- Если вы ПКграфическое оборудование с логотипом DX12 Ultimate или Xbox Серия X, твой аппаратное обеспечение будет поддерживать все следующее поколение графическое оборудованиеОсобенности, в том числе DirectXТрассировка лучей, Переменная ставка Затенение, Сетка Шейдеры, а также Сэмплер Обратная связь.
- Microsoft также объявил, что его PIX оптимизация графики инструмент и открытый источникHLSL компилятор предоставит разработчики игр с возможностью получить максимальную производительность от всей экосистемы оборудования DX12 Ultimate.
- Если вы хотите прочитать о DirectX, введите наш Хранилище DirectX где вы узнаете об этом все.
- Откройте свою газету о цифровых технологиях на странице Центр новостей.

DirectX 12 Ultimate уже здесь, и это уже кульминация лучших графических технологий для ПК и Xbox Series X.
А если у вас графическое оборудование ПК с логотипом DX12 Ultimate или Xbox Series X, вы можете быть уверены, что ваше оборудование гарантированно поддержка всех функций графического оборудования следующего поколения, включая DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders и Sampler Обратная связь.
DirectX 12 Ultimate содержит важные новые функции
Помимо расширенных функций DirectX Raytracing и Variable Rate Shading, Microsoft добавила новые основные функции, такие как Сетчатые шейдеры а также Обратная связь сэмплера.
Microsoft также объявила, что ее инструмент оптимизации графики PIX и компилятор HLSL с открытым исходным кодом обеспечат разработчики игр с возможностью добиться максимальной производительности от всей экосистемы DX12 Ultimate аппаратное обеспечение.
Игры следующего поколения по-прежнему будут работать на старом оборудовании
DX12 Ultimate не повлияет на совместимость игр с существующим оборудованием, которое не поддерживает все функции DX12 Ultimate. Другими словами, игры следующего поколения, использующие функции DX12 Ultimate, по-прежнему будут работать на оборудовании, отличном от DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate значительно улучшает экосистему ПК, не оказывая отрицательного воздействия на оборудование, которое не поддерживает DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate объединит графическую платформу для PX и Xbox
Унифицируя графическую платформу для ПК и Xbox Series X, DX12 Ultimate служит мультипликатором для всей игровой экосистемы. Microsoft ожидает, что когда выйдет Xbox Series X, в мире уже будет много миллионов графических карт DX12 Ultimate для ПК, что обеспечит быстрое внедрение новых функций.
И когда Xbox Series X принесет волну новых консольных геймеров, ПК также выиграет от этого.
Что нового в DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR отслеживает пути света с помощью реалистичных физических расчетов, что является гораздо более точным моделированием, чем ранее использовавшиеся эвристические расчеты.
DXR 1.1 добавляет три основных новых возможности:
- GPU Work Creation теперь поддерживает трассировку лучей.
- Механизмы потоковой передачи могут более эффективно загружать новые шейдеры трассировки лучей по мере необходимости, когда игрок перемещается по миру и становятся видимыми новые объекты.
- Встроенная трассировка лучей представляет собой альтернативную форму трассировки лучей, которая дает разработчикам возможность управлять большей частью процесса трассировки лучей, в отличие от обработки расписания работы полностью в системе (динамическое затенение).
Сетчатые шейдеры
Сеточные шейдеры позволяют разработчикам создавать более подробные и динамичные миры, чем когда-либо прежде.
Обратная связь сэмплера
Обратная связь сэмплера обеспечивает лучшее визуальное качество, более короткое время загрузки и меньше задержек, предоставляя подробную информацию, позволяющую разработчикам загружать текстуры только при необходимости.