- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - интерактивная драматическая игра ужасов на выживание, полная ужасов и восторгов.
- Он установлен в древних храмах, где обитают еще более старые ужасы, которые охотятся на игрока.
- Ваши действия действительно кажутся важными и существенно влияют на игру.
Дом пепла - это третья часть антологии Dark Pictures, серии интерактивных драматических видеоигр в жанре хоррор на выживание, каждая из которых имеет свой уникальный состав, местоположение и ужасающую историю.
Он разработан Supermassive Games и опубликован Bandai Namco Entertainment, и если вы почему-то не узнали об этом о существовании сериала, то вы наверняка слышали об их эксклюзиве для Playstation до рассвета или Little Nightmares II: Enhanced Версия.
Я был большим поклонником «До рассвета», но нашел первую запись в антологии, Человек из Медана, несколько не впечатляет. Несмотря на то, что у него было несколько отличных идей, исполнение не всегда было точным. Я уже могу сказать вам, что они прошли долгий путь с тех пор, и что House of Ashes - это ужасное удовольствие, от которого определенно нельзя отказываться.
В бездну - Разрыв истории
House of Ashes начинается с интересного пролога, восходящего к 2231 году до н.э., до страну даже называли Ирак, и когда два древних народа воевали, одновременно борясь с голодом и чума. Мы управляем солдатом в аккадской армии, которому поручено приносить в жертву пленников, чтобы умилостивить богов.
Кровь, капающая на песок, приносит им больше, чем они рассчитывали, и она развязывает то, что кажется злым проклятием, которое проносится по дворцу и никого не оставляет в живых.
Перенесемся в 2003 год, в разгар войны в Ираке, и мы возглавляем группу морских пехотинцев, выполняющих миссию по поиску спрятанных Саддамом оружейных шахт. Между морскими пехотинцами США и иракскими солдатами вспыхивает драка, и их кровопролитие, кажется, снова вызывает проклятие.
В счастливчик немногие выжившие падают в бездну и оказываются в погребенных руинах древнего храма из пролога. Вскоре они осознают, что противостоящая армия - не единственная опасность, скрывающаяся в темноте, и, возможно, им даже нужно будет научиться сотрудничать, чтобы выжить, когда монстры охотятся на их.
Вы заметите, что я не включаю в этот обзор скриншоты существ. Я хочу оставить их внешность и истинную сущность в секрете для тех, кто все еще хочет играть в игру и открывать для себя секреты. Из-за повествовательного характера названия я считаю, что мы погрузимся в какую-то территорию, спойлерную, но я постараюсь сделать воду как можно более мелкой.
Направляющая рука
Куратор - единственный возвращающийся персонаж, но его роль происходит вне игры. Именно он рассказывает нам эти истории из своей библиотеки, полной ужасных историй, и он всегда внимательно следит за нашими действия и решения, дразня нас нашими ошибками или соблазняя нас рассчитывать на него, чтобы приоткрыть завесу над тем, что делать прийти.
Это интересная установка, и, как и в предыдущих играх от The Dark Pictures, вы можете найти спойлеры в самой игре. На протяжении всей игры спрятаны каменные скрижали, которые при осмотре показывают вам предчувствие возможной гибели персонажа.
Я вспоминаю те, что из Man of Medan действительно давали некоторую проницательную информацию и предупреждали меня о возможных смертельных путях, тогда как мне в основном удавалось удерживать своих персонажей подальше от смертельных ловушек здесь. В основном…
Тем не менее, очень стоит поискать все секреты в игре. Особенно это касается оторванных страниц дневника, написанного исследователями, которые начали раскопки на этом археологическом памятнике в 1947 году. Они также прошли через те же невзгоды, что и ваши нынешние персонажи, и вам следует учиться на их ошибках.
Ваш выбор имеет значение
То, как история рассказывается с разных точек зрения, просто великолепно: управление переключается с одного персонажа на другого, а ваши решения влияют на то, что происходит в дальнейшем. Всякий раз, когда необходимо принять решение, у вас будет возможность следовать своему сердцу, своему разуму или вообще ничего не говорить.
Этот выбор влияет на игру по-разному. Во-первых, у вас есть подшипникирешения, такие как отказ от вызова поддержки с воздуха в начале игры, будут иметь как немедленное воздействие, так и волновые эффекты в дальнейшем. Но также обнаружение определенных предметов на вашем пути может привести к другим результатам позже.
Второе влияние - это то, как вас воспринимают другие персонажи. Дружелюбны ли они и доверяют ли вам, или они только захотят зарыть топор в вашу спину? Вы можете отслеживать свой статус со всеми персонажами игроков в любое время во время игры.
Быстро на ногах - Quick Time Events
Помимо этих решений, которые полагаются на вашу интуицию или дальновидность, еще одним элементом, который приносит пользу, являются Quick Time Events. Нажатие кнопки по времени, которое, скорее всего, закончится тем, что кто-то умрет или будет обнаружен монстрами, если вы проиграете.
Интересно, что в House of Ashes есть несколько настроек сложности, и этот аспект игры затронут больше всего. Я предпочел использовать легкий режим, который заранее предупреждает вас о приближении Quick Time Event и дает достаточно времени для нажатия, потому что в этой игре нет никаких возвратов.
Как только вы проиграете или добьетесь успеха, игра сохранится, так что не думайте, что вы сможете обманом выбраться из плохого исхода. Однако, если вы действительно хотите отказаться от своих действий, есть возможность выбора сцены. из главного меню, и он спросит вас, хотите ли вы перезаписать текущее сохранение или создать новое один.
Больше никаких средств управления танком
Последний аспект игрового процесса - это то, как вы управляете персонажами. Хотя кажется, что более 50% игроков смотрят кат-сцены с минимальным участием игрока, время от времени вы получаете бесплатный контроль. И в Man of Medan это был настоящий ужас игры.
Понимаете, в Man of Medan были элементы управления танком в сочетании со статическими камерами из классических игр на выживание. House of Ashes, с другой стороны, явно прислушался к отзывам игроков и критиков и выбрал более схема управления естественными чувствами, которая приближается к тому, к чему люди привыкли в современных действиях от третьего лица приключения.
Особенно когда вы нажимаете RB и вытаскиваете фонарик или зажигалку, это дает довольно точный контроль над вашими персонажами. Смерть из-за того, что вы не нажали кнопку вовремя, на вас, но смерть из-за того, что ваш персонаж попал в ловушку, которую вы пытались избежать, но которую игра не позволила вам, очень расстраивает. В House of Ashes это ушло в прошлое.
Мастера камеры
Как я уже упоминал ранее, игры The Dark Pictures - это интерактивные драматические игры, полные кат-сцен. Неудивительно, что здесь много кинематографических влияний. Крупный план монстра, напоминающий знаменитую сцену, когда Чужой открывает рот рядом с Эллен Рипли, сквозь очки-монстры. как в «Хищнике»: моменты, когда вы видите действие с точки зрения существ, чтобы они казались более опасными и опасными. неприкасаемый.
Здесь есть даже некоторые моменты из классических фильмов, которые выглядят и звучат как старые документальные фильмы, если вы найдете страницу журнала 1947 года. Мне нравится, как они описывают ужасы как нечто, что присутствовало на протяжении веков технологической эволюции человечества.
Когда игра действительно становится зрелищной, это сцены действия, в которых четыре или более игровых персонажа находятся в одной комнате и передают управление между ними. Камера перемещается по крупным местам съемок от одного человека к другому и хорошо использует замедленную съемку, чтобы предупредить вас о переходе. Иногда кажется, что это просто впечатляюще.
Отличная, но манерная игра
Он многое заимствует из классических фильмов, в первую очередь из одного из моих любимых фильмов: «Пришельцы». С эволюцией одного Чужого, преследующего группу людей в тесноте, как в оригинале, до группы хорошо вооруженных морских пехотинцев, сражающихся с целым их роем. House of Ashes - это скорее последнее, где большая часть напряжения опирается на действие и ужас тела.
Я не хочу портить, сколько общего у этих вселенных, чтобы не испортить некоторые из сюрпризов, но еще одна их общая черта - манерная игра. Это никогда не бывает так часто, чтобы раздражать, и чаще всего персонажи сохраняют невозмутимый вид, но когда они погружаются в остроту и глупые цитаты, я ловил себя на том, что в этот момент улыбаюсь.
Ясно видно, как улучшалась серия с каждым новым выпуском, и анимация лица - еще один снимаемый флажок в этом списке. Люди выражают достоверные эмоции, но это действительно грозит несколько раз окунуться в зловещую территорию долины, особенно во время крупных планов.
Существа - это те, которые действительно крадут шоу, однако с одними из лучших захватов движения существ, которые я видел в играх, и вы действительно можете сказать, сколько внимания было уделено их дизайну. (если вы прошли игру, есть даже бонусное видео, объясняющее их творческий процесс)
Визуальный праздник
Что подводит нас к графике. The Dark Pictures: House of Ashes - потрясающе выглядящая игра, особенно для Xbox Series X, с визуальными эффектами 4K и HDR, оживляющими даже самые мрачные сцены. Я играл в эту игру на OLED-телевизоре, и, несмотря на то, что игра была такой темной, мне показалось, что она очень много добавила.
Говоря об этом, я вспоминаю, как жаловался на темное окружение в Man of Medan, а иногда даже не возможность сказать, что я делаю, даже в затемненной комнате без попадания света на экран выход. Здесь я ни разу не сталкивался с подобными проблемами, и поблизости всегда есть источник света, обеспечивающий достаточный контраст.
Окружающая среда - зрелище, которое стоит увидеть, и даже после нескольких прохождений имеет смысл. К концу третьего прохождения я уже имел некоторое представление о планировке храма.
Как долго бить и завершить
Одно прохождение House of Ashes займет около 5 часов, если вы потратили немного времени на изучение и поиск секретов. Но только один раз поиграть в игру окажет медвежью услугу.
Существует так много возможных концовок и решений, которые существенно влияют на вашу историю, что я не мог не запустить игру снова сразу после первого прохождения с тремя выжившими.
Во втором прохождении мне удалось сохранить в живых всех пяти игровых персонажей, и я был вознагражден кучей новых сцен, которые я пропустил в первом прохождении. Я аплодирую разработчикам за их ясное видение, и я ни разу не заметил ошибок последовательности, в отличие от многих других игр с разветвленным повествованием.
Чтобы оживить ваше следующее прохождение, я бы посоветовал сыграть в него в режиме Movie Night (передать контроллер) или с другими людьми через онлайн-соединение. Это замечательно сделано и действительно добавляет дополнительный вес опыту, особенно если у каждого из вас есть назначенный персонаж, который может умереть навсегда.
Чтобы пройти игру на 100% и получить все достижения, потребуется около пяти прохождений или осторожное использование функции выбора сцены и тщательное использование руководства. Вы должны примерно 18-20 часов играть в одну и ту же игру снова и снова, чтобы получить полную 1000G. Но, по крайней мере, вы увидите все возможные исходы.
Если бы только они включили способ пропустить кат-сцены, которые вы уже видели раньше, как то, что присутствовало в Жизнь странна: настоящие цвета, это было бы огромным подспорьем!
Заключительные мысли о House of Ashes
- Плюсы
- Мастерски продумано множество разветвленных повествовательных путей.
- Игра выглядит фантастически и несмотря на свой сеттинг; никогда не бывает слишком темно
- Редко можно ощутить последствия своих действий и решений так же сильно, как в House of Ashes.
- Минусы
- Анимация лица все еще временами погружается в жуткую долину
- Действительно сложно завершить 100% без пошагового руководства
- Нет возможности пропустить кат-сцены
ФИНАЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 4.5 / 5
Антология Dark Pictures: House of Ashes смогла меня удивить. Его предшественник несколько снизил мои ожидания, но после нескольких прохождений я искренне впечатлен тем, насколько крутой хоррор на выживание в итоге получился.
Действие фантастическое, хотя по большей части оно лишает игрока контроля и предпочитает использовать кат-сцены для максимального эффекта. Редко когда в играх удается сделать ваши ошибки или успехи, на самом деле кажется, что они существенно влияют на сюжет, но House of Ashes делает именно это.
Я не скоро забуду этот ужасный опыт и, возможно, буду вспоминать его с такой же любовью, как и классические фильмы, из которых он черпал вдохновение.
Антология Dark Pictures: House of Ashes стоит около 29,99 долларов и доступна на ПК с Windows, Xbox One, Xbox Series X | S, Playstation 4 и PlayStation 5. Если вы хотите попробовать перед покупкой: есть также бесплатная пробная версия, которая должна дать вам хорошее представление.
* Заявление об ограничении ответственности: рассмотрено на Xbox Series X, копия для обзора предоставлена издателем.