- Elden Ring je težko pričakovana naslednja igra FromSoftware, podobna dušam
- To je brutalno težka igra, polna nevarnih sovražnikov in visokih šefov
- Test zaprtega omrežja je bil zaprta izkušnja, vendar je ponudil neverjeten vpogled v to, kaj se bo zgodilo
Ta vikend je nekaj izbranih ljudi dobilo nekaj časa, da izkusijo neverjetni svet The Lands Between in the Lands Between in the vikend Elden Ring Test zaprtega omrežja. Vsak testni trenutek je bil dolg le 3 ure in je prišel ob nekaj neprijetnih trenutkih, odvisno od vašega časovnega pasu, vendar smo imeli še vedno približno 7,5 ur časa igranja. Razpravljajmo!
Elden Ring je naslednji soulslike podjetja FromSoftware, izumiteljev žanra s svojimi znanimi naslovi, kot so Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne in Sekiro. Igralci, ki poznajo njihove igre, vedo, kaj lahko pričakujejo: brutalno težko igranje s celo rednimi sovražniki, ki predstavljajo smrtonosno grožnjo, in šefi večkrat poskušajo premagati.
Čas za zgodbe
Eden od elementov, ki so bili uporabljeni za resnično ustvarjanje hype okoli Elden Ringa, je bila vpletenost
George RR Martin, ki ga morda poznate kot avtorja Pesem ledu in ognja, ki je bila prevedena v izjemno priljubljeno televizijsko oddajo Game Of Thrones. Dela na scenariju igre, vendar je bil ta test precej lahek glede izpovedi in pripovedovanja zgodb.Iskati zgodbo je bilo nekako osnovna sestavina Dark Souls, saj se večina izročila skriva v svetu skozi opise predmetov in občasne pogovor z enim od NPC-jev. Enako velja za Elden Ring, a na srečo nas Melina blagoslovi z nekaj svojega znanja in spoznanj, kadar koli obišče shranjevalna točka.
Melina igra vlogo tvoje Finger Maiden, a kaj točno to pomeni, ni bilo povsem jasno iz omejene zgodbe, vključene v ta omrežni test. Vendar je bilo jasno, da so bili številni elementi Dark Soulsa kopirani, čeprav z novimi imeni.
Nimate več Estusovih bučk za obnovitev zdravja, vendar lahko zdaj izberete, kako boste svoje štiri uporabne predmete razdelili med škrlatne bučke (obnovitev HP) in Cerulean bučke (obnovitev FP).
Niste več imenovani Izbrani Undead, ampak se imenujete Omaženi. Svoje igre ne shranite in povišate pri kresu, temveč to storite na Touch of Grace.
To je kot a najti in zamenjati z mehaniko, ki je bila kopirana, a dobila novo ime. Ampak veste, kaj pravijo; če ni pokvarjen, ga ne popravljajte. In to, kar sem dobil tukaj, še zdaleč ni pokvarjeno.
Bolj prizanesljiv
Morda je največji napredek zame, kot nekoga, ki ga ne bi smeli označiti za igralca, ki je podoben pro-soul, ta, da je igra veliko bolj prizanesljiva. Zgoraj omenjene točke shranjevanja so veliko pogostejše kot v katerem koli drugem naslovu FromSoftware, ki sem ga igral, in dodajo celo dodatne kontrolne točke.
To je božji dar in naredi celotno izkušnjo veliko manj frustrirajoče z minimalnim vračanjem nazaj, da se vrnete tja, kjer ste umrli prejšnjič. In umrl boš. Veliko!
Ko vas ubijejo, boste spustili vse svoje zbrane Rune, ki nadomestijo naslovne Duše iz Dark Souls (glejte, drugo besedo, ki so jo zamenjali) in ki je glavna valuta igre. Rune se uporabljajo tako za dvigovanje nivojev pri kresu... Err, mislim na točke shranjevanja Touch of Grace, kot tudi za nakup novih urokov in opreme pri trgovcih.
In dobiš le eno priložnost, da si povrneš izgubljene rune, ker če umreš na poti, da jih pridobiš, jih za vedno ni več.
Boj se odvija podobno kot v naslovu Dark Souls, počasneje in bolj metodično kot na primer Bloodborne. Odvisno od tega, kateri razred likov ste izbrali na začetku igre, boste blokirali in parirali sovražnikovih napadov, izmikanju, da se umakne s poti, ali preprosto ostati na varni razdalji in metati čarobne uroke na njim.
Zadovoljujoč boj
Preizkusil sem se v več razredih likov in vsi so se počutili odlično za nadzor, z edinstvenimi sposobnostmi in nalaganjem opreme, ki močno spremenijo način, kako se soočate s sovražniki v boju.
- bojevnik je razred, ki temelji na spretnosti, ki je lahko težak za uporabo, vendar je odličen z lokom in puščicami ali samostreli.
- Začarani vitez je čarovništvo, ki uporablja razred, ki lahko uporablja razdaljene uroke ali gre v obrambo z močnim ščitom.
- prerok je najmočnejši uporabnik verskih urokov, kot je Zverski krempelj, ki vam omogoča ohranjanje varne razdalje.
- Krvavi volk je bolj tipičen razred vitezov, podoben Dark Souls, s težkimi oklepi in velikanskimi meči.
- prvak ima edinstven urok za dihanje ognja, ki bruha zmajev ogenj in peče sovražnike.
(Kmalu bomo imeli podrobnejšo razčlenitev razreda znakov z njihovimi močnimi in slabostmi)
Toda če pogledam boj kot celoto, sem bil manj nagnjen k temu, da bi svoje oči uprl v črte HP, FP in Stamina kot v drugih naslovih, kar se vrača v igro, ki se počuti bolj prizanesljivo. Zdi se, da sovražniki umrejo z manj zadetki in vaš lik lahko prenese tudi več napadov.
Še vedno boste morali igrati pametno in do vsake bojne situacije pristopiti z največjo skrbnostjo, vendar imate na voljo več orodij za njihovo ravnanje in se le redko zdi nepošteno. Z ustrezno spretnostjo igralca je vse zelo obvladljivo in ne bo zahtevalo brušenja, da bi rune preveč izboljšale vaš lik.
Svoboda eksperimentiranja
Čeprav ima vsak razred svoje prednosti, se sploh nisem počutil zadržan, da bi eksperimentiral z različnimi obremenitvami. Večino igre sem igral kot Bloody Wolf, ki bi se moral običajno soočiti s sovražniki in jih ubiti z orjaškimi meči, a sem ugotovil, da sem bolj pogosto metal strele z varne razdalje kot ne.
Ta poseben urok je bil prežet v moj meč skozi tako imenovano an Pepel vojne. To so orožne čare, ki jih lahko najdete po vsem svetu in vse izgledajo neverjetno in so bile precej močne možnosti napada. Vizualno mi je bil zelo všeč tisti Glint, ki je bil počasen, vendar je moj meč magično povečal na 4-kratno velikost in ubil skoraj vse običajne sovražnike v enem samem zadetku.
V tem testnem okolju je bilo veliko šefov in dvomim, da sem jih sploh lahko našel vse, saj sem se bolj osredotočil na eksperimentiranje z različnimi razredi v omejenem času, ki sem ga imel na voljo. Jasno je, da so nekateri šibkejši za čarovnijo kot drugi in vsak od njih je imel več načinov, s katerimi bi se lahko spopadli z bojem. Bilo je razburljivo!
Tudi redna srečanja s sovražnikom je bilo mogoče obravnavati z različnimi pristopi. Če ste imeli zgradbo, kot je Krvavi volk, ki ni bila zelo primerna za ravnanje s tropi volkov, bi jih še vedno lahko izpostavili ali zvabili v ožje območje, da bi se soočili z njimi enega za drugim.
Ste opazili sovražnikovo taborišče? Lahko bi samo naletel na sredino in pošiljal neželeno sporočilo z napadi Dragon Breath ali Beast Claw, če bi jih imeli ustrezen razred, ali pa se lahko prikradete za sovražnikom in jih odstranite z mečem skozi hrbtenica. Toliko izbire je bilo zelo osvobajajoče in le redko je bil dober ali slab pristop.
Še en primer: v grajskem okolju so bili sovražniki, ki so metali bombe v eksplozivne sode. Lahko jih zamikate, da vržejo svoje izstrelke in se nato soočijo z njimi, ko je večina cevi očiščena, ali pa hitite proti njim in jih presenetite.
Odprt svet in spiralni grajski hodniki
Morda največji izstop v katerem koli od FromSoftware naslovov poleg nepozabnih šefov je njihova odličnost pri oblikovanju ravni. Dark Souls je še vedno med mojimi najljubšimi naslovi videoiger in predvsem zaradi tega, kako so ravnali z odpiranjem bližnjic in kako so bile ravni navpično zgrajene, da se vrnejo na prejšnja področja.
V Elden Ringu začnete v vadbeni ječi, vendar ne traja dolgo, dokler ne zapustite in vas pozdravi ogromen odprt svet. Seveda je omrežni test imel nekaj nevidnih sten, ki so izključile izkušnjo, vendar me je vseeno uspel navdušiti s tem, kako odprt je bil, medtem ko je imel še vedno zelo razločna in nepozabna področja.
Da bi vam pomagal prečkati to široko odprto območje, dobite konja, ki ima celo sam dvojni skok. S povečano hitrostjo lahko večino sovražnikovih srečanj popolnoma prezrete (vendar bi zamudili veliko run).
Težko je opisati čudež, ki ga še vedno čutim ob takšni igri, ki se mi odpira, in po vseh teh letih, od vse poti nazaj do pridobivanja Epone v The Legend of Zelda: Ocarina of Time do zdaj ostaja močan izkušnje.
In ne zato, ker so te ravnice tako odprte, da ne bi bilo kaj odkriti, našli boste skrite katakombe, nevarne sovražniki in celo karavano s kočijo, ki jo vlečeta dva velikana, in budnica mrtvih bojevnikov, ki ji tesno sledi zadaj. Resnično impresiven pogled.
Zdaj igralci, ki so pozorno spremljali igro od njene objave, morda niso videli veliko novih posnetkov zaslona še tukaj, vendar je to zato, ker sta različici igre Xbox Series X|S in PS5 zajemali posnetke onemogočeno. Na žalost ni bilo mogoče posneti zaslona igre ali posneti majhnih posnetkov brez zunanje kartice za zajemanje.
Vseeno sem izvlekel fotoaparat, ko sem prispel do grajskih vrat, saj je bil to res lep prizor:
Grad je ponujal bolj tradicionalno izkušnjo Dark Souls z vijugastimi hodniki in razvejanimi potmi, ki so se sčasoma zavile nazaj na iste lokacije. Toda zasnova nivojev je resnično izjemna, z novimi skrivnostmi za vsakim vogalom. Zelo vredno si je vzeti čas s takšno igro in raziskati vsak kotiček, vendar je narava tega časovno omejenega testa povzročila, da se je ta občutek nekoliko bolj prehitel.
Še zadnja stvar, ki jo je treba omeniti v zvezi s premikanjem: lahko hitro potujete do katerega koli Touch of Grace, na katerem ste počivali zemljevid, ki vam je preprečil, da bi se rešili v kot, ko niste dovolj izenačeni, da bi se soočili z zahtevnim srečanje.
Spletni elementi
Z razlogom se imenuje omrežni test, in sicer zato, ker je že omogočil nekatere komponente za več igralcev, ki bodo tudi v zadnji igri. Imate znana sporočila, ki jih lahko pustite za seboj, da opozorite druge igralce, npr.: Eksploziv naprej, uporabite roll, pogosteje pa so bili to samo ljudje, ki so trolali, npr.: Poskusite skakati na robu pečine, ki vodi le v gotovo pogubo.
Novi zame so bili Bloodstains, ki so vam pokazali, kako je igralec pred vami dočakal svojo prezgodnjo smrt. To je bilo še posebej koristno za učenje, kaj NE storiti.
In če ste se soočili s težkim šefom, lahko dovolite drugim spletnim igralcem, da se vam pridružijo, ali pa ob sebi prikličete NPC-ja, ki ga nadzoruje AI, iz pretepa določenega razreda. Vsekakor je koristno imeti nekoga, ki pritegne večino pozornosti nase, ko dobiš nekaj zadetkov od zadaj.
V celotnih igrah je bil ta vidik igranja za več igralcev nekaj, kar sem večinoma ohranil za konec, ko sem se pridružil novincem in jim ponudim roko pomoči ali dovolim, da me napadejo sovražni igralci zaradi dobrega starega PVP dejanje.
Prvi vtisi o Elden Ringu
- Prednosti
- Vizualno impresiven svet s strokovnim nivojem oblikovanja
- Fascinantne sovražnikove zasnove, ki preizkušajo vaše sposobnosti
- Veliko razredov, opreme in sposobnosti za eksperimentiranje
- Slabosti
- 3-urni časovni intervali niso omogočali počasnega raziskovanja
- Ni še 25. februar
Medtem ko je bil to le majhen okus tistega, za kar pride Elden Ring, nisem si mogel pomagati, da ne bi že začutil čarobni dotik FromSoftware in prepričan sem, da bo to ena njihovih najboljših izdaj še. Bilo je, kot da bi si zgodaj ogledal brezčasno klasiko in skoraj sem prepričan, da bo Elden Ring močan kandidat za igro leta 2022.
Igra je videti fantastično, od grozljivih srečanj s sovražniki do osupljive zasnove napol odprtega sveta in briljantne gradnje ravni. Igralcem ponuja tudi svobodo eksperimentiranja z različnimi razredi in stili igranja in celo v tem majhnem koščku tistega, kar se bo nedvomno končalo ker je bil RPG obsežna igra z urami in urami vsebine, je bilo že jasno, da bo to izjemno odličen naslov, ki ga bo mogoče znova in znova predvajati.
25. februar ne more priti dovolj kmalu ...
Elden Ring naj bi izšel 25. februarja 2022 in ga bo mogoče igrati na konzolah Xbox One in Series, Playstation 4 in PlayStation 5 ter računalniku z operacijskim sistemom Windows. Na voljo so prednaročila za navadna različica (59,99 €) kot tudi a Deluxe edition (79,99 €)
*Izjava o omejitvi odgovornosti: predogled na Xbox Series X. Pregledni izvod je zagotovil Bandai Namco EU.