- Elden Ring este următorul joc de suflete foarte așteptat de FromSoftware
- Este un joc extrem de dificil, plin de întâlniri periculoase cu inamici și șefi falnici
- Testul de rețea închisă a fost o experiență închisă, dar a oferit perspective uimitoare despre ceea ce urmează
În acest weekend, câțiva oameni selectați au avut timp să experimenteze lumea uimitoare a The Lands Between in the Elden Ring Test de rețea închisă. Fiecare moment de testare a durat doar 3 ore și a venit la anumite ore incomode, în funcție de fusul tău orar, dar am avut totuși aproximativ 7,5 ore de timp de joacă. Sa discutam!
Elden Ring este următorul tip de suflet de la FromSoftware, inventatorii genului cu titluri celebre precum Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne și Sekiro. Jucătorii care sunt familiarizați cu jocurile lor știu la ce să se aștepte: un joc extrem de dificil, cu chiar și întâlniri obișnuite cu inamicii care reprezintă o amenințare letală și șefii care fac mai multe încercări pentru a le învinge.
Timpul pentru o poveste
Unul dintre elementele care au fost folosite pentru a crea cu adevărat un hype în jurul lui Elden Ring a fost implicarea lui George RR Martin, pe care s-ar putea să-l cunoașteți drept autorul Cântecului de gheață și foc, care a fost tradus în Game Of Thrones, serialul de televiziune foarte popular. Lucrează la scenariul jocului, dar acest test a fost destul de ușor în ceea ce privește tradiția și povestirea.
A trebuit să caute povestea a fost oarecum un element de bază al Dark Souls, cu cea mai mare parte a știrilor ascunse în lume prin descrierile articolelor și ocazional conversație cu unul dintre NPC-uri. Același lucru este valabil și în Elden Ring, dar, din fericire, Melina ne binecuvântează cu unele dintre cunoștințele și cunoștințele ei ori de câte ori vizitează un punct de salvare.
Melina joacă rolul tău Fecioara degetului, dar ce înseamnă exact asta nu a fost complet clar din povestea limitată inclusă în acel test de rețea. Ceea ce era clar, totuși, este că multe dintre elementele Dark Souls au fost copiate, deși cu nume noi.
Nu mai aveți Estus Flasks pentru a vă restabili sănătatea, dar acum puteți alege cum să împărțiți cele patru obiecte utilizabile păstrate între Crimson Flasks (restaurare HP) și Cerulean Flasks (restabilire FP).
Nu mai ești numit un strigoi ales, dar ești stricat. Și nu îți salvezi jocul și nu treci de nivel la un foc de tabără, ci, în schimb, o faci cu un Touch of Grace.
Este ca o găsiți și înlocuiți cu mecanica copiată dar primind un nume nou. Dar știi ce spun ei; dacă nu este stricat, nu-l repara. Și ceea ce am ajuns să joc aici este departe de a fi stricat.
Mai iertător
Poate cea mai mare îmbunătățire pentru mine, ca cineva care nu ar trebui să fie etichetat ca un jucător pro-suflete, este că jocul este mult mai iertător. Punctele de salvare menționate mai sus sunt mult mai frecvente decât în orice alt titlu FromSoftware pe care l-am jucat și chiar introduc puncte de control suplimentare.
Acest lucru este un Dumnezeu și face ca întreaga experiență să fie mult mai puțin frustrantă, cu un minim de backtracking necesar pentru a vă întoarce la locul în care ați pierit data anterioară. Și vei muri. Mult!
Când vei fi ucis, vei renunța la toate runele tale adunate, care înlocuiesc sufletele titulare din Dark Souls (vedeți, un alt cuvânt pe care l-au înlocuit) și care este moneda principală a jocului. Runele sunt folosite atât pentru creșterea nivelului la bonfir... Ei bine, mă refer la punctele de salvare Touch of Grace, precum și pentru cumpărarea de vrăji și echipamente noi de la comercianți.
Și ai o singură șansă să recuperezi acele rune pierdute, pentru că dacă mori în drum pentru a le recupera, acestea dispar definitiv.
Combat se desfășoară la fel ca într-un titlu Dark Souls, mai lent și mai metodic decât Bloodborne, de exemplu. În funcție de clasa de personaje pe care ai ales-o la începutul jocului, vei bloca și vei para atacurile inamicului, eschivarea se rostogolește din drum sau pur și simplu rămâneți la o distanță sigură și aruncând vrăji magice asupra lor.
Luptă satisfăcătoare
Mi-am încercat mâna la mai multe clase de personaje și toate s-au simțit grozav de controlat, cu abilități unice și echipamente care schimbă foarte mult modul în care te confrunți cu inamicii în luptă.
- Războinic este o clasă bazată pe Dexteritate, care poate fi greu de folosit, dar este grozavă cu arcul și săgețile sau cu arbalete.
- Cavaler fermecat este o clasă de vrăjitorie care poate folosi vrăji la distanță sau poate intra în defensivă cu un scut puternic.
- profet este cel mai puternic utilizator de vrăji bazate pe credință, cum ar fi Beast Claw, permițându-vă să păstrați o distanță de siguranță.
- Lupul sângeros este o clasă de cavaleri mai tipic Dark Souls, cu armură grea și săbii uriașe.
- Campion are o vrajă unică de suflători de foc care aruncă foc de dragon și prăjește inamicii.
(Vom avea în curând o defalcare mai detaliată a clasei de caractere, cu punctele lor forte și punctele slabe)
Dar privind lupta în ansamblu, am fost mai puțin înclinat să-mi țin ochii atenți la barele HP, FP și Stamina la fel de mult ca în celelalte titluri, care se întoarce la joc simțindu-mă mai iertător. Dușmanii par să moară cu mai puține lovituri, iar personajul tău este capabil să îndure mai multe atacuri.
În continuare va trebui să joci inteligent și să abordezi fiecare situație de luptă cu cea mai mare atenție, dar ai mai multe instrumente la dispoziție pentru a le gestiona și rareori se simte nedrept. Cu abilitățile corespunzătoare de jucător, totul este foarte ușor de gestionat și nu va necesita șlefuire pentru ca runele să-ți ridice prea mult personajul.
Libertatea de a experimenta
Deși fiecare clasă are propriile sale avantaje, nu m-am simțit deloc împiedicat să experimentez cu diverse încărcări. Am jucat cea mai mare parte a jocului ca un Bloody Wolf, care în mod normal ar trebui să înfrunte inamicii frontal și să-i ucidă. cu săbii uriașe, totuși m-am trezit aruncând fulgere de la o distanță sigură mai des decât nu.
Acea vrajă specială a fost pătrunsă în sabia mea prin ceea ce se numește an Ash of War. Acestea sunt descântece de arme pe care le puteți găsi în întreaga lume și toate arată uimitor și erau opțiuni de atac destul de puternice. Din punct de vedere vizual, mi-a plăcut foarte mult cel Glint, care a fost lent de aruncat, dar mi-a mărit magic sabia la 4 ori dimensiunea ei și a ucis aproape toți inamicii obișnuiți dintr-o singură lovitură.
A existat un număr mare de șefi în acest mediu de testare și mă îndoiesc că am putut chiar să-i găsesc toate, deoarece m-am concentrat mai mult pe experimentarea cu diferitele clase în timpul limitat pe care îl aveam disponibil. Este clar că unii sunt mai slabi la magie decât alții și fiecare dintre ei a avut mai multe moduri în care poți aborda lupta. A fost palpitant!
Chiar și întâlnirile obișnuite cu inamicii ar putea fi gestionate folosind abordări diferite. Dacă ai avea o construcție ca Bloody Wolf care nu era prea potrivită pentru a face față haitelor de lupi, ai putea totuși să-i evidențiezi sau să-i ademenești într-o regiune mai îngustă pentru a-i înfrunta unul câte unul.
Ai văzut o tabără inamică? Ai putea să alergi în mijloc și să trimiți atacurile Dragon Breath sau Beast Claw dacă ai avea clasa corespunzătoare, sau ai putea să te furișezi în spatele inamicilor și să-i elimini cu o lovitură cu sabia prin coloana vertebrală. A fost foarte eliberator să ai această cantitate de alegere și rareori a existat o abordare bună sau proastă.
Un alt exemplu: în mediul castelului, erau inamici care aruncau cu bombe în butoaiele explozive. Îi poți tenta să-și arunce proiectilele și apoi să le înfrunte când majoritatea butoaielor au fost curățate, sau poți să te grăbești spre ei și să-i prinzi prin surprindere.
Lumea deschisă și coridoarele castelului în spirală
Poate cel mai mare remarcat în oricare dintre titlurile FromSoftware, în afară de șefii memorabil, este excelența lor la nivel de design. Dark Souls este încă printre titlurile mele preferate de jocuri video și a fost mai ales din cauza modului în care au gestionat deschiderea comenzilor rapide și a modului în care nivelurile au fost construite vertical pentru a reveni la zonele anterioare.
În Elden Ring, începi într-o temniță de antrenament, dar nu durează mult până când ieși și ești întâmpinat cu o vastă lume deschisă. Sigur, testul de rețea a avut niște pereți invizibili care blocau experiența, dar totuși a reușit să mă impresioneze prin cât de deschis a fost, având în același timp zone foarte distincte și memorabile.
Pentru a vă ajuta să traversați această zonă larg deschisă, vi se oferă un cal care are chiar și un salt dublu. Cu viteza crescută, puteți ignora cu totul majoritatea întâlnirilor inamice (dar ați pierde o mulțime de rune).
Este greu să-mi exprim mirarea pe care încă o pot simți la un joc care mi se deschide așa, și după toți acești ani, de la tot drumul înapoi până la obținerea lui Epona în The Legend of Zelda: Ocarina of Time până acum, rămâne un puternic experienţă.
Și nu pentru că aceste câmpii sunt atât de deschise încât nu există nimic de descoperit, vei găsi catacombe ascunse, periculoase. dușmani de înfruntat și chiar și o rulotă cu o trăsură trasă de doi uriași și o urmă de războinici strigoi care urmează îndeaproape in spate. Cu adevărat o priveliște impresionantă de privit.
Acum, este posibil ca jucătorii care au urmărit cu atenție jocul de la anunțul acestuia să nu fi văzut multe noi capturi de ecran încă aici, dar asta pentru că versiunile Xbox Series X|S și PS5 ale jocului aveau imagini de capturare dezactivat. Din păcate, nu a fost posibil să faceți capturi de ecran ale jocului sau să înregistrați clipuri mici fără un card extern de captură.
Totuși, am scos camera când am ajuns la porțile castelului, deoarece aceasta era cu adevărat o priveliște de văzut:
Castelul a oferit o experiență mai tradițională Dark Souls, cu coridoare întortocheate și poteci ramificate care în cele din urmă s-au întors în aceleași locații. Dar designul nivelului este cu adevărat remarcabil, cu noi secrete la fiecare colț. Merită să vă petreceți timpul cu un astfel de joc și să explorați fiecare colț, dar natura acestui test pe timp limitat a făcut ca acest lucru să se simtă ceva mai grăbit.
Un ultim lucru de menționat în ceea ce privește deplasarea: puteți călători rapid către orice atingere de grație pe care v-ați odihnit. harta, care te-a împiedicat să te salvezi într-un colț când nu ești suficient de nivelat pentru a face față unei provocări întâlni.
Elemente online
Totuși, se numește test de rețea dintr-un motiv și asta pentru că a permis deja unele componente multiplayer care vor fi și în jocul final. Aveți celebrele mesaje pe care le puteți lăsa în urmă pentru a avertiza alți jucători, de exemplu: Explozivi înainte, folosiți rola, dar de cele mai multe ori aceștia erau doar oameni care troleau, de exemplu: Încearcă să sari la marginea unei stânci care nu duce decât la un sortiment sigur.
Nou pentru mine, au fost Bloodstains, care ți-au arătat cum un jucător înainte de tine și-a întâlnit moartea prematură. Acest lucru a fost util în special pentru a învăța ce NU trebuie făcut.
Și dacă te-ai confruntat cu un șef dificil, ai putea fie să permiti altor jucători online să ți se alăture, fie să invoci alături de tine un NPC controlat de AI dintr-o anumită ceartă de clasă. Este cu siguranță util să ai pe cineva să atragă cea mai mare parte a atenției asupra lui atunci când primești niște lovituri din spate.
În jocurile complete, acest aspect multiplayer a fost ceva ce l-am păstrat mai ales pentru finalul jocului, alăturându-mă jucătorilor începători și să le ofer o mână de ajutor sau să mă permit să fiu invadată de jucători inamici pentru un vechi PVP bun acțiune.
Primele impresii despre Elden Ring
- Pro
- Lume impresionantă din punct de vedere vizual, cu nivel de proiectare expert
- Modele fascinante ale inamicului care vă pun abilitățile la încercare
- O mulțime de clase, echipamente și abilități de experimentat
- Contra
- Intervalele de timp de 3 ore nu permiteau explorarea lentă
- Încă nu este 25 februarie
Deși acesta a fost doar o mică afișare a ceea ce urmează Elden Ring, nu m-am putut abține să nu simt deja atingerea magică a FromSoftware și sunt sigur că aceasta va fi una dintre cele mai bune lansări ale lor de până acum. A fost ca și cum ați vedea devreme un clasic atemporal și sunt aproape sigur că Elden Ring va fi un candidat puternic pentru Jocul Anului 2022.
Jocul arată fantastic, de la întâlnirile sale groaznice cu inamicii până la designul uimitor de lume semi-deschisă și construirea de niveluri genială. De asemenea, oferă jucătorilor libertatea de a experimenta cu diverse clase și stiluri de joc și chiar și în această mică parte a ceea ce, fără îndoială, se va termina fiind un RPG extins, cu ore și ore de conținut, era deja clar că va fi un titlu excepțional de grozav de reluat iar și iar.
25 februarie nu poate ajunge aici destul de curând...
Elden Ring este programat să fie lansat pe 25 februarie 2022 și va putea fi jucat pe console Xbox One și Series, Playstation 4 și PlayStation 5 și Windows PC. Precomenzile sunt disponibile pentru versiune obișnuită (59,99 EUR) precum si a Ediție Deluxe (79,99 EUR)
*Renunțare la răspundere: previzualizat pe Xbox Series X. Copie de revizuire oferită de Bandai Namco EU.