra gymnastik i full pansar. Tyngden misslyckades med att hindra karaktärens rörelser och snabbhet.
Att bära tung rustning betyder naturligtvis inte att din karaktär ska röra sig i slow motion. Många spelare är dock överens om att spelmekaniken bör ändras för att bättre visa vilken effekt tung rustning har på personen som bär den.
Över till dig nu:Vad tycker du om MORDHAU: s mekanik, i allmänhet, och spelets stridsmekanik i synnerhet? Låt oss veta i kommentarerna nedan.