Dvanajst minutni pregled igre: Zaljubljen v časovno zanko

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Dvanajst minut je pustolovščina, v kateri ste zapeti v časovni zanki (razen če ne najdete načina, kako se iz nje izvleči)
  • Ima zvezdniško zasedbo, med njimi James McAvoy, Willem Dafoe in Daisy Ridley
  • V vsakem ciklu boste odkrili več kosov pripovedne sestavljanke, vendar bodite previdni pri zgodbi

Dvanajst minut je triler s kazalcem in klikom, v katerem se vedno znova znajdete v časovni zanki, dokler ugotovite celoten obseg zgodbe in kaj morate storiti, da prekinite cikel.

Odkar sem videl napovednik leta 2019, me je projekt navdušil, tako v konceptu kot v grafičnem slogu, saj je kamera od zgoraj navzdol takoj opazna in ne nekaj, kar pogosto vidite v igrah z narativnim poudarkom.

Podobno kot pri napovedniku za film je prestopil tanko črto, ki se je že preveč pokvarila, in rad bi se izognil temu tudi tukaj, zato upoštevajte to kot opozorilo če želite vstopiti sveži: čeprav bom pri spojlerjih raje razsvetlil, je najbolje, da preskočite razdelek zgodbe.

Zgodba

Vsaka dobra zgodba se začne z umorom

Igrate kot neimenovani mož, ki ga je izrazil James McAvoy, ki prihaja domov iz dneva v pisarni in zdi se, da bo z ženo preživel tisto, kar je videti kot običajna, tiha noč. Nekaj ​​malega je govora, prijetna sladica in če igrate karte, romantičen ples.

instagram story viewer

Toda nenadoma na vrata potrka policaj. Ne glede na to, ali se odločite, da ga pustite noter, bo sčasoma vstopil in začel kričati o a umor, ki naj bi ga zagrešila vaša žena, in izgubljena žepna ura, za katero se zdi, da je vredna veliko denar.

Lahko se poskusite upreti, a ne glede na vaše poskuse vas bo onesvestil ali celo zadavil, kar sproži časovno zanko in se zadnjih deset do dvanajst minut znova zažene. Na vas je, da izveste več o umoru, zgodovini žepne ure in o tem, kaj bo potrebno za izhod iz zanke.

To ni šlo po načrtih... prosim, ne prekinite zanke

Vsak tek se bo neizogibno končal z neuspehom, če pa pravilno odigrate karte, boste dobili dostop do novih informacij, ki bodo upale, da bodo v naslednjem poskusu imele več uspeha.

Tu se ne spuščam preveč v ozemlje spojlerjev, ampak recimo, da nekaterih od njih ne boste videli prihajajo preobrati, predvsem zato, ker se ne bojijo odpreti nekaterih tem, ki bi jih večina ljudi našla vznemirjajoče.

Igralska zasedba, polna zvezd

Če imate zgodbo težko igro z glasovnim igranjem, vam bo zagotovo pomagalo prodati igro, če se boste lahko razmetali z igralsko zasedbo, polno slavnih. In prav to počne dvanajst minut s svojimi tremi glavnimi liki.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, morda najbolj znana po svoji nedavni vlogi Rey v novi trilogiji Vojna zvezd, igra vašo ženo, ki je osumljena umora svojega očeta, čeprav njeni motivi sprva niso znani.

James McAvoy je igralec, nad katerim sem bil prvič navdušen, ko je prevzel vlogo mladega Charlesa Xavierja pri ponovnem zagonu moških X. Igra moža in bo edini lik, ki ga nadzirate skozi igro.

Willem Dafoe, znan po svojem gromozanskem glasu in prepoznavnem obrazu, igra policista in še eno vlogo, a tudi to, da vam to pove, bi nekoliko pokvarilo končni zaplet igre.

Igranje

Zdaj pa presenetljivo nisem vedel, kakšno vrsto igranja lahko pričakujem pred začetkom prve vožnje. Med spletnimi dogodki sem videl nekaj napovednikov in zagotovo so me zanimali samo koncept in zgodba, vendar nisem imel niti najmanjšega pojma, kaj bom v igri dejansko moral narediti.

Pričakoval sem pripovedne izbire, podobne tistim, ki bi jih naredili v igri Telltale, in te so prisotne tudi tukaj. Toda glavni mehanik igranja je reševanje ugank, ki se jih spomnite iz klasičnih pustolovskih iger.

Zanimiva uganka ...

Poberete predmete, da jih dodate v svoj inventar, jih združite med seboj ali z interaktivnimi predmeti v okolju in vidite, kaj se zgodi.

Naokoli

Čeprav uporaba [ITEM] za [OBJECT] ni ravno prelomna, se dovolj dobro prilega pripovedni osredotočenosti igre in način, kako jih morate uporabljati v realnem času, k temu doda nekaj tesnobe, zaradi česar se počutite bolj vpleteni. Ne boste morali razmišljati samo o tem, kaj uporabiti, upoštevati morate tudi, kdaj.

Škoda je le, da je način, kako se to izvaja, nekoliko neurejen. Če kliknete element, ga boste uporabili na sebi, zato morate biti previdni in pritisniti gumb za dejanje, medtem ko ga povlečete nekomu ali čemu drugemu. Počuti se nekoliko nerodno in enkrat ali dvakrat boste zagotovo zdrsnili.

No, to je brutalno... #TweveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21. avgusta 2021

Kamera od zgoraj navzdol je izjemno sveža, kot da gledate v hišo z igračami po odstranitvi strehe. Omogoča tudi jasen pogled s ptičje perspektive na okolico in "večino" pomembnih predmetov za interakcijo, o tem pa kasneje.

V okvari

Ko sem videl napovednik, sem šel v igro s predhodnimi informacijami, natančneje, da me bo policaj poskušal ubiti, ko bo vstopil. Tako sem ga pri prvem teku, še preden sem sploh vstopil v časovno zanko, poskušal zboditi s kuhinjskim nožem. Končalo se je tako, da sem bil izločen in začel sem prvo zanko.

Vprašanje je v tem, da je Dvanajst minut to obravnavalo, kot da bi drugič ali tretjič izvedel dejanja, saj je navidezno pričakovalo, da bom v prvem postopku bolj pasiven. To je zelo moteče in vas izloči iz potapljanja, ko se stvari počutijo nemoteno, in to ni bil edini čas, ko sem naletel na to težavo.

Medtem ko igra želi, da eksperimentirate, sledi tudi precej linearnemu razvoju, kako lahko napredujete skozi zgodbo. Če naredite nekaj, da prekinete zaporedje, ki ga pričakujete od vas, vam bo Dvanajst minut povzročilo zmedene vrstice ali interakcije, ki se vam zdijo neprimerne za trenutni tek.

Druga vprašanja

"Ni žlice"

Pomembno je omeniti, da se določen napredek zgodi samo v vaših mislih, za vas kot igralca. Učenje lokacije pomembnega predmeta, ki je skrit »v zračniku pod omarico z zdravili«, je ključnega pomena za napredovanje igre.

S tem delom igre sem se boril, ker sta pri hoji naokoli vidni še drugi dve zračniki ta je skrita, razen če pregledate omarico in tudi takrat je večinoma izven vašega vidnega dosega.

Samo poglejte zgornji posnetek zaslona in si oglejte, kako sta poziv za interakcijo in žlica, s katero odpiram odprtino, delno skrita na dnu zaslona.

Žal to ni edino tehnično vprašanje, s katerim sem se srečal, saj je bil tudi trenutek, ko se je policaj zataknil, hodil na mestu in se moj lik zaradi tega ni mogel premakniti. Moral sem zapustiti igro samo zato, da sem pobegnil iz mehke ključavnice.

Na srečo se je to zgodilo le enkrat, vendar so animacije likov pogosto prerezale predmete in drug drugega v a čuden način in njihovo robotsko premikanje na vnaprej določene lokacije "sprožilcev" je tudi prekinilo mojo potopljenost pogosto.

Ko bi le obstajal način za vrnitev časa nazaj?

🏆 Majhen na stran Dosežki: Igra ima primerno 12 dosežkov, če pa upate, da jih boste dosegli, boste najbolje sledili vodiču. Ob določenem času morate narediti določena dejanja. Osebno mi seznam ni bil niti malo všeč in res se ne počutim motiviranega, da bi s pomočjo spletnega postopnega koraka dobil manjkajočih 10.

Zadnje misli o dvanajstih minutah

Prednosti
Časovne zanke ostajajo briljanten koncept za video igre
Pogled od zgoraj navzdol je za žanr svež
Uporabna možnost hitrega premikanja naprej spoštuje igralčev čas
Slabosti
Pogosto je težko reči, kaj se od vas pričakuje
Nekaj ​​nadležnih hroščev in napak v zaporedju
Vedno znova ponavljanje istih dejanj postane dolgočasno

Končni rezultat: 3,5/5

Dvanajst minut je drzna igra, ki se ne boji spustiti v težke teme. Njegov osrednji sistem časovne zanke razkriva nove informacije pri vsakem novem teku, dokler uspete ugotoviti, kaj igra od vas pričakuje. Igranje z gumbom »klikni in klikni« se včasih počuti prefinjeno in prihaja do napak pri prekinitvi zaporedja, če pa pogledate mimo teh vprašanj, ponuja novo pripoved z zasedbo, polno zvezd. Vsekakor vredno ogleda, zlasti pri Xbox Game Pass.

Dvanajst minut stane 24,99 USD in je na voljo v sistemih Windows, Xbox One in Xbox Series X | S. Igral sem ga s krmilnikom na Xbox Series X, vendar ne dvomim, da je klasično pustolovsko igranje bolje pod nadzorom z miško.

*Zavrnitev odgovornosti: pregledano v Xbox Series X prek Xbox Game Pass.

Teachs.ru
Igrajte Sudoku brezplačno v sistemih Windows 10 in Windows 8 z aplikacijo SudokuFree

Igrajte Sudoku brezplačno v sistemih Windows 10 in Windows 8 z aplikacijo SudokuFreePregledIgre Windows 8

Če želite odpraviti različne težave z računalnikom, priporočamo DriverFix:Ta programska oprema bo zagotovila, da bodo vaši gonilniki delovali in vas tako varovala pred pogostimi računalniškimi napa...

Preberi več
Phototastic Collage for Windows 10 [Pregled in povezava za prenos]

Phototastic Collage for Windows 10 [Pregled in povezava za prenos]Programska Oprema Za FotografijePregled

Želite ustvariti fantastične kolaže? Odločite se za odlično orodje, ki ga priporočamo in ponuja več kot 100 predlog in več.Svojim fotografijam dodajte pristni občutek z polaroidnimi okvirji in kar ...

Preberi več
Dvanajst minutni pregled igre: Zaljubljen v časovno zanko

Dvanajst minutni pregled igre: Zaljubljen v časovno zankoIgralna Karta Za XboxPregledXbox Serija X12 MinutXbox

Dvanajst minut je pustolovščina, v kateri ste zapeti v časovni zanki (razen če ne najdete načina, kako se iz nje izvleči)Ima zvezdniško zasedbo, med njimi James McAvoy, Willem Dafoe in Daisy Ridley...

Preberi več
ig stories viewer