Преглед игре „Дванаест минута“: Заглављени у временској петљи

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Дванаест минута је авантура „кликни и кликни“ у којој сте заглављени у временској петљи (осим ако не пронађете начин да изађете из ње)
  • Има глумачку екипу, укључујући Јамеса МцАвоиа, Виллема Дафоеа и Даиси Ридлеи
  • У сваком ћете циклусу откривати више делова приповедачке слагалице, али будите опрезни у причи

Твелве Минутес је трилер по принципу „кликни и кликни“ у којем завршавате у временској петљи, изнова и изнова, све док схватате читав опсег приче и шта морате да урадите да бисте изашли из циклуса.

Од када сам видео приколицу 2019. године, пројекат ме је заинтригирао, како у концепту тако иу графичком стилу, пошто је камера одозго надоле одмах уочљива, а не нешто што често видите у играма са наративним фокусом.

Слично као и са трејлером за филм, прешао је танку линију која се већ превише покварила, а ја бих желео да избегнем да исто учиним овде, па сматрајте ово упозорењем ако желите да уђете свежи: док ћу ја држати светло на спојлерима, најбоље је прескочите одељак приче.

Прича

Свака добра прича почиње убиством
instagram story viewer

Играте се као неименовани супруг, за шта гласује Јамес МцАвои, који долази кући са радног дана у уреду и чини се да са својом супругом проводи оно што изгледа као нормална, тиха ноћ. Постоји мали разговор, леп десерт и ако добро одиграте карте, романтично плесање.

Али одједном полицајац покуца на врата. Без обзира да ли сте одлучили да га пустите или не, он ће на крају ући и почети да виче на а убиство, које је наводно починила ваша жена, и изгубљени џепни сат за који се чини да много вреди новац.

Можете покушати да се одупрете, али без обзира на ваше покушаје, он ће вас онесвестити или чак задавити, што покреће временску петљу и започиње последњих десет до дванаест минута изнова. На вама је да сазнате више о убиству, историји џепног сата и шта је потребно да бисте изашли из петље.

То није ишло по плану... молим вас немојте сада прекидати петљу

Свака вожња ће се неизбежно завршити неуспехом, али ако добро одиграте карте, добићете приступ новим информацијама које ће, надамо се, резултирати већим успехом у вашем следећем покушају.

Овде не улазим превише у територију спојлера, али рецимо само да неке од њих нећете видети долази до преокрета, углавном зато што се не плаше покренути неке теме које би већина људи могла пронаћи узнемирујуће.

Глумци испуњени звездама

Ако имате причу са тешком игром са гласовном глумом, свакако ће вам помоћи да је продате ако се можете разметати глумачком екипом пуном познатих личности. И управо то чини дванаест минута са своја три главна лика.

Даиси Ридлеи - Јамес МцАвои - Виллем Дафое

Даиси Ридлеи, можда најпознатија по својој недавној улози Реи у новој трилогији Ратова звезда, глуми вашу супругу, за коју се сумња да је убила свог оца, иако јој мотиви у почетку нису познати.

Јамес МцАвои је глумац са којим сам први пут био импресиониран када је преузео улогу младог Цхарлеса Ксавиера у поновном покретању Кс-Мен-а. Он глуми мужа и биће једини лик који контролишете током игре.

Виллем Дафое, познат по љупком гласу и препознатљивом лицу, игра полицајца и другу улогу, али чак би вам и прича о томе донекле покварила коначни заплет игре.

Играње

Изненађујуће, нисам имао појма о врсти игре коју могу очекивати прије почетка прве вожње. Видео сам неколико трејлера током догађаја на мрежи и они су сигурно привукли моје интересовање само за концепт и причу, али нисам имао ни магловитог појма шта бих заправо морао да радим у игри.

Очекивао сам наративне изборе, сличне онима које бисте направили у игри Теллтале, а они су присутни и овде. Али главни механизам играња је решавање загонетки „кликни и кликни“, каквог се можда сећате из класичних авантуристичких игара.

Запањујућа загонетка ...

Покупите ставке да бисте их додали у свој инвентар, комбинујете их једни с другима или са објектима који се могу међусобно повезати у окружењу и видите шта се дешава.

Копрцајући се около

Иако употреба ставке [ИТЕМ] на објекту [ОБЈЕЦТ] није баш револуционарна, она се довољно добро уклапа у наративни фокус игре а начин на који их морате користити у реалном времену додаје одређену анксиозност свему томе због чега се осећате укљученије. Нећете морати само да размишљате о томе „шта“ да користите, већ ћете морати да размислите и о „када“.

Штета је што је начин на који се ово спроводи помало неуредан. Кликом на ставку користићете је на себи, па морате бити опрезни и држати дугме за акцију притиснуто док га превлачите некоме или нечему другом. Осећа се помало непријатно и мораћете да се оклизнете једном или двапут.

Па ово је брутално... #ТвелвеМинутеспиц.твиттер.цом/в2Ка1оЕг6о

- БлоодиГоодРевиевс ™ ⚔ Хадес (@Блоодиспасм) 21. августа 2021

Камера одозго надоле делује изузетно свеже, иако као да гледате у кућицу са играчкама након уклањања крова. Такође даје јасан поглед из околине на околину и „већину“ важних објеката са којима треба ступити у интеракцију, али о томе касније.

Неисправно

Пошто сам видео приколицу, ушао сам у игру са претходним информацијама, конкретно да ће полицајац покушати да ме убије кад уђе. Тако сам при првом трчању, пре него што сам уопште ушао у временску петљу, покушао да га убодем кухињским ножем. Завршило се тако што сам добио нокаут и започео прву петљу.

Проблем је у томе што се Дванаест минута ово односило као да сам други или трећи пут прошао кроз радње, јер се наизглед очекивало да будем пасивнији у првом пролазу. То је врло неугодно и извлачи вас из потапања када ствари изгледају лоше, и то није био једини пут када сам наишао на овај проблем.

Иако игра жели да експериментишете, она такође прати прилично линеарну еволуцију начина на који можете напредовати кроз причу. Ако учините нешто да бисте прекинули редослед који очекујете да ћете следити, Дванаест минута ће вам бацити збуњујуће редове или интеракције које се осећају неприкладно за тренутну трку.

Друга питања

"Нема кашике"

Важно је напоменути да се одређени напредак догађа само у вашем уму, за вас као играча. Учење локације важне ставке која је скривена „у отвору испод ормарића за лекове“ од виталног је значаја за напредовање игре.

Борио сам се са овим делом игре, јер су друга два отвора још увек видљива при ходању овај је сакривен ако не прегледате ормар, па чак и тада је увелико изван вашег видљивог домета.

Само погледајте горњи снимак екрана и погледајте како су и захтев за интеракцију, као и кашика коју користим за отварање вентилационог отвора, делимично скривени при дну екрана.

Нажалост, ово није једини технички проблем на који сам наишао, јер је такође било тренутка у којем се полицајац заглавио, ходајући на месту и мој лик се није могао кретати због тога. Морао сам да напустим игру само да бих побегао из меке браве.

Срећом, ово се догодило само једном, али су анимације ликова често исецале објекте и једна другу у а чудан начин, а њихово роботско кретање на унапред одређене локације „окидача“ такође је сломило моје урањање често.

Кад би само постојао неки начин да се врати време уназад?

🏆 Мали на страну Достигнућа: Игра прикладно има 12 постигнућа, али ако се надате да ћете их постићи, најбоље ћете слиједити водич. Морате извршити одређене радње у одређено време. Лично ми се списак није свидео ни мало и не осећам се заиста мотивисаним да пронађем несталих 10 пратећи мрежно детаљно упутство.

Завршне мисли о дванаест минута

Прос
Временске петље остају бриљантан концепт за видео игре
Перспектива одозго надоле делује свеже за жанр
Корисна опција премотавања унапред поштује време играча
Цонс
Често је тешко рећи шта се од вас следеће очекује
Неке досадне грешке и грешке у секвенци
Понављање истих радњи изнова и изнова постаје досадно

Коначни резултат: 3,5/5

Дванаест минута је храбра игра која се не плаши упуштања у тешке теме. Његов централни систем временске петље открива нове информације при сваком новом трчању све док успете да схватите шта игра од вас очекује да урадите следеће. Играње по принципу „кликни и кликни“ понекад се чини финијим и има грешака у разбијању секвенци, али ако погледате даље од тих проблема, нуди нову причу са глумачком екипом испуњеном звездама. Свакако вреди проћи кроз игру, посебно на Ксбок Гаме Пасс -у.

Дванаест минута кошта 24,99 УСД и доступно је у оперативним системима Виндовс, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс | С. Играо сам га са контролером на Ксбок Сериес Кс, али не сумњам да се класично авантуристичко играње боље подноси управљању мишем.

*Одрицање одговорности: Прегледано на Ксбок Сериес Кс путем Ксбок Гаме Пасс -а.

Teachs.ru
Преглед Самсунг 980 Про: Да ли је ССД вредан тога?

Преглед Самсунг 980 Про: Да ли је ССД вредан тога?ПрегледСамсунгСсд

Нуди одличну брзину читања и писањаНакон нашег прегледа Самсунг 980 Про, открили смо да су његове перформансе оптималне, али има неколико недостатака.Можете да побољшате перформансе ССД-а помоћу на...

Опширније
ig stories viewer