Recenzia hry The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je interaktívna hororová dráma na prežitie plná strachu a rozkoší
  • Odohráva sa v starovekých chrámoch, v ktorých sa nachádzajú ešte staršie hrôzy, ktoré chytajú hráča
  • Vaše činy sú skutočne dôležité a zmysluplným spôsobom ovplyvňujú hru

House of Ashes je tretím dielom antológie The Dark Pictures Anthology, série interaktívnych dramatických hororových videohier na prežitie, z ktorých každá obsahuje svoje jedinečné obsadenie, miesto a strašný príbeh.

Je vyvinutý spoločnosťou Supermassive Games a publikovaný spoločnosťou Bandai Namco Entertainment a ak ste sa o tom nejako nedozvedeli existenciu série, potom ste už určite počuli o ich exkluzivite pre Playstation Until Dawn alebo Little Nightmares II: Enhanced Vydanie.

Bol som veľkým fanúšikom Until Dawn, ale našiel som prvý záznam v antológii, Muž z Medanu, trochu nevýrazné. Aj keď to malo niekoľko skvelých nápadov, prevedenie nebolo vždy na mieste. Už teraz vám môžem povedať, že odvtedy prešli dlhú cestu a že House of Ashes je hororová lahôdka, ktorú by ste si rozhodne nemali nechať ujsť.

Do priepasti – Rozdelenie príbehu

House of Ashes začína zaujímavým prológom, ktorý sa vracia až do roku 2231 pred Kristom Krajina sa dokonca volala Irak a keď boli dva staroveké národy vo vojne a zároveň sa vyrovnávali s hladomorom a mor. Ovládame vojaka v akkadskej armáde, ktorý má za úlohu obetovať väzňov, aby snáď upokojil bohov.

Krv kvapkajúca do piesku im však prináša viac, než o čo sa dohodli, a rozpúta to, čo vyzerá ako zlá kliatba, ktorá sa prevalí palácom a nenechá nikoho nažive.

Možno okrem sochára, ktorý strávil zvyšok svojho života výrobou strašidelných sôch

Rýchly posun vpred do roku 2003 uprostred vojny v Iraku a vedieme skupinu mariňákov na misiu nájsť skryté zásobníky zbraní od Saddáma. Medzi americkou námornou pechotou a irackými vojakmi vypukne boj a zdá sa, že ich krviprelievanie opäť spustí kliatbu.

The šťastie len málo tých, ktorí prežijú, sa zrúti do priepasti a ocitnú sa v zasypaných ruinách starovekého chrámu z prológu. Netrvá dlho, kým si uvedomia, že nepriateľská armáda nie je jediným nebezpečenstvom, ktoré číha temnotu a možno sa dokonca budú musieť naučiť spolupracovať, aby prežili príšery, ktoré sa živia ich.

Všimnete si, že do tejto recenzie nezahŕňam snímky obrazovky tvorov. Chcel by som ponechať ich vzhľad a skutočnú povahu tajomstvo pre tých, ktorí stále chcú hrať hru a objavovať tajomstvá pre seba. Vzhľadom na naratívnu povahu titulu verím, že sa ponoríme do nejakej formy spoilerového územia, ale budem sa snažiť udržať vody čo najplytšie.

Vodiaca ruka

ŽIADNE SPOILERY!

Kurátor je jedinou vracajúcou sa postavou, no jeho rola sa odohráva mimo hry. Je to on, kto nám rozpráva tieto príbehy zo svojej knižnice plnej hororových rozprávok a neustále dáva pozor na tie naše činy a rozhodnutia, dráždi nás našimi chybami alebo nás pokúšajú spoľahnúť sa na neho, že zdvihne závoj toho, čo má prísť.

Je to zaujímavé nastavenie a rovnako ako v predchádzajúcich hrách od The Dark Pictures ho nájdete spojlery v samotnej hre. V celej hre sú skryté kamenné tabuľky, ktoré vám pri kontrole ukazujú predtuchu možného zániku postavy.

Spomínam si na tie z Man of Medan, ktoré mi skutočne poskytli dôvtipné informácie a varovali ma pred možnými smrteľnými cestami, zatiaľ čo sa mi väčšinou podarilo udržať moje postavy ďaleko od smrtiacich pascí. Väčšinou…

Keď som požiadal o piercing, toto som nemal na mysli.

Napriek tomu sa veľmi oplatí hľadať všetky tajomstvá v hre. Najmä vytrhnuté strany z denníka písaného prieskumníkmi, ktorí začali kopať na tomto archeologickom nálezisku v roku 1947. Tiež si prešli podobnými útrapami ako vaše súčasné obsadenie postáv a mali by ste sa poučiť z ich chýb.

Na vašich voľbách záleží

Spôsob, akým je príbeh rozprávaný z viacerých uhlov pohľadu, je jednoducho geniálny, prepína ovládanie z jednej hráčskej postavy na druhú a vaše rozhodnutia ovplyvňujú to, čo sa deje v ďalšom priebehu. Vždy, keď sa treba rozhodnúť, budete mať možnosť nasledovať svoje srdce, myseľ alebo nepovedať vôbec nič.

“Toto je najhoršie rande vôbec”

Tieto voľby ovplyvňujú hru viacerými spôsobmi. V prvom rade máte ložiskáRozhodnutia, ako napríklad nezavolanie leteckej podpory na začiatku hry, budú mať okamžitý vplyv, ako aj zvlnené účinky. Ale aj nájdenie určitých položiek na vašej ceste môže neskôr otvoriť rôzne výsledky.

Druhý dopad je na to, ako vás vnímajú ostatné postavy. Sú priateľskí a veria vám, alebo vám budú ochotní iba zakopať vojnovú sekeru do chrbta? Svoj stav môžete sledovať so všetkými postavami hráčov kedykoľvek počas hry.

Osobnosti potešujúce ľudí a hororové hry sa nie vždy miešajú.

Rýchlo na nohy – Quick Time Events

Okrem týchto rozhodnutí, ktoré počítajú s vašou intuíciou alebo prezieravým myslením, ďalším prvkom, ktorý prináša návratnosť, sú udalosti rýchleho času. Časované stlačenie tlačidla, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou skončí tak, že niekto zomrie alebo ho príšery objavia, ak sa vám to nepodarí.

A. A. A. A. Zostať nažive!

Zaujímavé je, že House of Ashes má viacero nastavení obtiažnosti a tento aspekt hry je ovplyvnený najviac. Radšej som použil jednoduchý režim, ktorý vás vopred upozorní na blížiacu sa udalosť Quick Time Event a dostatok času na stlačenie, pretože v tejto hre neexistujú žiadne spätné prevzatia.

Akonáhle zlyháte alebo uspejete, hra sa uloží, takže si nemyslite, že sa môžete pokúsiť oklamať cestu zo zlého výsledku. Ak ste však skutočne ochotní vrátiť sa späť k svojim činom, k dispozícii je výber scén z hlavnej ponuky a opýta sa vás, či chcete prepísať aktuálne uloženie alebo vytvoriť nové jeden.

Už žiadne ovládanie nádrže

Posledným aspektom hry je spôsob ovládania postáv. Aj keď sa zdá, že viac ako 50 % hry sleduje prestrihové scény s minimálnym vstupom hráča, občas získate bezplatnú kontrolu. A v Man of Medan to bola skutočná hrôza hry.

Vidíte, Man of Medan išiel s ovládaním tanku v kombinácii so statickými kamerami z klasických survival hier. House of Ashes, na druhej strane, jasne počúval spätnú väzbu od hráčov a kritikov a rozhodol sa pre viac schéma ovládania prirodzeného pocitu, ktorá sa približuje tomu, na čo sú ľudia zvyknutí z modernej akcie z pohľadu tretej osoby dobrodružstvá.

Nestupuj na mňa!

Najmä keď stlačíte RB a vytiahnete baterku alebo zapaľovač, poskytuje to celkom presnú kontrolu nad vašimi postavami. Umierať preto, že ste nestlačili tlačidlo včas, je na vás, ale umierať preto, že vaša postava vošla do pasce, ktorej ste sa snažili vyhnúť, no hra vám to nedovolila, je mimoriadne frustrujúce. V House of Ashes je to minulosťou.

Majstri kamery

Ako som už spomenul, hry The Dark Pictures sú interaktívne dramatické hry plné cutscén. Nie je žiadnym prekvapením, že je tu veľa filmových vplyvov. Od príšery zblízka, ktorá pripomína slávnu scénu mimozemšťana, ktorý otvára ústa blízko Ellen Ripleyovej, cez okuliare príšer ako v Predátorovi: momenty, v ktorých vidíte akciu z pohľadu stvorení, aby pôsobili mimoriadne hrozivo a nedotknuteľný.

FUBAR #TheDarkPictures#HouseofAshespic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 House of Ashes (@Bloodyspasm) 25. október 2021

Dokonca je tu niekoľko klasických filmových momentov, ktoré vyzerajú a znejú ako staré dokumenty, kedykoľvek nájdete stránku denníka z roku 1947. Páči sa mi, ako tieto hrôzy koncipovali ako niečo, čo tu bolo po celé veky ľudského technologického vývoja.

Keď sa hra stane skutočne veľkolepou, sú akčné scény so štyrmi alebo viacerými hrateľnými postavami v tej istej miestnosti a prechodom medzi nimi. Kamera sa pohybuje cez veľké predlohy z jednej osoby na druhú a dobre využíva spomalené zábery, aby vás upozornila na prechod. Miestami zdanlivé a priam pôsobivé.

Skvelé, ale táborové herecké výkony

Veľa si požičiava z filmových klasík, predovšetkým z jedného z mojich najobľúbenejších filmov vôbec: Aliens. S vývojom jedného mimozemšťana, ktorý prenasleduje skupinu ľudí v stiesnených priestoroch ako v origináli, až po skupinu dobre vyzbrojených mariňákov, ktorí bojujú s celým rojom z nich. House of Ashes je skôr tým druhým, pričom veľa napätia sa opiera o akciu a telesný horor.

Nebudem kaziť, koľko majú tieto vesmíry spoločného, ​​aby som nepokazil niektoré prekvapenia, no ďalšia vec, ktorú zdieľajú, je hravé hranie. Nikdy to nie je také časté, aby to rozčuľovalo a častejšie si postavy zachovávajú úprimnú tvár, ale keď sa ponoria do jednoduchých a gýčových úvodzoviek, skutočne som sa pristihla, ako sa usmievam.

Zvukové rady 💩 #TheDarkPictures#HouseofAshespic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 House of Ashes (@Bloodyspasm) 23. október 2021

Je jasné, ako sa séria zlepšila s každým novým vydaním a animácie tváre sú ďalším jasným začiarknutým políčkom v tomto zozname. Ľudia vyjadrujú vierohodné emócie, ale hrozí, že sa niekoľkokrát ponorí do tajomného údolia, najmä pri detailných záberoch.

Stvorenia sú tie, ktoré skutočne kradnú show, avšak vďaka niektorým z najlepších zachytení pohybu stvorení, aké som v hrách videl, a skutočne môžete povedať, koľko pozornosti sa venovalo ich dizajnu. (ak hru porazíte, existuje dokonca bonusové video, ktoré vysvetľuje ich tvorivý proces)

Vizuálna hostina

Čím sa dostávame ku grafike. The Dark Pictures: House of Ashes je ohromujúca hra, najmä na Xbox Series X s 4K vizuálom a HDR, ktoré oživujú aj tie najtemnejšie scény. Hral som hru na OLED televízore a keďže hra bola taká tmavá, ako je, naozaj som mal pocit, že to veľa pridalo.

Keď už o tom hovorím, spomínam si, že som sa sťažoval na tmavé prostredie v Man of Medan a niekedy ani nie byť schopný povedať, čo robím, dokonca aj v zatemnenej miestnosti bez akéhokoľvek svetelného krvácania, ktoré by znečistilo obrazovku výkon. Ani raz som tu nemal rovnaké problémy a vždy je v blízkosti zdroj svetla, ktorý poskytuje dostatočný kontrast.

Nevidieť by bola fakľa

Prostredia sú pohľadom na pohľad a po niekoľkých prehratiach dokonca dávali zmysel. Na konci môjho 3. hrania som už trochu pochopil rozloženie chrámu.

Ako dlho poraziť a dokončiť

Jedno prehratie House of Ashes vám zaberie približne 5 hodín, ak strávite trochu času skúmaním a hľadaním tajomstiev. Ale hrať hru len raz by jej urobilo medvediu službu.

Existuje toľko možných zakončení a rozhodnutí, ktoré zmysluplným spôsobom ovplyvnia váš príbeh, že som si nemohol pomôcť a nespustil som hru znova hneď po tom, čo som ju prvýkrát porazil s tromi preživšími.

V mojom druhom hraní sa mi podarilo udržať všetkých päť hrateľných postáv nažive a bol som odmenený kopou nových scén, ktoré som pri prvom spustení vynechal. Tlieskam vývojárom za ich jasnú víziu a ani raz som si nevšimol sekvenčnú chybu, na rozdiel od mnohých iných hier s rozvetvenými príbehmi.

Potrebujete pomocnú ruku?

Ak chcete okoreniť vaše ďalšie hranie, odporučil by som vám hrať v režime Movie Night (prejdite ovládačom) alebo s inými ľuďmi cez online pripojenie. Je to úžasne urobené a v skutočnosti to pridáva zážitku extra váhu, najmä ak máte každý pridelenú postavu, ktorá môže natrvalo zomrieť.

Poraziť hru na 100 % a získať všetky úspechy si vyžiada približne päť prehratí alebo starostlivé používanie funkcie výberu scény a starostlivé používanie sprievodcu. Pozeráte sa na približne 18 až 20 hodín hrania tej istej hry znova a znova, aby ste získali plných 1 000 G. Ale aspoň uvidíte všetky možné výsledky.

Keby len obsahovali spôsob, ako preskočiť prestrihové scény, ktoré ste už predtým videli, napríklad to, čo bolo prítomné Life Is Strange: True Colors, to by bola obrovská pomoc!

...teraz je to pomocná ruka!

Posledné myšlienky o House of Ashes

Pros
Mnohé rozvetvené cesty rozprávania sú majstrovsky premyslené
Hra vyzerá fantasticky a napriek svojmu nastaveniu; nikdy nie príliš tmavé
Je zriedkavé skutočne pocítiť dôsledky svojich činov a rozhodnutí tak, ako v House of Ashes
Zápory
Animácia tváre sa občas ponorí do tajomného údolia
Je naozaj ťažké dokončiť 100 % bez podrobného sprievodcu
Žiadny spôsob, ako preskočiť prestrihové scény

KONEČNÉ Skóre: 4,5/5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ma dokázal prekvapiť. Jeho predchodca trochu znížil moje očakávania, ale po viacerých prehratiach som úprimne ohromený tým, aká skvelá hororová hra na prežitie to nakoniec bola.

Akcia je fantastická, aj keď hráčovi väčšinou berie kontrolu z rúk a pre maximálny efekt sa rozhodne použiť prestrihové scény. Je zriedkavé, keď sa hrám podarí urobiť z vašich chýb alebo úspechov pocit, že majú zmysluplný vplyv na príbeh, ale House of Ashes to robí.

Je to hororový zážitok, na ktorý tak skoro nezabudnem a na ktorý budem možno spomínať rovnako rád ako na filmové klasiky, z ktorých čerpal inšpiráciu.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes stojí okolo 29,99 dolárov a je k dispozícii na Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 a Playstation 5. Ak si to chcete pred kúpou vyskúšať: existuje aj bezplatná skúšobná verzia, ktorá by vám mala dať dobrý nápad.

*Vyhlásenie: recenzované na Xbox Series X, kópia recenzie poskytnutá vydavateľom.

Problémy s ARAYA: zlyhania hry, problémy s myšou a čiernou obrazovkou

Problémy s ARAYA: zlyhania hry, problémy s myšou a čiernou obrazovkouHororové Hry O Prežitie

Ak chceš hororové hry, mali by ste vyskúšať ARAYA, pôsobivá hororová hra z pohľadu prvej osoby. Hráči si užijú vzrušujúci zážitok v thajskej nemocnici, kde nič nie je také, ako sa zdá.Príbeh hry je...

Čítaj viac
Recenzia hry The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Recenzia hry The Dark Pictures Anthology: House Of AshesHororové Hry O PrežitieRecenzia HrySéria Xbox X

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je interaktívna hororová dráma na prežitie plná strachu a rozkošíOdohráva sa v starovekých chrámoch, v ktorých sa nachádzajú ešte staršie hrôzy, ktoré ch...

Čítaj viac