
Когда вы думаете о средневековых битвах, вы автоматически думаете о тяжелых доспехах, тяжелых мечах и замедленном действии.
Похоже, разработчики MORDHAU не разделяют это видение. По словам игроков, часто игровая механика очень странная. Облаченные в тяжелые доспехи персонажи могут прыгать на полметра и наносить врагам смертельные удары.
Много игроков критиковал Triternion за реализацию такой странной игровой механики. Вот один пользователь, описывающий эту проблему:
Очень сильно раздражает балет и тот цирк, что происходит в игре! Персонаж в тяжелых доспехах подпрыгивает на полметра и атакует сверху! Это не так! Это СРЕДНЕВЕКОВОЕ фехтование, это НЕ соревнования по легкой атлетике! Пожалуйста, прыгайте или атакуйте! Сделайте различие! […]То, что сейчас происходит, это БЛЯ*Ь абсурд! Игрок берет алебарду, тяжелую броню и убивает в прыжке! Что это за идиотизм?! Я не хочу играть в FU*K*NG ConterStrike!
Как видите, персонажи, одетые в тяжелую броню, способны развивать большую скорость, чего обычно не должно происходить.
Некоторые игроки даже сказали, что у них сложилось впечатление, что их персонажи могут выполнять гимнастику в полном латном доспехе. Вес не мешал движениям и скорости персонажа.
Конечно, ношение тяжелых доспехов не означает, что ваш персонаж должен двигаться в замедленном темпе. Однако многие геймеры согласны с тем, что игровая механика должна быть изменена, чтобы лучше показать влияние тяжелой брони на человека, который ее носит.
Теперь к вам:Что вы думаете о механике MORDHAU в целом и боевой механике игры в частности? Дайте нам знать в комментариях ниже.