Project xCloud je Microsoftov nov storitev pretakanja iger da podjetje trenutno preizkuša. Microsoft je na Xbox Insider predstavil pretočno igro xCloud.
Zdaj je programski velikan na nedavni predstavitvi GDC zagotovil dodatne podrobnosti o postavitvi nadzora Project xCloud.
G. Holly, odgovorni urednik pri Mobile Nations, je na svoji strani v Twitterju razkril fotografije in druge podrobnosti iz predstavitve projekta xCloud podjetja GDC.
Uradni naslov predstavitve je bil: "Project xCloud: Prihodnost pretakanja iger Xbox na mobilnih napravah in naprej."
G. Apostol, vodja Microsoftovega programa iz ekipe Xbox, je gostil predstavitev, v kateri je razpravljal o tem, kako se lahko razvijalci prilagodijo konzolne igre na mobilne naprave s pretakanjem xCloud.
Najbolj zanimiv posnetek predstavitve na strani gospoda Hollyja na Twitterju je nedvomno eden od diapozitivov, ki prikazuje privzeto postavitev nadzora stekla za igre Project xCloud na mobilnih telefonih.
Privzeta shema nadzora na sliki se ujema z igralno ploščico Xbox. Postavitev stekla za nadzor vključuje analogno palico in D-pad na levi strani telefona, skupaj s štirimi igralnimi gumbi in sekundarno analogno palico na desni.
Vendar je bila to le privzeta postavitev nadzora za igre, preusmerjene na mobilne naprave. G. Apostol je razpravljal tudi o Cupheadu, ki je nadzorna shema po meri, ki prikazuje samo gumbe, ki jih igralci potrebujejo.
- POVEZANE: Javno testiranje Project xCloud se začne leta 2019
Prikazana je bila ena od diapozitivov Forza Horizon 4 na telefonu z nadomestnimi postavitvami nadzora, med katerimi lahko igralci preklapljajo. Cuphead bo razvijalcem omogočil, da po potrebi vzpostavijo sheme nadzora po meri za igre.
Seveda igralcem ni treba uporabljati gumbov za sledilno ploščico na svojih mobilnih telefonih. Namesto tega lahko igralci dejansko igralno ploščico Xbox One s telefonom povežejo prek Bluetootha.
Microsoft je v oddaji Xbox Insider predstavil Project xCloud s telefonom, priključenim na igralno ploščico.
Predstavitev projekta xCloud na GDC je vsebovala tudi nekatere podrobnosti o orodjih za merjenje zakasnitev. Ta orodja omogočajo projektu xCloud optimizirajte igre za naprave s podstandardno povezljivostjo za zmanjšanje zakasnitve.
Upajmo, da bo to zagotovilo, da igre ne bodo preveč zaostale za igralce z bolj omejenimi internetnimi povezavami.
Tako je predstavitev projekta xCloud podjetja GDC zagotovo prinesla nekaj zanimivega vpogleda v nadzorno shemo storitve pretakanja za mobilne telefone. Gospod Apostol pa ni navedel podrobnosti o morebitnem datumu uvedbe xCloud.
Microsoft trenutno preizkuša pretočno storitev, vendar programski gigant morda ne bo nameraval lansirati xCloud do leta 2020, ko bo izdan nove konzole Xbox.
Konec leta 2019 je morda najboljši igralec, na katerega se lahko upajo.
POVEZANE ZGODBE ZA OGLAŠEVANJE:
- Microsoft upa, da bosta Xbox Two in xCloud leta 2020 prevladovala v igrah
- Phil Spencer potrjuje, da je igranje med platformami za Microsoft najpomembnejše
- Nov Microsoftov koncept oblikovanja: mobilna igralna naprava z načinom prenosnika