Revizuirea jocului Douăsprezece minute: blocat într-o buclă de timp

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Douăsprezece minute este o aventură point-and-click în care ești blocat într-o buclă de timp (cu excepția cazului în care găsești o modalitate de a ieși din ea)
  • Are o distribuție vedetă, printre care James McAvoy, Willem Dafoe și Daisy Ridley
  • Veți descoperi mai multe piese ale puzzle-ului narativ în fiecare ciclu, dar fiți atenți la poveste

Douăsprezece minute este un thriller point-and-click în care ajungi într-o buclă de timp, iar și iar, până vă dați seama de amploarea completă a poveștii și de ce va trebui să faceți pentru a ieși din ciclu.

De când am văzut trailerul în 2019, proiectul m-a intrigat, atât în ​​concepție, cât și în stil grafic, deoarece camera de sus în jos este imediat vizibilă și nu este ceva ce vedeți de multe ori în jocurile cu focalizare narativă.

La fel ca în cazul unui trailer de film, acesta a trecut de o linie subțire de a strică deja prea mult și aș dori să evit să fac același lucru aici, deci considerați acest lucru ca un avertisment dacă vrei să intri în stare proaspătă

instagram story viewer
: în timp ce îl voi ține ușor pe spoilere, cel mai bine este săriți peste secțiunea poveste.

Povestea

Fiecare poveste bună începe cu o crimă

Jucați ca un soț fără nume, exprimat de James McAvoy, care vine acasă dintr-o zi la birou și pare să petreacă ceea ce pare o noapte normală și liniștită cu soția sa. Se vorbește puțin, un desert drăguț și, dacă joci cărțile bine, niște dansuri romantice.

Dar deodată un polițist bate la ușă. Indiferent dacă alegeți sau nu să-l lăsați să intre, el va intra în cele din urmă și va începe să strige despre un crimă, presupusă săvârșită de soția ta și un ceas de buzunar pierdut care pare să merite mult bani.

Puteți încerca să rezistați, dar indiferent de încercările dvs., el vă va bate inconștient sau chiar vă va sugruma, ceea ce declanșează o buclă de timp și începe din nou ultimele zece până la doisprezece minute. Depinde de dvs. să aflați mai multe despre crimă, istoria din spatele ceasului de buzunar și ce va fi nevoie pentru a ieși din buclă.

Acest lucru nu a mers așa cum am planificat... te rog, nu rupe bucla acum

Fiecare alergare se va termina inevitabil cu eșec, dar dacă vă jucați cărțile corect, veți avea acces la informații noi care, sperăm, vor avea ca rezultat mai mult succes în următoarea dvs. încercare.

Nu intru prea adânc în teritoriul spoilerului aici, dar să spunem doar că nu veți vedea unele dintre ele răsuciri care vin, mai ales pentru că nu se tem să ridice unele subiecte pe care majoritatea oamenilor le-ar putea găsi neliniștitor.

Distribuție plină de stele

Dacă aveți un joc greu de povestit cu actorie vocală, cu siguranță vă ajută să vindeți jocul dacă puteți arăta o distribuție plină de vedete. Și exact asta face Douăsprezece minute cu cele trei personaje principale ale sale.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, probabil cea mai cunoscută pentru rolul ei recent în rolul Rey în noua trilogie Star Wars, joacă rolul soției tale, care este suspectată că și-a ucis propriul tată, deși motivele ei sunt necunoscute la început.

James McAvoy este un actor cu care m-a impresionat prima dată când a preluat rolul tânărului Charles Xavier în repornirea X-Men. El îl interpretează pe soț și va fi singurul personaj pe care îl controlați pe tot parcursul jocului.

Willem Dafoe, cunoscut pentru vocea lui gravă și fața recunoscută, joacă polițistul și un alt rol, dar chiar să-ți spună despre asta ar distruge într-o oarecare măsură complotul final al jocului.

Modul de joc

Acum, în mod surprinzător, nu aveam idee despre tipul de joc pe care să-l aștept înainte de a începe prima mișcare. Văzusem câteva trailere în timpul evenimentelor online și cu siguranță mi-au atras interesul doar pentru concept și poveste, dar nu aveam nici cea mai nebună idee despre ceea ce aveam de făcut în joc.

Mă așteptam la alegeri narative, similare cu cele pe care le-ați face într-un joc Telltale, iar acestea sunt prezente și aici. Dar mecanicul principal al gameplay-ului este rezolvarea puzzle-urilor cu punct și clic, așa cum ți-ai aminti din jocurile clasice de aventură.

O enigmă plictisitoare ...

Ridicați articole pentru a le adăuga la inventar, le combinați între ele sau cu obiecte interacționale din mediu și vedeți ce se întâmplă.

Fumatul în jur

Deși utilizarea [ITEM] pe [OBJECT] nu este tocmai revoluționară, se potrivește destul de bine cu focalizarea narativă a jocului iar modul în care trebuie să le folosești în timp real adaugă o anumită anxietate la tot ceea ce te face să te simți mai implicat. Nu va trebui doar să vă gândiți la „ce” să folosiți, ci va trebui să luați în considerare și „când”.

Este doar păcat că modul în care este implementat acest lucru se simte cam dezordonat. Dacă faceți clic pe un element, îl veți folosi singur, așa că trebuie să aveți grijă și să țineți apăsat butonul de acțiune în timp ce îl trageți către altcineva sau altceva. Se simte un pic ciudat și trebuie să aluneci o dată sau de două ori.

Ei bine, asta este brutal... #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21 august 2021

Camera de sus în jos se simte extrem de proaspătă, deși te uiți într-o casă de jucării după ce ai scos acoperișul. De asemenea, oferă o vedere clară cu privire la împrejurimi și „majoritatea” obiectelor importante cu care să interacționăm, dar mai multe despre asta mai târziu.

Scos din uz

După ce am văzut trailerul, am intrat în joc cu informații prealabile, în special că polițistul va încerca să mă omoare când va intra. Așa că, chiar în prima mea alergare, înainte de a intra chiar într-o buclă de timp, am încercat să-l înjunghiez cu cuțitul de bucătărie. S-a încheiat când am fost eliminat și am început prima buclă.

Problema este că Douăsprezece minute au tratat acest lucru ca și cum a fost a doua sau a treia oară când am parcurs acțiunile, deoarece se pare că mă așteptam să fiu mai pasiv în prima trecere. Este foarte atrăgător și te scoate din imersiune când lucrurile se simt oprite și nu a fost singura dată când am întâlnit această problemă.

În timp ce jocul dorește să experimentați, acesta urmează, de asemenea, o evoluție destul de liniară a modului în care puteți progresa în poveste. Dacă faceți ceva pentru a sparge secvența pe care se așteaptă să o urmați, Douăsprezece minute vă vor arunca linii sau interacțiuni confuze care se simt deplasate pentru alergarea curentă.

Alte probleme

"Nu este lingura"

Important de reținut este faptul că unele progrese se întâmplă doar în mintea ta, pentru tine ca jucător. Învățarea locației unui element important care este ascuns „în orificiul de sub dulapul cu medicamente” este vitală pentru progresul jocului.

M-am luptat cu această parte a jocului, pentru că celelalte două guri de aerisire sunt vizibile atunci când mă plimb acesta este ascuns, cu excepția cazului în care inspectați dulapul și chiar și atunci este în mare măsură în afara posibilității dvs. vizibile.

Uitați-vă la captura de ecran de mai sus și vedeți cum atât solicitarea de interacțiune, cât și lingura pe care o folosesc pentru a deschide orificiul de ventilație, sunt parțial ascunse de partea de jos a ecranului.

Din păcate, aceasta nu este singura problemă tehnică pe care am întâlnit-o, deoarece a existat și un moment în care polițistul s-a blocat, mergând pe loc și personajul meu nu a putut să se miște din cauza asta. A trebuit să renunț la joc doar pentru a scăpa de încuietoarea soft.

Din fericire, acest lucru s-a întâmplat o singură dată, dar animațiile personajelor au fost adesea tăiate prin obiecte și între ele într-un felul ciudat și mișcarea lor robotică către locații predeterminate de „declanșare” mi-au rupt și imersiunea de multe ori.

Dacă ar exista o modalitate de a întoarce timpul?

🏆 Un mic deoparte Realizări: Jocul are în mod adecvat 12 realizări, dar dacă sperați să le obțineți, cel mai bine veți urma un ghid. Trebuie să faceți acțiuni specifice în anumite momente. Personal, nu mi-a plăcut nici măcar lista și nu mă simt cu adevărat motivat să obțin 10 lipsă urmând o prezentare pas cu pas online.

Gânduri finale la Doisprezece minute

Pro
Buclele de timp rămân un concept strălucit pentru jocurile video
Perspectiva de sus în jos se simte proaspătă pentru gen
Opțiunea utilă de avansare rapidă respectă timpul jucătorului
Contra
Deseori este greu de spus ce se așteaptă de la tine în continuare
Unele erori enervante și erori de secvență
Repetarea acelorași acțiuni de nenumărate ori devine plictisitor

Scor final: 3,5 / 5

Doisprezece minute este un joc îndrăzneț care nu se teme să se aventureze în subiecte grele. Sistemul său central de buclă de timp dezvăluie informații noi cu fiecare nouă rulare, atâta timp cât reușiți să aflați ce jocul așteaptă să faceți în continuare. Modul de joc point-and-click se simte uneori neplăcut și există unele erori de rupere a secvenței, dar dacă poți să treci peste aceste probleme, oferă o narațiune proaspătă cu o distribuție plină de stele. Cu siguranță merită un joc, în special pe Xbox Game Pass.

Douăsprezece minute costă 24,99 USD și este disponibil pe Windows, Xbox One și Xbox Series X | S. L-am jucat cu un controler pe Xbox Series X, dar nu mă îndoiesc că jocul clasic de aventură se pretează mai bine să fie controlat cu un mouse.

* Disclaimer: Revizuit pe Xbox Series X prin Xbox Game Pass.

Teachs.ru
Samsung 980 Pro Review: Merită SSD-ul?

Samsung 980 Pro Review: Merită SSD-ul?RevizuireSamsungSsd

Oferă o viteză excelentă de citire și scriereDupă revizuirea Samsung 980 Pro, am găsit performanța acestuia a fi optimă, dar există câteva dezavantaje.Puteți crește performanța SSD-ului folosind so...

Citeste mai mult
ig stories viewer