DirectX 12 zdaj podpira VRS za povečanje zmogljivosti GPU

microsoft directX 12 VRS

Velikan iz Redmonda je pred kratkim napovedal funkcijo Variable Rate Shading za DirectX 12. Ta nova funkcija razvijalcem pomaga povečati kakovost grafike, izboljšati zmogljivost in zmanjšati sistemske zahteve za igre na srečo.

VRS izboljša zmogljivost, poveča kakovost grafike in zniža sistemske zahteve za igre.

Kako deluje VRS?

Ena od strani na spodnji sliki je za 14% hitrejša, če je upodobljena na isti strojni opremi, zahvaljujoč novi grafični funkciji, ki je na voljo samo v DirectX 12.

Tisti, ki ne poznajo VRS (Variable Rate Shading), lahko razvijalci izkoristijo ta zmogljiv in najnovejši API, tako da lahko učinkovito uporabljati GPU.

Hitrost senčenja dejansko določa barvo vsake slikovne pike na zaslonu.

Razvijalci iger lahko zdaj dajo prednost kakovosti senčenja za nekatere določene dele slik, kjer je to najbolj potrebno. Postopek določanja prednostnih nalog nam omogoča, da lahko prihranimo vire.

Ločljivost, pri kateri se imenujejo senčniki na sliki, je v osnovi določena s hitrostjo senčenja. Kakovost senčnika bo z višjo stopnjo senčenja visoka. Vendar bo na ta način porabljenih več sistemskih virov.

V VRS se različna stopnja senčenja uporabljajo za različna področja določene slike. Zmanjšanje stopnje senčenja na območjih, kjer vizualna zvestoba ne vpliva, lahko preprosto izboljšati delovanje računalnika in prihranite vire.

Velika imena zanima VRS

Večina velikih imen je zdaj zainteresiranih, da izkoristijo vse prednosti, pri tem pa upoštevajo funkcije, ki jih ponuja tehnologija VRS.

Nekatera od teh imen so Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games in Unity.

Poleg tega je na Konferenca razvijalcev iger (GDC) 2019, ki je predvidena za ta teden, Microsoft načrtuje izvedbo sponzoriranih sej o VRS.

Tehnični velikan bo naložil pridobitev vodnik skupaj z vzorcem za razvijalce, če se ne nameravate udeležiti konference.

Če vas zanima več o senčenje s spremenljivo hitrostjo v DirectX 12, si lahko ogledate Microsoftov uradni spletni dnevnik.

POVEZANI IZDELKI, KI JIH MORATE OGLEDATI:

  • Visoka poraba CPU in nizka poraba GPU vas moti? Preizkusite teh 10 popravkov
  • 5 najboljših programov za urejanje iger, ki jih lahko prenesete leta 2019
  • 6 najboljših iger za prenosnike z nizkimi specifikacijami Windows 10
Native DirectX 12 API za kodiranje videa prihaja v Windows 11

Native DirectX 12 API za kodiranje videa prihaja v Windows 11Directx 12

Zagotovo boste navdušeni nad najnovejšimi novicami, ki prihajajo iz Microsofta.Pravkar se je predstavil tehnološki velikan API za kodiranje videa DX12 za Windows 11.Lahko rečemo, da se lahko vsi st...

Preberi več
Kako prenesti DirectX 12 v Windows 11

Kako prenesti DirectX 12 v Windows 11Windows 11Directx 12

DirectX je zbirka API-jev (Application Programming Interface), ki igram pomagajo, da kar najbolje izkoristijo razpoložljivo strojno opremo. Naučite se torej prenesti DirectX 12 v Windows 11.Postope...

Preberi več
DirectX 11 proti DirectX 12: popolna primerjava zmogljivosti

DirectX 11 proti DirectX 12: popolna primerjava zmogljivostiDirectx 12

DirectX 11 proti DirectX 12: razložena zmogljivostDirectX 11 in DirectX 12 sta dve različni različici Microsoftovega grafičnega API-ja, pri čemer je slednja novejša različica.Novejša različica oblj...

Preberi več