- Vozite se z diližansko kočijo skozi mračno-temni svet na robu ruševin
- Sestavite skupino prekaljenih, a težavnih antijunakov
- Boj proti resničnim in čustvenim demonom, ko se soočaš s temo
Ena stvar, ki jo v domišljijskih zgodbah, pa naj bo to literatura ali film, le redko vidite, je čustveni in mentalni davek, ki ga mora avanturist prevzeti. Skoraj nikoli ne vidite temne strani boja proti neskončni hordi zombijev ali kanibalističnih orkov ali dejanskih zmajev. Junaki umirajo, včasih na precej grozljive načine, če nehate razmišljati o tem, toda glavna skupina ali protagonist se bori naprej in se bori v neskončnem dobrem boju.
Darkest Dungeon iz Red Hook Studios je obrnil celoten žanr na glavo, ko je predstavil koncept PTSD v standardno predlogo za iskanje ječe. Junaki (zaradi pomanjkanja boljše besede) v tej igri so bili predstavljeni kot bolj prizemljeni, normalni ljudje, kot jih običajno vidite.
Strah pred temo
Ja, v redu, eden od njih je profesionalni zastrupljalec, in tam je razbojnik in vsi imajo posebne veščine in v nekaterih primerih magijo. Toda na koncu so bili mišljeni kot navadni pustolovci.
Seveda ne pomaga, da je svet, v katerem živijo, tako neizprosno črn. Izraz mračna tema ne dela pravično. To je svet, kjer bodisi umreš od lakote, te nekaj poje, zboli kugo ali si pripneš obliž, zgrabiš meč in se podaš v ječo. Med velikimi pustolovščinami lahko tudi umrete od lakote, vas kaj poje ali zbolite za kugo.
Darkest Dungeon II vzame ta osnovni koncept in teče z njim. Pravzaprav vzame ta koncept in z njim skoči na diližans, saj je to vaš glavni način prevoza v nadaljevanju. Namesto da bi omahnila v gostilni med potokami, vaša raztrgana skupina bednih razganjalcev sovraštva omahuje v razmajani stari kočiji.
Vsi na krovu morilskega avtobusa
Teče po deželi v sencah in se drži starih cest skozi grčaste, trnate gozdove in starodavne poti, ki se prebijajo skozi barikade in z enim samim utripanjem razsvetljujejo mrak plamen. Ta plamen predstavlja vaše upanje, in če ugasne (kar bo občasno), je Game Over. Dokler bo cvetel, boste prejemali izboljšave za moralo in bojno moč.
Ogenj morate ohranjati goreti, to pa storite tako, da zmagate v bojih in pomagate potrebnim. Na žalost je zmagovanje v bojih neverjetno težka zadeva. Glejte, Darkest Dungeon II nadaljuje nagnjenost svojega predhodnika, da vas kaznuje tudi ob zmagi. Morda boste zmagali v obupanem boju proti skupini zombijev ali norih kultistov, a tudi če ste, se lahko izkažete nekoliko spremenjeni.
Prejemanje zadetkov, manjkajoči udarci in gledanje smrti njihovih zaveznikov imajo uničujoče učinke na člane vaše stranke. Začnete s samo štirimi, dovolj spodobno posadko, ki jo sestavljajo tank, nekaj vrst DPS in kužni zdravnik, ki deluje kot zdravilec. Stvar je v tem, da so sovražniki v Darkest Dungeon II prav tako močni, če ne celo močnejši. Zamenjal boste udarec za udarec na podlagi iniciativnega sistema, vendar se zdi, da so možnosti vedno proti vam.
Bojne vezi
Posledično boste izgubili ljudi. Ko se zgodi kaj negativnega, bodo vaši junaki pridobili malo točke proti svojemu duševnemu zdravju. Napolnite merilnik (pravzaprav majhna vrsta pik pod njihovim imenom) in imeli bodo razčlenitev. To ima lahko številne posledice, pa tudi druge negativne posledice. Lahko izgubite sposobnost zadeti tarčo ali pa utrpite manjšo škodo ali obrambo. Nekateri liki izgubijo dostop do svojih potez.
Še bolj zaskrbljujoče je, da ne boste vedeli, s čim bodo vaši junaki prizadeti, dokler se to ne zgodi. Preživetje v srečanjih zahteva veliko spretnosti in še več sreče. Ne gre samo za to, da ostaneš živ; to je tisto, s čimer moraš potem živeti.
Da bi ta koncept popeljali na višjo raven, so Red Hook Studios poglobili sisteme, ki so v igri, na precej izjemen način. Dejanja znakov lahko zdaj neposredno vplivajo na druge znake. Drug drugega bodo obtožili kraje ubijanja ali dajanja prednosti drugim članom stranke, če najprej ozdravite enega od njih. Tako kot lahko gradijo odnose v kratkih trenutkih predaha, lahko tudi izpadejo.
Ljubezen v času kuge
Včasih bosta oblikovala vezi - ne vedno romantično, čeprav se lahko zgodi. Lahko postanejo spoštljivi drug do drugega, v tem primeru pa včasih napadejo v tandemu. Lahko se navdušijo drug drugemu in v tem primeru pogosto stopijo pred svojega lepotca, da bi namesto njih poškodovali. To je zapleten sistem, čeprav morda malo preveč zapleten.
Vidite, skoraj nemogoče je ugotoviti, katera dejanja bodo povzročila razkol med liki, in vse se zdi precej naključno. Prav tako lahko določena dejanja v trenutku razbijejo prej zgrajene vezi, kar je moteče kot karkoli drugega. Moj razbojnik Dismas se je tako razjezil na Plague Doctorja, da je to vplivalo na njegovo sposobnost streljanja naravnost. Dobesedna slepa jeza.
In kljub temu ostaja izjemno igriv. Ti nameravaš umreti, vidiš? To naj bi se zgodilo. Čeprav je Darkest Dungeon II veliko bolj roguelike kot njegov predhodnik. Zdaj boste ob vsaki vožnji trajno odklenili opremo in drobnarije – ali vsaj možnost zanje. Vse, kar najdete, bo v naslednjih poskusih dodano v nabor plena, medtem ko lahko s posebnimi svetišči odklenete trajne spretnosti za vsakega lika.
Tragični junaki
Občasno boste na cesti srečali ljudi, ki bodo potrebovali vašo pomoč. Tukaj ni dejanske transakcije in jim ne morete reči ne, vendar je to še vedno način za izgradnjo ali prekinitev odnosov. Ne, da bi imel resničen nadzor, pomisli. Izberete lahko, kar vam je všeč, toda če vaš Plague Doctor da vašemu Defenderju zadnji After Eight namesto Highwayman, se bo začel ves pekel.
Kljub prirojenim težavam in nepredvidljivemu sistemu odnosov je boj tisto, zaradi česar je Darkest Dungeon II tako prekleto dober. To je tako impresivno, visceralno, celo, če dovolite uporabo besede. Bojna glasba je neverjetno atmosferska in opazovanje vaših junakov, ki se potapljajo drug pred drugim, da bi poškodovali ali zadali močne, silovite udarce sovražniku, je absolutno veselje.
Škoda je torej, da se na trenutke odmakne od tega in se skuša umakniti v tisto, kar lahko opišemo le kot mini igre. In tudi vi se morate prepustiti, če želite odkleniti dodatne spretnosti. Shrines so malce preveč zadeti in zgrešeni, zato se morate poigrati z novo mehaniko, od katerih ni nobene bomo razvajali, razen če rečemo, da niso tako zabavni kot samo boj za svoje življenje proti sovražniku.
Čeprav je videti čudno lepo, z več detajli na svetu, več barv (očitno vsi temni odtenki) in bolj zapleteno pozornost do likov kot v prejšnjem vnosu.
Dosežki in dokončanje
Čeprav je Darkest Dungeon II videti končano (res je videti osupljivo), je pravzaprav igra z zgodnjim dostopom. Vse, kar je trenutno na voljo, je prvo od petih poglavij, čeprav lahko odklenete dodatne like in veščine, njegova roguelike narava pa pomeni, da je veliko možnosti ponovnega igranja.
Dokončanje teka naravnost lahko traja le nekaj ur, vendar bo trajalo nekaj ur poskusov in neuspehov ter preklinjanja in joka, preden pridete tja.
Zadnje misli o Darkest Dungeon II
- Prednosti
- Sistem odnosov ima ogromen potencial
- Izgleda in zveni neverjetno
- Boj je brutalen in povzroča odvisnost
- Slabosti
- Negativni učinki so preveč nepredvidljivi
- Novi mehaniki so zadeti in zgrešili
- Torej, tako mračno
Končni rezultat: 3/5
Preprosto je razumeti, zakaj se je Red Hook tukaj odločil za pristop zgodnjega dostopa. To je več kot le nadaljevanje ali kopija prve igre. Uvaja številne nove mehanike in elemente igranja, od katerih vsi ne delujejo, kot je bilo predvideno. Zdi se tudi večje, morda veličastnejše, kljub temu, da je tehnično nedokončan v smislu kampanje.
Kar je zdaj tukaj, pa je popolnoma vredno vašega časa. Kljub temu je res neverjetno temno in namerno mračno, zato bodo nekateri ljudje morda odvrnili. Če pa ste ljubitelj sveta in njegovih sistemov, ne boste razočarani nad ponudbo.
Darkest Dungeon II je na voljo za približno 19,99 $ v trgovini Epic Games Store. Najdete lahko podrobnosti in priporočene specifikacije tukaj.
*Izjava o omejitvi odgovornosti: pregledano v računalniku. Pregledni izvod, ki ga je zagotovil založnik.