Când te gândești la bătăliile medievale, te gândești automat la bucăți grele de armură, săbii grele și acțiuni asemănătoare cu încetinitorul.
Se pare că dezvoltatorii lui MORDHAU nu împărtășesc această viziune. De multe ori, mecanica jocului este foarte ciudată, potrivit jucătorilor. Personajele îmbrăcate în armură grea pot sări până la jumătate de metru și pot oferi lovituri fatale inamicilor lor.
Mulți jucători criticat Triternion pentru implementarea unor astfel de mecanici de joc ciudate. Iată un utilizator care descrie această problemă:
Foarte iritat de baletul și de circul care se întâmplă în joc! Personajul îmbrăcat în armură grea sare la jumătate de metru și atacă de sus! Nu este! Este scrimă FU*K*NG MEDIEVAL, NU este o competiție de atletism! Vă rog să faceți fie un salt, fie un atac! A face o distinctie! […]Ceea ce se întâmplă acum este FU*K*NG absurd! Jucătorul ia o halebardă, o armură grea și o ucide prin sărituri! Ce este prostia asta?! Nu vreau să joc FU*K*NG ConterStrike!
După cum puteți vedea, personajele care poartă armură grea sunt capabile să atingă o viteză mare, ceea ce nu este ceea ce ar trebui să se întâmple în mod normal.
Unii jucători chiar au spus că au avut impresia că personajele lor ar putea face gimnastică în armură completă. Greutatea nu a reușit să împiedice mișcările și viteza personajului.
Desigur, purtarea unei armuri grele nu înseamnă că personajul tău ar trebui să se miște cu încetinitorul. Cu toate acestea, mulți jucători sunt de acord că mecanica jocului ar trebui schimbată pentru a arăta mai bine efectul pe care armura grea îl are asupra persoanei care o poartă.
La tine acum:Ce părere aveți despre mecanica lui MORDHAU, în general, și despre mecanica de luptă a jocului, în special? Anunțați-ne în comentariile de mai jos.