- Jezero je sproščujoče doživetje, ko pošiljate pošto v mirnem mestu ob jezeru
- Meščane spoznavate po eno parcelo naenkrat
- To je lepa igra z odličnim pisanjem in glasovno igro
Lake je igra o oddihu. O tem, kako pobegniti iz vsakodnevnega vsakodnevnega mestnega življenja in se oddaljiti od računalnikov ali telefonov ter znova vzpostaviti stik s svojim družabnim jazom.
Septembra 1986 je in Meredith, programerka, ki se je preselila v veliko mesto, da bi delala na vrhu oče zahteva, da programska oprema (no, vsaj za leto 1986) izpolni dva tedna, medtem ko je vklopljen počitnice. On je lokalni poštar v ameriškem mestu Providence Oaks ob jezeru in namesto njega boste dostavili pošto.
Življenje je Čudno Normalno
Lake je pripovedna igra, ki vam omogoča, da se sprostite in delate po svojem tempu, dobite seznam paketov in pisem, ki jih dostavite vsak dan, in se odpeljete po mestu, da jih odložite. Samo običajen scenarij, ki posnema vsakdanje življenje, brez čarovnije ali nadnaravnih elementov, in to je včasih čisto v redu.
Ni velike osrednje črte, ki bi ji sledili, ali velikega zgodbenega cilja, ki bi ga morali uresničiti, razen odločitve, ki jo boste morali sprejeti po dveh tednih: ostati ali se vrniti v boj. Da bi lažje oblikovali mnenje o tej izbiri, klepetate z ljudmi, ko odprejo vrata, in se znova spoznate s starimi prijatelji v mestu, v katerem ste odraščali.
Eden takih primerov je Kay, tvoja najboljša prijateljica med odraščanjem in nekdo, ki je živel nasprotno življenje, medtem ko ti odšel v veliko mesto, da bi si naredil kariero, ostala je v tvojem domačem kraju, imela otroke in dela v lokalni restavraciji.
Pogovor z meščani vam bo pomagal odkriti sebe in zagotovo se vam zdi, da vam daje dovolj svobode, da se sami odločite. Po naravi sem ljubitelj ljudi in kadar koli me je kdo zaprosil za pomoč, sem bil pripravljen pomagati.
V dveh tednih v Providence Oaksu sem pomagal mačji spremljevalki mačk, da se je okrepila po tem, ko je pojedla preveč kolačkov. mlada mehaničarka, ki si bo v moji hiši ogledala grozljivko, ker ji starši tega niso dovolili in je preprečila krčenje gozdov in gradnjo stanovanja.
Brez strahu, da bi zamudili
Kadarkoli igram igro, želim biti čim bolj učinkovit pri doživljanju vseh možnih vsebin. Potrudil se bom, da ne bom zamudil niti ene stvari in ne bom potreboval drugega preigravanja, da bi dobil dostop do dela zgodbe, kjer se je razvejal na več poti.
Kadar koli se pogovarjate z nekom v Lakeu, se lahko v pogovoru odločite in celo izberete nekatere odločitve, ki lahko vodijo v romantiko, a nikoli se mi ni zdelo, da bi izgubil dostop do drugih delov igro.
Če vsak dan preprosto dostavite vse svoje pakete in pošto, boste zagotovo dobili vse ključne interakcije igra lahko ponudi in ne gre podcenjevati, kako to olajša um in vas razbremeni vseh povezanih s FOMO stres.
Lepa, sproščujoča izkušnja
Jezero je predvsem sproščujoča igra. Pomagalo mi je nekoliko dvigniti nogo s stopalke za plin v vsakdanjem življenju in ceniti preprosto, pristno interakcijo z meščani.
Vizualije pomagajo prinesti to izkušnjo domov, so svetle in barvite z igrivimi sencami in mirnim, splošnim ambientom. Kot da si vzamete nekaj prostih dni od dela, čeprav tehnično še vedno delate v igri.
Rahlo risani slog se popolnoma prilega igri in med tem, ko povečuje znake pogovorov, lahko celo opazite, da je bilo veliko časa vloženega v sinhronizacijo ustnic, kar se je resnično ujemalo pripovedovanje.
Govorna igra večine likov je prav tako na mestu. Zunaj morda zgoraj omenjene mačkice se mi nikoli ni zdelo, da bi se kdo preveč trudil upodabljajo stereotipno osebo in vsi so se mi zdeli verodostojni, vključno z njihovimi željami in motivacije.
Kako se igra?
Zunaj izbire pripovedi boste večino igre porabili za vožnjo po Goosu, svojem zanesljivem poštnem tovornjaku, in dostavili pošto na naslove, označene na zemljevidu. Lahko si ogledate minimap v kotu zaslona ali pa prikažete veliko različico, ki prikazuje vse lokacije, ki jih boste morali obiskati tisti dan.
Majhna opomba: Zdelo se mi je čudno, da igra za odpiranje zemljevida uporablja RB, običajno dejanje, za katerega pritisnete Izberi/Meni.
Igra je imela že na samem začetku glasovno linijo, da zemljevida ne potrebujem dovolj kmalu, in do te ideje sem bil kritičen ker sem znano, da sem orientacijsko slab, a res je, ko se je začel drugi teden, sem že poznal ulice srce.
Gre za dostojno veliko območje, vendar je zaradi minimalne količine ulic lažje krmariti. Vožnja je veselje v svetu, ki se počuti živo zaradi drugih avtomobilov, pešcev in celo divjih živali.
Vzpostavljen je sistem za hitro potovanje in tudi samodejni pilot, vendar bi si delali medvedjo uslugo, če bi se preveč zanašali nanje. Čeprav je samodejni pilot uporaben, če želite poslati hiter tvit- OPOMBA UREDNIKA: Ne pišite besedil in vozite otrok!
Nekaj manjših težav
Doslej sem večinoma prepeval Lake's pohvalnice, vendar je bilo v različici, ki sem jo igral, še nekaj grobih robov na Xbox Series X, čeprav naj to uvodoma povem, da bo večina teh popravljena prvi dan ali kmalu po.
Imel sem nekaj avtomobilov, za katere se je zdelo, da lebdijo nad cesto, slike se niso prikazale in nakladalni zaslon mi je zmrznil v zelo posebni situaciji, ko sem hitro potoval z ene lokacije na drugo. (Vidiš, rekel sem ti, da ne uporabljaš hitrih potovanj. KARMA!)
Bil je celo trenutek, ko se je stari ribič spremenil v precej manjšo različico sebe. Toda nobena od teh ni bila prelomna in v zadnjem primeru precej smešna.
Vse hrošče, ki sem jih našel, sem posredoval razvijalcu in kmalu bi jih bilo treba odpraviti.
Kaj bi lahko bilo bolje?
Med igranjem igre sem imel nekaj pripomb, na primer zelo sem bil navdušen nad sinhronizacijo ustnic, vendar mi je manjkalo nekaj čustev v izrazih obraza na likih. Veselje, žalost, jeza, vsi niso tako vizualno prevedli, čeprav glasovni igralci odlično opravljajo svoje delo.
Ne pozabite, da je to majhen indie studio in kar imajo tukaj, je že ZELO impresivno.
Drugi je hitrost hoje Meredith, precej počasna je na nogah in čeprav obstaja gumb za "tek", je to bolj kot nekoliko hitrejši kas. V igri o upočasnitvi in vzdušju pa lahko pogledam mimo tega.
Nazadnje, fotoaparat je bil včasih nekoliko omamen. Na primer, ko se spuščate po stopnicah, bi vam pri spustu pokazal zadnjo stran teh stopnic.
Vse manjše ovire v sicer odlični igri.
Dosežki
Jezero ima le skrite dosežke in večino jih je težko zgrešiti, če vsak dan spremljate vse svoje pakete. Lahko dobite nekaj kontekstualnih, na primer najti fanta z detektorjem kovin, se povzpeti na stražni stolp, ali odhod v belo kapelo na hrib, vendar jih je težko zgrešiti in verjetno ne boste potrebovali niti sekunde preigravanje.
Blizu konca igre morate narediti še eno zadnjo izbiro in vsak rezultat bo eden od treh različni dosežki, zato za učinkovitost naredite datoteko za shranjevanje na zadnji dan predvajanja razlogov.
Za zaključevalce: Skupaj sem potreboval približno 6-7 ur, da sem premagal igro na svojem prvem pregledu.
Zadnje misli o jezeru
- Prednosti
- Zelo lep vizualni slog, ki pomirja
- Izkušnja brez stresa, ki vas upočasni
- Zanimivi ljudje za interakcijo
- Slabosti
- Nekaj manjših napak v času pisanja
- Ni mogoče predvajati
Končni rezultat: 4/5
Lake je redka igra, ki vas resnično prisili, da upočasnite in se vživite v njegovo vzdušje. V tem ni nič nadnaravnega, kljub temu pa je pogovor z meščani na mene imel čaroben pomirjujoč učinek in pošteno sem bil žalosten, ko sem videl, da se krediti zvijajo. Če se želite odpočiti od napornega vsakdana, pojdite na jezero.
Jezero ima pristne človeške interakcije, svetel slog vizualne umetnosti, ki je kot balzam za dušo, in pristop k pripovedovanju brez stresa. Po igranju boste zagotovo prišli iz njega bolj sproščeno.
Lake stane 19,99 USD in je trenutno na voljo na konzolah PC in Xbox, na poti pa so še druge različice konzol.
Zavrnitev odgovornosti: pregledano na Xbox Series X. Recenzijski izvod, ki ga je priskrbel razvijalec.