- Tolv minuter är ett pek-och-klicka-äventyr där du fastnar i en tidsslinga (om du inte hittar ett sätt att komma ur det)
- Den har en stjärnroll, inklusive James McAvoy, Willem Dafoe och Daisy Ridley
- Du kommer att upptäcka fler bitar av det berättande pusslet i varje cykel, men var försiktig med historien
Tolv minuter är en pek-och-klicka-thriller där du hamnar i en tidsslinga, om och om igen, tills du räknar ut hela historiens omfattning och vad det är du måste göra för att ta dig ur cykeln.
Ända sedan jag såg trailern tillbaka 2019 har projektet fascinerat mig, både i koncept och grafisk stil, eftersom kameran uppifrån och ned är omedelbart märkbar och inte något du ser så ofta i spel med ett berättande fokus.
Ungefär som med en filmtrailer gick det över en tunn linje med att förstöra för mycket, och jag vill undvika att göra detsamma här, så betrakta detta som en varning om du vill gå in färskt: medan jag ska hålla det lätt på spoilers, är det bäst att hoppa förbi historien.
Berättelsen
Du spelar som en namnlös man, uttryckt av James McAvoy, som kommer hem från en dag på kontoret och verkar spendera det som ser ut som en normal, lugn natt med sin fru. Det är lite småprat, en trevlig dessert och om du spelar dina kort rätt, lite romantisk dans.
Men plötsligt knackar en polis på dörren. Oavsett om du väljer att släppa in honom eller inte, kommer han så småningom in och börjar skrika om en mord, förmodligen begått av din fru, och en förlorad fickur som verkar vara värd mycket pengar.
Du kan försöka motstå, men oavsett dina försök kommer han att slå dig medvetslös eller till och med strypa dig, vilket utlöser en tidsslinga och startar de senaste tio till tolv minuterna igen. Det är upp till dig att ta reda på mer om mordet, historien bakom fickuret och vad som krävs för att bryta ut ur slingan.
Varje körning kommer oundvikligen att sluta med misslyckande, men om du spelar dina kort rätt får du tillgång till ny information som förhoppningsvis kommer att resultera i mer framgång i ditt nästa försök.
Jag kommer inte för djupt in i spoilerområdet här, men låt oss bara säga att du inte kommer att se några av de vändningar kommer, mest för att de inte är rädda för att lyfta några ämnen som de flesta kan hitta oroande.
Stjärnfylld gjutning
Om du har ett berättartungt spel med röstskådespeleri, hjälper det verkligen att sälja spelet om du kan skryta med en gjut full av kändisar. Och det är precis vad Twelve minutes gör med de tre huvudsakliga karaktärerna.
Daisy Ridley, kanske mest känd för sin senaste roll som Rey i den nya Star Wars -trilogin, spelar din fru, som misstänks ha dödat sin egen far, även om hennes motiv först är okända.
James McAvoy är en skådespelare som jag först blev imponerad av när han tog på sig rollen som unge Charles Xavier i omstarten av X-Men. Han spelar maken och kommer att vara den enda karaktären du kontrollerar under hela spelet.
Willem Dafoe, känd för sin grusiga röst och sitt igenkännbara ansikte, spelar polisen och en annan roll, men till och med att berätta om det skulle förstöra spelets sista plot twist.
Spelet
Nu hade jag överraskande ingen aning om vilken typ av spel jag skulle förvänta mig innan jag startade min första körning. Jag hade sett några trailers under online -evenemang och de fångade verkligen mitt intresse för koncept och historia ensam, men jag hade inte den dummaste aning om vad jag faktiskt skulle behöva göra i spelet.
Jag förväntade mig berättande val, liknande de du skulle göra i ett Telltale -spel, och dessa finns också här. Men den främsta spelmekaniken är pek-och-klicka-pussellösning som du kanske minns från klassiska äventyrsspel.
Du hämtar föremål för att lägga till dem i ditt lager, kombinerar dem med varandra eller med interagerbara objekt i miljön och ser vad som händer.
Fumlar runt
Även om användningen [ITEM] på [OBJECT] inte är precis banbrytande, passar den tillräckligt bra i det berättande fokuset i spelet och hur du måste använda dem i realtid lägger viss oro till det allt som får dig att känna dig mer engagerad. Du behöver inte bara tänka på "vad" du ska använda, du måste också överväga "när".
Det är bara synd att hur detta implementeras känns lite rörigt. Om du klickar på ett objekt kommer det att användas på dig själv så du måste vara försiktig och hålla åtgärdsknappen intryckt medan du drar den till någon eller något annat. Det känns lite besvärligt och du kommer att glida upp en eller två gånger.
Kameran uppifrån och ner känns extremt fräsch men som om du tittar in i ett leksakshus efter att du tagit bort taket. Det ger också en tydlig fågelperspektiv av omgivningen och "de flesta" av de viktiga föremålen att interagera med, men mer om det senare.
Trasig
Efter att ha sett trailern gick jag in i spelet med tidigare information, specifikt att polisen kommer att försöka döda mig när han kommer in. Så på min allra första körning, innan jag ens hade gått in i en tidslinga, försökte jag sticka honom med kökkniven. Det slutade med att jag blev utslagen och startade den första slingan.
Frågan är att tolv minuter behandlade detta som om det var andra eller tredje gången jag hade genomgått åtgärderna, eftersom det till synes förväntade mig att vara mer passiv i den första genomgången. Det är väldigt kraftfullt och bryter dig direkt ur fördjupningen när det känns dåligt, och det var inte den enda gången jag stötte på det här problemet.
Medan spelet vill att du ska experimentera följer det också en ganska linjär utveckling av hur du kan gå vidare genom historien. Om du gör något för att bryta sekvensen som det förväntar dig att följa kommer Twelve Minutes att kasta förvirrande linjer eller interaktioner mot dig som känns malplacerade för den aktuella körningen.
Andra problem
Viktigt att notera är att vissa framsteg bara händer i ditt eget sinne, för dig som spelaren. Att lära sig platsen för ett viktigt föremål som är dolt "i ventilen nedanför medicinskåpet" är avgörande för att utveckla spelet.
Jag kämpade med den här delen av spelet, för de andra två ventilerna är synliga när man går runt, men ändå den här är dold om du inte inspekterar skåpet och även då är i stort sett utanför din synliga räckhåll.
Titta bara på skärmdumpen ovan och se hur både uppmaningen att interagera, liksom skeden jag använder för att öppna ventilen, delvis döljs av botten av skärmen.
Tyvärr är detta inte det enda tekniska problemet jag har stött på, eftersom det också fanns ett ögonblick där polisen fastnade, gick på plats och min karaktär inte kunde röra sig på grund av det. Jag var tvungen att sluta med spelet bara för att fly från det mjuka låset.
Lyckligtvis hände detta bara en gång, men karaktärsanimationerna klippte ofta genom objekt och varandra i en konstigt utseende, och deras robotrörelse till förutbestämda "trigger" -platser bröt också min nedsänkning ofta.
🏆 En liten åt sidan Prestationer: Spelet har passande 12 prestationer, men om du hoppas att få dem följer du bäst en guide. Du måste utföra specifika åtgärder vid specifika tidpunkter. Jag personligen gillade inte listan en bit och känner mig inte riktigt motiverad att få de saknade 10 genom att följa en steg-för-steg-genomgång online.
Slutliga tankar om tolv minuter
- Fördelar
- Tidslingor är fortfarande ett lysande koncept för videospel
- Top-down-perspektivet känns fräscht för genren
- Användbart snabbspolningsalternativ respekterar spelarens tid
- Nackdelar
- Ofta svårt att säga vad som förväntas av dig härnäst
- Några irriterande buggar och sekvensfel
- Att upprepa samma handlingar om och om igen blir tråkigt
Slutresultat: 3.5/5
Tolv minuter är ett djärvt spel som inte är rädd för att ge sig in på tunga ämnen. Dess centrala tidslingasystem avslöjar ny information för varje ny körning så länge du lyckas ta reda på vad spelet förväntar dig att göra nästa. Peka-och-klicka-spelet känns ibland knepigt och det finns några sekvensbrytande fel, men om du kan titta förbi dessa frågor erbjuder det en ny berättelse med en stjärnafylld roll. Visst värt ett genomspel, särskilt på Xbox Game Pass.
Tolv minuter kostar $ 24,99 och är tillgängligt på Windows, Xbox One och Xbox Series X | S. Jag spelade det med en handkontroll på Xbox Series X men jag tvivlar inte på att det klassiska äventyrsspelet lämpar sig bättre för att styras med en mus.
*Friskrivningsklausul: Recenserad på Xbox Series X via Xbox Game Pass.