Igranje iger bo kmalu postalo veliko bolj resnično
- Igranje iger v sistemu Windows bo postalo vse bolj zabavno in interaktivno.
- NVIDIA je predstavila ACE med nedavnim osrednjim govorom, kjer so bila razkrita.
- Z uporabo te nove tehnologije se NPC-ji lahko pogovarjajo z liki igralcev v realnem času.
Morda že veste, toda med včerajšnjim osrednjim govorom na Computexu v Tajvanu je izvršni direktor NVIDIA, Jensen Huang, pokazal novo tehnologijo za razvijalce iger.
In ja, ta nova tehnologija vključuje uporabo umetne inteligence in strežnikov v oblaku, kar je postalo velika nova usmeritev podjetja.
Ne da bi še kaj pokvarili, samo vedite, da bo ta nova tehnologija dejansko uporabila Microsoftovo Klepet GPT in Googlove BARD programska oprema AI.
Interakcije NPC bodo postajale vse bolj resnične
Ta nova tehnologija se imenuje NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) za igre. To ni najkrajše ime, ampak lahko uporabite samo akronim.
V resnici bo razvijalcem omogočil, da vstavijo NPC-je, ki se lahko pogovarjajo z liki igralcev v realnem času, vendar z dialogom, ki ni skriptiran in ga poganjajo klepetalni roboti AI, podobni ChatGPT, Bing Chat in Bard.
Poleg tega vam bo dovoljeno, da se obrazne animacije NPC ujemajo z nenapisanim dialogom. Kako je to z nekaterimi tehnologijami iz leta 2023?
Z njim lahko oživite NPC-je s tehnikami poravnave modela NeMo. Najprej uporabite kloniranje vedenja, da omogočite osnovnemu jezikovnemu modelu izvajanje nalog igranja vlog v skladu z navodili.
Če želite še bolj uskladiti vedenje NPC s pričakovanji, lahko v prihodnosti uporabite okrepitev učenje iz človeških povratnih informacij (RLHF) za prejemanje povratnih informacij v realnem času od oblikovalcev med razvojem postopek.
Družba je tudi izjavila, da te NPC-je z umetno inteligenco nadzoruje NeMo Guardrails, kar jim bo upajmo preprečilo, da bi igralcem govorili čudne ali celo žaljive stvari.
Kot lahko vidite zgoraj, je NVIDIA pokazala kratko predstavitev ACE, ki je bila objavljena na YouTubu. Ustvarjen je bil v Unreal Engine 5 z omogočenim sledenjem žarkom in tehnologijo MetaHuman za modele likov NPC.
NVIDIA je uporabila tudi tehnologijo startup podjetja Convai, ki ustvarja like AI v igrah.
Ne pozabite, da je Convai uporabil NVIDIA Riva za zmožnosti govora v besedilo in besedilo v govor, NVIDIA NeMo za LLM, ki vodi pogovor, in Audio2Face za obrazno animacijo z glasom, ki jo poganja AI vložki.
AI NPC, prikazan v predstavitvi, vsekakor ni popoln. Njegov govorni vzorec se je zdel zelo nemiren in, upam si reči, umetne narave.
Kot rečeno, je več kot verjetno, da se bodo govorni vzorci v prihodnjih mesecih in letih izboljšali in postali bolj naravni.
Vendar pa NVIDIA ni navedla, kdaj bo ACE for Games na voljo razvijalcem iger, zato ne prehitevajmo.
Tehnologija Audio2Face, ki ujema obrazno animacijo z govorom igralskega lika, se uporablja v dveh prihajajočih igrah: tretjeosebni znanstvenofantastični igri Trdnjava Solis, in dolgo pričakovano postapokaliptično FPS nadaljevanje S.T.A.L.K.E.R. 2: Srce Černobila.
Kaj menite o teh nedavnih novicah družbe NVIDIA? Delite svoje mnenje z nami v spodnjem oddelku za komentarje.