- Dvanásť minút je dobrodružstvo typu point-and-click, kde ste uviazli v časovej slučke (pokiaľ nenájdete spôsob, ako sa z toho dostať)
- Má hviezdne obsadenie vrátane Jamesa McAvoya, Willema Dafoeho a Daisy Ridleyovej
- V každom cykle odhalíte viac kúskov naratívnej skladačky, ale pozor na dej
Dvanásť minút je triler point-and-click, v ktorom skončíte v časovej slučke, znova a znova, až kým pochopíte celý rozsah príbehu a to, čo musíte urobiť, aby ste sa vymanili z cyklu.
Odkedy som v roku 2019 videl upútavku, projekt ma zaujal, koncepčne aj graficky. pretože kamera zhora nadol je okamžite viditeľná a nie je to niečo, čo často vidíte v hrách s naratívnym zameraním.
Rovnako ako v prípade filmového traileru prekročil tenkú hranicu toho, že sa už príliš kazí, a chcel by som sa vyhnúť tomu, aby sme tu nerobili to isté, preto to považujte za varovanie ak chcete ísť čerstvý: Aj keď to nechám na ľahkých spojleroch, je to najlepšie preskočte za sekciu príbehu.
Príbeh
Hráte za nemenovaného manžela, ktorého vyjadril James McAvoy, ktorý príde domov z pracovného dňa a zdá sa, že so svojou manželkou trávi niečo, čo vyzerá ako normálnu, pokojnú noc. Nasleduje krátka reč, pekný dezert a ak správne hráte, romantický tanec.
Zrazu však na dvere zaklope policajt. Bez ohľadu na to, či sa ho rozhodnete pustiť alebo nie, nakoniec vstúpi a začne kričať o vražda, údajne spáchaná tvojou manželkou, a stratené vreckové hodinky, ktoré, zdá sa, stoja za veľa peniaze.
Môžete sa pokúsiť odolať, ale bez ohľadu na vaše pokusy vás zrazí do bezvedomia alebo vás dokonca uškrtí, čo spustí časovú slučku a začne posledných desať až dvanásť minút znova. Je na vás, aby ste sa dozvedeli viac o vražde, histórii vreckových hodiniek a čo bude potrebné na to, aby ste sa vymanili zo slučky.
Každý beh sa nevyhnutne skončí neúspechom, ale ak budete správne hrať svoje karty, získate prístup k novým informáciám, ktoré, dúfajme, prinesú pri ďalšom pokuse väčší úspech.
Tu sa nedostávam príliš hlboko do územia spoilerov, ale povedzme, že niektoré z nich neuvidíte prichádzajú zvraty, väčšinou preto, že sa neboja nastoliť niektoré témy, ktoré by väčšina ľudí našla znepokojujúce.
Hviezdne obsadenie
Ak máte príbehovú hru s hlasovým prejavom, určite pomôže predať ju, ak sa môžete pochváliť obsadením plným celebrít. A presne to robí Dvanásť minút so svojimi tromi hlavnými postavami.
Daisy Ridley, pravdepodobne najznámejšia pre svoju nedávnu úlohu Rey v novej trilógii Hviezdnych vojen, hrá vašu manželku, ktorá je podozrivá zo zabitia vlastného otca, aj keď jej motívy nie sú spočiatku známe.
James McAvoy je herec, na ktorého ma prvý dojem zaujal, keď prevzal úlohu mladého Charlesa Xaviera pri reštarte X-Men. Hrá manžela a bude jedinou postavou, ktorú budete počas hry ovládať.
Willem Dafoe, známy svojim šibalským hlasom a rozoznateľnou tvárou, hrá policajta a ďalšiu úlohu, ale aj keby vám to povedal, trochu by to zničilo konečný dejový zvrat v hre.
Hrateľnosť
Pred prvým spustením som prekvapivo nemal predstavu o type hry, ktorý by som mohol očakávať. Počas online udalostí som videl niekoľko upútavok a určite ma zaujali len konceptom a príbehom, ale nemal som ani najmenšie tušenie, čo by som v hre vlastne musel urobiť.
Očakával som naratívne voľby, podobné tým, ktoré by ste urobili v hre Telltale, a tie sú tu tiež prítomné. Hlavnou hernou mechanikou je však riešenie hádaniek jednoduchým kliknutím, ako si možno pamätáte z klasických adventúr.
Vyberiete položky, ktoré chcete pridať do svojho inventára, skombinujete ich navzájom alebo s interaktívnymi predmetmi v prostredí a uvidíte, čo sa stane.
Potácať sa
Aj keď použitie [POLOŽKY] na [OBJECT] nie je úplne prelomové, dosť dobre sa hodí k naratívnemu zameraniu hry a spôsob, akým ich musíte používať v reálnom čase, tomu všetkému dodáva istú úzkosť, vďaka ktorej sa cítite viac zapojení. Nebudete musieť len premýšľať nad tým, „čo“ použiť, musíte tiež zvážiť „kedy“.
Je len škoda, že spôsob, akým je to implementované, je trochu chaotický. Kliknutím na položku ju použijete na seba, takže musíte byť opatrní a podržať stlačené tlačidlo akcie, pričom ho presúvate k niekomu alebo niečomu inému. Je to trochu nepríjemné a určite sa raz alebo dvakrát pošmyknete.
Kamera zhora nadol pôsobí mimoriadne sviežo, ako keby ste sa po odstránení strechy pozerali do hračkárstva. Poskytuje tiež jasný pohľad na okolie a „väčšinu“ dôležitých predmetov, s ktorými je možné pracovať, z vtáčej perspektívy, ale o tom neskôr.
Mimo prevádzky
Keď som videl trailer, išiel som do hry s predchádzajúcimi informáciami, konkrétne s tým, že policajt sa ma pokúsi zabiť, keď príde. Takže pri svojom prvom behu, ešte než som sa dostal do časovej slučky, som sa ho pokúsil bodnúť kuchynským nožom. Skončilo to tak, že som bol vyrazený a začal som prvú slučku.
Problém je v tom, že Dvanásť minút to považovalo za druhý alebo tretíkrát, keď som tieto akcie absolvoval, pretože sa zdalo, že budem v prvom prechode pasívnejší. Je to veľmi deprimujúce a vyruší vás to hneď z ponorenia, keď sa veci cítia zle, a nebol to jediný čas, kedy som sa s týmto problémom stretol.
Aj keď chce hra experimentovať, sleduje tiež pomerne lineárny vývoj toho, ako môžete v príbehu postupovať. Ak urobíte niečo, aby ste prerušili sekvenciu, ktorú očakávate, že ju budete nasledovať, Dvanásť minút na vás vrhne mätúce riadky alebo interakcie, ktoré sa pri aktuálnom behu cítia nemiestne.
Ostatne problemy
Je dôležité si uvedomiť, že určitý pokrok sa deje iba vo vašej vlastnej mysli, pretože ste hráč. Naučiť sa umiestnenie dôležitej položky, ktorá je skrytá „vo výdechu pod lekárničkou“, je životne dôležité pre postup v hre.
S touto časťou hry som bojoval, pretože ďalšie dva prieduchy sú pri prechádzke zatiaľ viditeľné tento je skrytý, pokiaľ nekontrolujete skrinku a aj napriek tomu je do značnej miery mimo vášho viditeľného dosahu.
Pozrite sa na snímku obrazovky vyššie a zistite, ako je výzva na interakciu, ako aj lyžica, ktorú používam na otvorenie otvoru, čiastočne skrytá v spodnej časti obrazovky.
Bohužiaľ to nie je jediný technický problém, s ktorým som sa stretol, pretože nastal aj moment, keď sa policajt zasekol, kráčal na mieste a moja postava sa kvôli tomu nemohla hýbať. Musel som ukončiť hru, aby som utiekol z mäkkého zámku.
Našťastie sa to stalo iba raz, ale animácie postáv často prechádzali predmetmi a navzájom v a divne vyzerajúci spôsob a ich robotický pohyb na vopred určené „spúšťacie“ miesta tiež narušil moje ponorenie často.
🏆 Malá stranou Úspechy: Táto hra má vhodne 12 úspechov, ale ak ich dúfate, budete sa riadiť podľa sprievodcu. V konkrétnych časoch musíte vykonať konkrétne akcie. Mne osobne sa zoznam ani trochu nepáčil a ani sa necítim motivovaný získať chýbajúcich 10 pomocou online podrobného návodu.
Záverečné myšlienky o dvanástich minútach
- Pros
- Časové slučky zostávajú vynikajúcim konceptom pre videohry
- Pohľad zhora nadol je pre žáner svieži
- Užitočná možnosť rýchleho prevíjania dopredu rešpektuje čas hráča
- Zápory
- Často je ťažké povedať, čo sa od vás očakáva ďalej
- Niektoré nepríjemné chyby a chyby sekvencie
- Opakovanie rovnakých akcií znova a znova vás začne nudiť
Konečné skóre: 3,5/5
Dvanásť minút je odvážna hra, ktorá sa nebojí pustiť sa do ťažkých tém. Jeho centrálny systém časovej slučky odhaľuje nové informácie pri každom novom spustení, pokiaľ sa vám podarí zistiť, čo od vás hra očakáva. Hra point-and-click sa občas zdá byť náročná a vyskytuje sa niekoľko chýb, ktoré narúšajú sekvenciu, ale ak sa na tieto problémy dokážete pozrieť, ponúka nový príbeh s hviezdnym obsadením. Hranie sa určite oplatí, najmä v prípade Xbox Game Pass.
Twelve Minutes stojí 24,99 dolárov a je k dispozícii pre Windows, Xbox One a Xbox Series X | S. Hral som to s ovládačom na konzole Xbox Series X, ale nepochybujem, že klasická dobrodružná hra sa lepšie ovláda pomocou myši.
*Vylúčenie zodpovednosti: Recenzované na Xbox Series X prostredníctvom Xbox Game Pass.