Када размишљате о средњовековним биткама, аутоматски размишљате о тешким деловима оклопа, тешким мачевима и акцији налик успореном покрету.
Чини се да МОРДХАУ-ови програмери не деле ову визију. Често је механика игре веома чудна, према играчима. Ликови обучени у тешке оклопе могу скочити на пола метра и задати смртоносне ударце својим непријатељима.
Многи играчи критикован Тритернион за имплементацију такве чудне механике игре. Ево једног корисника који описује овај проблем:
Веома иритиран балетом и циркусом који се дешава у игри! Лик обучен у тешки оклоп скаче на пола метра и напада одозго! Није! То је ФУ*К*НГ СРЕДЊОВЕКОВНО мачевање, то НИЈЕ такмичење у атлетици! Молим вас, направите или скок или напад! Направите разлику! […]Оно што се сада дешава је ФУ*К*НГ апсурд! Играч узима хелебарду, тешки оклоп и убија у скоку! Шта је ово идиотизам?! Не желим да играм ФУ*К*НГ ЦонтерСтрике!
Као што видите, ликови који носе тешки оклоп су способни да постигну велику брзину што иначе није оно што би требало да се деси.
Неки играчи су чак рекли да су стекли утисак да њихови ликови могу да раде гимнастику у пуном оклопу. Тежина није успела да омета кретање карактера и брзину.
Наравно, ношење тешког оклопа не значи да би се ваш лик требао кретати успорено. Међутим, многи играчи се слажу да би механику игре требало променити како би се боље приказао ефекат који тешки оклоп има на особу која га носи.
Прелазим на вас сада:Шта мислите о МОРДХАУ-овој механици уопште, а посебно о борбеној механици игре? Обавестите нас у коментарима испод.