DirectX 12 acceptă acum VRS pentru a crește performanța GPU

microsoft directX 12 VRS

Gigantul de la Redmond a anunțat recent funcția de umbrire a ratei variabile pentru DirectX 12. Această nouă funcție îi ajută pe dezvoltatori să facă acest lucru creșteți calitatea grafică, sporiți performanța și reduceți cerințele sistemului pentru jocuri.

VRS îmbunătățește performanța, crește calitatea grafică și reduce cerințele de sistem pentru jocuri.

Cum funcționează VRS?

Una dintre laturile din imaginea de mai jos este cu 14% mai rapidă atunci când este redată pe același hardware, datorită unei noi funcții grafice disponibile numai pe DirectX 12.

Cei care nu sunt conștienți de VRS (Variable Rate Shading), dezvoltatorii pot profita de acest API puternic și de ultimă generație, astfel încât să poată utilizați în mod eficient GPU.

Rata de umbrire determină de fapt culoarea fiecărui pixel de pe ecran.

Dezvoltatorii de jocuri sunt acum capabili să acorde prioritate calității umbririi pentru anumite părți specifice ale imaginilor în care este necesară cel mai mult. Procesul de stabilire a priorităților ne permite să economisim resurse.

Rezoluția la care sunt apelate umbrele dintr-o imagine este în principiu determinată de rata de umbrire. Calitatea umbrelor va fi ridicată, cu o rată de umbrire mai mare. Cu toate acestea, în acest mod vor fi consumate mai multe resurse de sistem.

În VRS se aplică diferite rate de umbrire diferitelor zone ale unei anumite imagini. Deci, reducerea ratei de umbrire în zonele în care fidelitatea vizuală nu este afectată poate pur și simplu îmbunătățiți performanța computerului și economisiți resurse.

Numele mari sunt interesate de VRS

Majoritatea marilor nume sunt acum interesate să profite de cele mai multe beneficii, ținând cont de caracteristicile oferite de tehnologia VRS.

Unele dintre aceste nume sunt Jocuri de joacă, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games și Unity.

Mai mult, la Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) 2019, programată săptămâna aceasta, Microsoft intenționează să organizeze sesiuni sponsorizate pe VRS.

Gigantul tehnologic va încărca o obținere ghid pornit împreună cu un eșantion pentru dezvoltatori, în cazul în care nu intenționați să participați la conferință.

Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre umbrire cu rată variabilă în DirectX 12, puteți verifica Blogul oficial Microsoft.

ARTICOLE LEGATE PE CARE TREBUIE SĂ LE VERIFICAȚI:

  • Utilizarea ridicată a procesorului și utilizarea redusă a GPU vă deranjează? Încercați aceste 10 remedieri
  • Cel mai bun 5 software de editare a jocurilor de descărcat în 2019
  • 6 dintre cele mai bune jocuri pentru laptopuri Windows 10 cu specificații reduse
Futuremark lansează un nou instrument de referință pentru Windows 10 DirectX 12

Futuremark lansează un nou instrument de referință pentru Windows 10 DirectX 12Directx 12

Adevărații jucători folosesc cel mai bun browser de jocuri: Opera GX - Obțineți acces timpuriuOpera GX este o versiune specială a celebrului browser Opera care este construit special pentru a satis...

Citeste mai mult
DirectX 12 acceptă acum VRS pentru a crește performanța GPU

DirectX 12 acceptă acum VRS pentru a crește performanța GPUștiri Despre Windows 10Directx 12

Gigantul de la Redmond a anunțat recent funcția de umbrire a ratei variabile pentru DirectX 12. Această nouă funcție îi ajută pe dezvoltatori să facă acest lucru creșteți calitatea grafică, sporiți...

Citeste mai mult
DirectX 12 Ultimate pe Windows 10: 2 noi caracteristici uimitoare

DirectX 12 Ultimate pe Windows 10: 2 noi caracteristici uimitoareDirectxDirectx 12

Dacă a PChardware grafic cu sigla DX12 Ultimate sau un Xbox Seria X, a ta hardware va susține toată generația următoare hardware graficCaracteristici, inclusiv DirectXRaytracing, Rata variabilă Umb...

Citeste mai mult