- Разговарали смо са програмером Вроом -а! Трке препрека да бисте сазнали више о овом невероватном надолазећем наслову
- Адам Бернатх, соло-дев који је створио игру, радио је на њој 10-12 сати пуна два месеца
- Невероватни визуелни прикази ове битке за аутомобиле били су могући само са Унреал Енгине 5
Док сам прегледавао постове вести у нашем подкасту Дисцорд, неко је испустио ИоуТубе трејлер за нову надолазећу игру која ми је одмах привукла пажњу. Да ли је ово заиста игра?, Ја сам мислила, једноставно нема шансе да изгледа овако добро !?.
Да бих дошао до краја овога и сазнао колико је игра заиста добра, одлучио сам да мало дубље копам и разговарам са програмерима у ексклузивном интервјуу.
У овом интервјуу сам разговарао са Адам Бернатх, соло-дев који је ово уметничко дело направио за само два месеца. Али хајде да вам прво покажемо игру на делу како бисте разумели о чему се ради.
Видевши ово, велике су шансе да је ваше унутрашње дете хтело да изађе да се игра. Пошто је то несумњиво ефекат који је имао на скоро све који су то видели
ВРООМ! откријте приколицу и разлог зашто данас постављате програмерима нека питања.Мало више о Адаму, програмеру
- Да ли вам је ово прва утакмица? Из изгледа ваш сајт, обично се више фокусирате на дизајн и друге услуге.
Већ сам направио неколико интерактивних апликација у Унреал Енгине -у, али ово је прва игра коју сам направио. По професији сам дизајнер и стекао сам друге креативне и не тако креативне вештине на мрежи у последњих 10-15 година, укључујући видео анимацију, 3Д илустрације и фронт-енд развој.
- Колико сам чуо, ово сте направили за само 2 месеца. Колико сте сати у просеку проводили дневно?
Да, почео сам да планирам игру након што сам видео да је објављен рани приступ Унреал Енгине 5. Мислим да сам у просеку трошио 10-12 сати дневно на прављење игре та 2 месеца, скоро сваки дан.
- Да ли желите да проширите тим или сте више соло-дев по природи?
Могу много, али завршавање игре није нешто што желим да урадим сам. Радио сам последње 3-4 године и искрено ми је било доста тога. Желео бих да направим тим који ће ми помоћи да завршим утакмицу. Али ја сам такође просечан момак са лудом радном етиком, не планирам много да се мењам.
Унреал Енгине 5 чини немогуће могућим
- Реалистична графика је скоро онемогућила веровање да гледам игру на делу. Да ли је увек био фокус да игра буде што реалнија?
Да, мој примарни циљ је био да игру учиним што реалнијом што тренутна технологија дозвољава. Након што сте видели Презентација Унреал Енгине 5* Радећи на Плаистатион 5, осетио сам да је ово право време за мене да скочим у развој игара. Много раније постојећих технолошких баријера нестало је с рачунарском снагом нових конзола, а посебно с технологијом коју ће УЕ5 донијети индустрији.
*Ево поново презентације за оне који је можда још нису видели:
- Мислите ли да би ово било могуће без технологије Унреал Енгине 5?
Немам превише искуства са другим моторима, па не могу да судим о њима, али оно што тим Унреал Енгине -а пружа је заиста импресивно!
- Све у вашем трејлеру је стварно играње? Ништа није унапред приказано? Каква је ово црна магија?
Видео је стварно играње. Са техничке стране то је сада врло могуће - само у УЕ5. Количина геометрије коју игра у УЕ5 може имати са омогућеним Нанитеом је прилично близу бесконачности - вероватно је то мрачна магија коју су уградили у нови мотор.
Ово такође функционише са јединственом геометријом што значи да ти модели могу бити било шта и сваки другачији није важно да ли је у питању милион истих или милион различитих 3Д модела - без много перформанси утицај!
- Кажете тврдите да ће то бити игра за више играча са 60+ онлине играча. Колико је тешко постићи ово са физиком у реалном времену коју деле сви играчи?
Физички мотор у игри је нов Хаос физику за коју су се Унреал момци развили Фортните. Прилично је направљен за игру на мрежи, али ипак морам да га тестирам у стварном сценарију и проверим како ће стотине летећих играчака утицати на перформансе мреже. Срећом, то није нешто на шта се механичар игара превише ослања, то је додатни додатак који се може ограничити онолико колико је потребно за несметану мрежну комуникацију.
Само на платформама следеће генерације
- Планирате да игру објавите до краја 2022. године на ПЦ, ПС5 и Ксбок Сериес Кс | С. Да ли би игра била превише захтевна за извођење на платформама претходне генерације?
Вроом! ће бити заиста игра следеће генерације и веома захтева хардвер нових конзола. Основна технологија која омогућава да се на једном нивоу имају хиљаде различитих полигонских ресурса са високим садржајем подржана је само на новој генерацији конзола. Волео бих да имам могућност да га објавим за ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх, али то једноставно није реално.
Нисам имао прилику да испробам Вроом! на новим конзолама, али постојао је демо који је Епиц дао са УЕ5 и за који се каже да је оптимизован за рад ПС5 и нове Ксбок серије Кс при 4к 60фпс-тај пројекат је производио око 20-30фпс на мом рачунару, Вроом ради при 60 тако да то значи да ће на новом бити лудо глатко конзоле.
- Видео сам људе (укључујући и мене) који ово зову Фалл Гуис + Тои Царс. Да ли је успех Фалл Гуиса био инспирација да се од ове игре направи препрека наспрам традиционалнијег тркача?
волим Фалл Гуис и не могу порећи да је то била инспирација. С друге стране, желео сам да створим игру која има свој идентитет, која задовољава најновије трендове у играма, прилагођена је стримерима и оно што бих желео да играм са пријатељима. Волим тркачке игре, али више ме занимало стварање нечега што му додаје додатни изазов.
Шта је са маркетиншким плановима?
Огроман елемент успеха Фалл Гуиа била је његова бриљантна маркетиншка стратегија која се фокусирала пре свега на Дисцорд и Твиттер. Када Твитовао сам о приколици, прикупио је огроман број прегледа у кратком времену па сам се запитао о маркетиншким плановима програмера.
- Да ли тренутно тражите издавача? Коју врсту подршке бисте од њих углавном волели да добијете, осим финансирања или маркетинга?
Тренутно тражим грантове и средства за обезбеђивање будућности игре, али сам отворен и за разговоре са издавачима који могу понудити помоћ и при финансирању и при издавању. Сада је најважније да се развој игре може наставити што је пре могуће. Ускоро ћемо направити и Твиттер налог за игру*.
*ЕДИТ: Управо јесу. Пратите их на Твиттер -у.
- Да ли желите да од ове игре направите врхунску игру? Или ће фокус бити на откључавању козметике или куповини сезонских садржаја?
О ценама се још не одлучује. Планирам да проширим игру након објављивања новим начинима игре и сезонским напредовањем и наградама.
Веома смо захвални што је Адам одвојио време за радни распоред да разговара са нама Вроом! Трке са препрекама и пажљиво ће пратити пројекат који се наставља.
Надамо ли се да ће игра експлодирати у популарности, сјећа нас се као једне од првих који су га интервјуисали и да ће нас похвалити ревијском копијом. Једва чекамо да причамо више о игри овде!
До тада, свакако придружите се њиховом неслогу за све најновије!