DirectX 12 zdaj podpira VRS za povečanje zmogljivosti GPU

microsoft directX 12 VRS

Velikan iz Redmonda je pred kratkim napovedal funkcijo Variable Rate Shading za DirectX 12. Ta nova funkcija razvijalcem pomaga povečati kakovost grafike, izboljšati zmogljivost in zmanjšati sistemske zahteve za igre na srečo.

VRS izboljša zmogljivost, poveča kakovost grafike in zniža sistemske zahteve za igre.

Kako deluje VRS?

Ena od strani na spodnji sliki je za 14% hitrejša, če je upodobljena na isti strojni opremi, zahvaljujoč novi grafični funkciji, ki je na voljo samo v DirectX 12.

Tisti, ki ne poznajo VRS (Variable Rate Shading), lahko razvijalci izkoristijo ta zmogljiv in najnovejši API, tako da lahko učinkovito uporabljati GPU.

Hitrost senčenja dejansko določa barvo vsake slikovne pike na zaslonu.

Razvijalci iger lahko zdaj dajo prednost kakovosti senčenja za nekatere določene dele slik, kjer je to najbolj potrebno. Postopek določanja prednostnih nalog nam omogoča, da lahko prihranimo vire.

Ločljivost, pri kateri se imenujejo senčniki na sliki, je v osnovi določena s hitrostjo senčenja. Kakovost senčnika bo z višjo stopnjo senčenja visoka. Vendar bo na ta način porabljenih več sistemskih virov.

V VRS se različna stopnja senčenja uporabljajo za različna področja določene slike. Zmanjšanje stopnje senčenja na območjih, kjer vizualna zvestoba ne vpliva, lahko preprosto izboljšati delovanje računalnika in prihranite vire.

Velika imena zanima VRS

Večina velikih imen je zdaj zainteresiranih, da izkoristijo vse prednosti, pri tem pa upoštevajo funkcije, ki jih ponuja tehnologija VRS.

Nekatera od teh imen so Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games in Unity.

Poleg tega je na Konferenca razvijalcev iger (GDC) 2019, ki je predvidena za ta teden, Microsoft načrtuje izvedbo sponzoriranih sej o VRS.

Tehnični velikan bo naložil pridobitev vodnik skupaj z vzorcem za razvijalce, če se ne nameravate udeležiti konference.

Če vas zanima več o senčenje s spremenljivo hitrostjo v DirectX 12, si lahko ogledate Microsoftov uradni spletni dnevnik.

POVEZANI IZDELKI, KI JIH MORATE OGLEDATI:

  • Visoka poraba CPU in nizka poraba GPU vas moti? Preizkusite teh 10 popravkov
  • 5 najboljših programov za urejanje iger, ki jih lahko prenesete leta 2019
  • 6 najboljših iger za prenosnike z nizkimi specifikacijami Windows 10
Igre DirectX 12 ne uporabljajo GPE? Kako jih prisiliti

Igre DirectX 12 ne uporabljajo GPE? Kako jih prisilitiDirectx 12Gpu

Znova namestite gonilnike grafične kartice, da se izognete premajhni uporabi GPEAli vaše igre DirectX 12 ne uporabljajo vaše GPE ali beležijo zelo nizko porabo GPE? To je lahko težava zaradi zastar...

Preberi več
Napaka premalo pomnilnika v DirectX 12: kako jo popraviti?

Napaka premalo pomnilnika v DirectX 12: kako jo popraviti?Directx 12Napake Direct X

Povečanje velikosti stranske datoteke bi moralo delovatiMed igranjem iger na računalniku z operacijskim sistemom Windows lahko naletite na napako DirectX 12 premalo pomnilnika.To se običajno zgodi,...

Preberi več