Практический обзор Elden Ring

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Elden Ring - долгожданная игра в стиле души от FromSoftware.
  • Это чрезвычайно сложная игра, полная столкновений с опасными врагами и высоких боссов.
  • Тест закрытой сети был закрытым, но дал удивительное понимание того, что будет дальше.

В эти выходные нескольким избранным было дано время познакомиться с удивительным миром The Lands Between in the Кольцо Элдена Закрытый сетевой тест. Каждый тестовый момент длился всего 3 часа и происходил в неудобное время в зависимости от вашего часового пояса, но у нас все еще было около 7,5 часов игрового времени. Давайте обсудим!

Лучше поставь будильники!

Кольцо Элдена - это следующие души, похожие на соул от FromSoftware, создателей жанра с их знаменитыми играми, такими как Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Игроки, знакомые с их играми, знают, чего ожидать: чрезвычайно сложный игровой процесс, в котором даже регулярные столкновения с врагами представляют собой смертельную угрозу, а боссы предпринимают несколько попыток победить.

Время историй

Одним из элементов, которые были использованы для создания шумихи вокруг Elden Ring, было участие

instagram story viewer
Джордж Р. Р. Мартин, которого вы, возможно, знаете как автора «Песни льда и пламени», которая была переведена в популярное телешоу «Игра престолов». Он работает над сценарием игры, но этот тест был довольно легким в плане истории и повествования.

Мелина - твоя пальчиковая дева

Необходимость копать историю была своего рода основным продуктом Dark Souls, поскольку большая часть знаний скрыта в мире через описания предметов и случайные разговор с одним из NPC. То же самое и с Elden Ring, но, к счастью, Мелина благословляет нас некоторыми своими знаниями и идеями всякий раз, когда она посещает точка сохранения.

Мелина играет роль твоего Пальчиковая дева, но что именно это означает, было не совсем ясно из ограниченной истории, включенной в этот сетевой тест. Однако было ясно, что многие элементы Dark Souls были скопированы, хотя и с новыми названиями.

У вас больше нет флаконов с эстусом для восстановления здоровья, но теперь вы можете выбрать, как разделить четыре имеющихся у вас используемых предмета между багровыми флаконами (восстановление HP) и лазурными флаконами (восстановление FP).

Тебя больше не называют Избранной Нежитью, а называют Тусклым. И вы не сохраняете свою игру и не повышаете уровень у костра, а вместо этого делаете это Прикосновением Благодати.

Touch Grace

Это похоже на найти и заменить с скопированной механикой, но получившей новое имя. Но вы знаете, что они говорят; если он не сломался, не чините его. И то, что мне удалось сыграть здесь, далеко не сломано.

Более снисходительный

Возможно, самым большим улучшением для меня, как для человека, которого не следует называть сторонником души, является то, что игра стала гораздо более снисходительной. Вышеупомянутые точки сохранения встречаются гораздо чаще, чем в любой другой игре FromSoftware, в которую я играл, и они даже добавляют дополнительные контрольные точки.

Это даровано богом и делает весь опыт намного менее разочаровывающим с минимальным возвратом, необходимым для возврата туда, где вы погибли в предыдущий раз. И ты умрешь. Много!

Когда вас убьют, вы сбросите все собранные вами руны, которые заменят титульные души из Dark Souls (см. Другое слово, которое они заменили) и которые являются основной валютой игры. Руны используются как для повышения уровня в бонфире… Эээ, я имею в виду точки сохранения Touch of Grace, так и для покупки новых заклинаний и снаряжения у торговцев.

И у вас есть только один шанс вернуть эти потерянные руны, потому что, если вы умрете по пути, чтобы получить их, они исчезнут навсегда.

Elden Ring - Кровавый волк в действии

Бой разыгрывается так же, как и в игре Dark Souls, но медленнее и методичнее, чем, например, Bloodborne. В зависимости от того, какой класс персонажей вы выбрали в начале игры, вы будете блокировать и парировать враги атакуют, уклоняются, уклоняясь, или просто оставаясь на безопасном расстоянии и бросая магические заклинания в их.

Удовлетворительный бой

Я пробовал свои силы на нескольких классах персонажей, и все они чувствовали себя прекрасно управляемыми, с уникальными способностями и экипировкой, которые сильно меняли то, как вы сражаетесь с врагами в бою.

  • Воин - это класс, основанный на Ловкости, который может быть трудным в использовании, но он отлично подходит для лука и стрел или арбалетов.
  • Зачарованный рыцарь - класс, использующий Колдовство, который может использовать заклинания дальнего боя или переходить в оборону с сильным щитом.
  • Пророк является сильнейшим пользователем заклинаний, основанных на вере, таких как Коготь Зверя, позволяя вам держаться на безопасном расстоянии.
  • Кровавый волк более типичный рыцарь, похожий на Dark Souls, с тяжелой броней и гигантскими мечами.
  • Чемпион обладает уникальным огнедышащим заклинанием, которое изрыгает драконий огонь и поджаривает врагов.

(Скоро у нас будет более подробная разбивка по классам персонажей с их сильными и слабыми сторонами)

Выбор персонажа

Но, глядя на бой в целом, я был менее склонен следить за полосками HP, FP и Stamina, как в других играх, которые возвращаются к игре, чувствуя себя более снисходительной. Кажется, что враги умирают от меньшего количества ударов, и ваш персонаж также может выдержать больше атак.

Вам по-прежнему нужно действовать с умом и подходить к каждой боевой ситуации с максимальной осторожностью, но в вашем распоряжении есть несколько инструментов, чтобы справиться с ними, и это редко кажется несправедливым. При правильном навыке игрока все становится легко управляемым и не требует шлифования рун, чтобы слишком сильно повысить уровень вашего персонажа.

Вызов сокола с мечами вместо когтей. Отлично!

Свобода экспериментировать

Хотя у каждого класса есть свои преимущества, я совершенно не чувствовал себя сдерживаемым, чтобы экспериментировать с различными нагрузками. Большую часть игры я играл за Кровавого Волка, который обычно сталкивается с врагами лицом к лицу и убивает их. с гигантскими мечами, но я обнаружил, что бросаю Молнии с безопасного расстояния чаще, чем нет.

Это конкретное заклинание было наложено на мой меч через то, что называется Пепел войны. Эти чары для оружия можно найти по всему миру, и все они выглядят потрясающе и представляют собой довольно мощные варианты атаки. Визуально мне очень понравился Glint, который медленно кастовал, но волшебным образом увеличил мой меч в 4 раза и убил почти всех обычных врагов одним ударом.

В этой тестовой среде было много боссов, и я сомневаюсь, что смог их найти. все, поскольку я больше сосредоточился на экспериментах с различными классами в то ограниченное время, которое у меня было доступный. Понятно, что некоторые из них слабее для магии, чем другие, и у каждого из них было несколько способов вступить в бой. Это было захватывающе!

Этот парень был очень практичным

Даже обычные столкновения с противником можно было справиться с использованием различных подходов. Если бы у вас был такой билд, как Кровавый Волк, который не очень подходил для борьбы со стаями волков, вы все равно могли бы выделить их или заманить в более узкую область, чтобы встретиться с ними по одному.

Заметили вражеский лагерь? Если бы у вас был соответствующего класса, или вы можете подкрасться к врагам сзади и убить их ударом меча через позвоночник. Было очень приятно иметь такой выбор, и редко можно было найти хороший или плохой подход.

Другой пример: в замке враги бросали бомбы в бочки со взрывчаткой. Вы можете соблазнить их бросить свои снаряды, а затем столкнуться с ними, когда большая часть бочек будет очищена, или вы можете броситься к ним и застать их врасплох.

Открытый мир и спиральные коридоры замка

Возможно, самым большим отличием в любой из игр FromSoftware, помимо запоминающихся боссов, является их превосходство в дизайне уровней. Dark Souls до сих пор входит в число моих любимых видеоигр, и в основном это произошло из-за того, как они справлялись с открытием ярлыков и как уровни были построены по вертикали, чтобы вернуться к предыдущим областям.

В Elden Ring вы начинаете с тренировочного подземелья, но вскоре вы выйдете из него и вас встретит огромный открытый мир. Конечно, в тесте сети были некоторые невидимые стены, блокирующие опыт, но он все же сумел впечатлить меня тем, насколько он был открытым, при этом сохранив очень четкие и запоминающиеся области.

Легкомысленный до!

Чтобы помочь вам пройти через это открытое пространство, вам дается лошадь, которая даже может совершить двойной прыжок. С увеличенной скоростью вы можете полностью игнорировать большинство столкновений с врагами (но вы упустите много рун).

Трудно выразить то удивление, которое я до сих пор чувствую, открывая для меня такую ​​игру, и после всех этих лет начиная с момента получения Эпоны в The Legend of Zelda: Ocarina of Time до сих пор, она остается мощным опыт.

И не потому, что эти равнины настолько открыты, что здесь нечего открывать, вы найдете скрытые катакомбы, опасные враги лицом к лицу, и даже караван с повозкой, которую тянут два гиганта, и след воинов-нежити, следовавших за ним позади. Поистине впечатляющее зрелище.

Игнорировать их или узнать, что в сундуке?

Теперь игроки, которые внимательно следили за игрой с момента ее анонса, возможно, не видели много новых скриншотов здесь пока нет, но это потому, что в версиях игры для Xbox Series X | S и PS5 записывались кадры. отключен. К сожалению, невозможно было сделать снимок экрана игры или записать небольшие клипы без внешней карты захвата.

Однако я вытащил камеру, когда подошел к воротам замка, так как это действительно было зрелище:

Этот замок выглядит внушительно… 😶# ЭЛДЕНРИНГ

(Нет записи, нет карты захвата, нужно проявить творческий подход… 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

- BloodyGoodReviews ™ 💍 Кольцо Элдена (@Bloodyspasm) 14 ноября 2021 г.

Замок предлагал более традиционный опыт Dark Souls с извилистыми коридорами и разветвленными дорожками, которые в конечном итоге возвращались в те же места. Но дизайн уровней поистине выдающийся, с новыми секретами за каждым углом. Очень стоит потратить время на подобную игру и изучить каждый укромный уголок и закоулки, но характер этого ограниченного по времени теста сделал это несколько более поспешным.

И последнее, о чем стоит упомянуть в отношении передвижения: вы можете быстро добраться до любого прикосновения благодати, на котором вы отдыхали. карту, которая помешала вам загнать себя в угол, когда вы недостаточно выровнены, чтобы столкнуться с трудностями сталкиваться.

Онлайн-элементы

Однако не зря это называется тестом сети: в нем уже разрешены некоторые многопользовательские компоненты, которые также будут в финальной версии игры. У вас есть известные сообщения, которые вы можете оставить, чтобы предупредить других игроков, например: Впереди взрывчатка, используйте рулон, но чаще всего это троллили люди, например: Попробуй прыгнуть на краю обрыва, который ведет только к верной гибели.

Попробуй погладить это

Новыми для меня были Bloodstains, которые показали вам, как игрок до вас встретил свою безвременную кончину. Это было особенно полезно, чтобы узнать, чего НЕ делать.

А если вы столкнулись с трудным боссом, вы можете либо позволить другим онлайн-игрокам присоединиться к вам, либо вы можете вызвать рядом с собой NPC определенного класса, контролируемого AI. Определенно полезно, когда кто-то привлекает к себе наибольшее внимание, когда вы получаете несколько ударов сзади.

В полных версиях многопользовательский режим был тем, что я в основном оставил для финала, присоединяясь к игрокам-новичкам. и предлагаю им руку помощи или позволяю вражеским игрокам вторгаться в меня для какого-нибудь старого доброго PVP действие.

Первые впечатления от Elden Ring

Плюсы
Визуально впечатляющий мир с профессиональным дизайном уровней
Захватывающий дизайн врагов, проверяющий ваши навыки
Множество классов, снаряжения и способностей для экспериментов.
Минусы
Трехчасовые временные интервалы не позволяли медленное исследование
Еще не 25 февраля

Хотя это была лишь малая часть того, что нас ждет впереди. Кольцо Элдена, Я не мог не почувствовать волшебное прикосновение FromSoftware, и я уверен, что это будет один из их лучших релизов. Это было похоже на ранний взгляд на вечную классику, и я почти уверен, что Elden Ring будет сильным претендентом на звание Игры года 2022.

Игра выглядит фантастически, от ужасных встреч с врагами до потрясающего дизайна полуоткрытого мира и блестящего построения уровней. Он также предлагает игрокам свободу экспериментировать с различными классами и стилями игры, и даже на этом небольшом кусочке того, что, несомненно, закончится. будучи разросшейся RPG с часами за часами контента, уже было ясно, что это будет исключительно отличная игра, которую можно будет переигрывать снова и снова.

25 февраля не успею приехать ...

Выпуск Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года, и в него можно будет играть на консолях Xbox One и Series, Playstation 4 и PlayStation 5, а также на ПК с Windows. Доступны предзаказы на обычная версия (59,99 евро) также как и Издание Deluxe (79,99 евро)

* Заявление об ограничении ответственности: предварительная версия доступна на Xbox Series X. Копия обзора предоставлена ​​Bandai Namco EU.

Teachs.ru
Превью игры Rise of Humanity: терминатор пошаговой тактики

Превью игры Rise of Humanity: терминатор пошаговой тактикиГотовить на паруинди играПревью игры

Rise of Humanity - пошаговая игра по построению колоды в футуристическом сеттинге.Сеттинг пост-робот-апокалипсиса интересен, но требует доработкиСоздавать лучшую колоду и улучшать свои карты и перс...

Читать далее
Практический обзор Elden Ring

Практический обзор Elden Ringкольцо EldenПревью игры

Elden Ring - долгожданная игра в стиле души от FromSoftware.Это чрезвычайно сложная игра, полная столкновений с опасными врагами и высоких боссов.Тест закрытой сети был закрытым, но дал удивительно...

Читать далее
ig stories viewer