A Microsoft está abrindo caminho para um concorrente do Apple Vision Pro?
- A tecnologia gera um corpo virtual baseado em um corpo humano real.
- Ele pode ser usado em diversas situações: desde aplicativos como Teams, até videogames, indústrias esportivas e muito mais.
A Microsoft recentemente registrou uma patente descrevendo uma tecnologia que permitirá às pessoas gerarem seus eus virtuais com base em seus corpos humanos. A tecnologia cria uma representação visual do corpo humano que pode ser utilizada posteriormente em outras aplicações e espaços virtuais.
Ao mapear os movimentos do usuário no mundo real para suas representações virtuais articuladas, a imersão do usuário humano e de quaisquer outros participantes na experiência virtual pode ser melhorada.
Por exemplo, recentemente, a Microsoft anunciou que o Mesh, um espaço virtual imersivo que permite aos usuários coexistirem com outros, chegará ao Teams em outubro.
Esse tipo de tecnologia poderia ser implementado no Teams? Sem dúvida que sim, e como mostra a patente, é apenas uma questão de tempo até que os utilizadores possam criar um eu virtual hiper-realista.
Com o ressurgimento dos headsets AR/VR com o anúncio do Apple Visão Pro, a Microsoft parece interessada em desenvolver tecnologias para o meio. Microsoft Mesh é uma prova disso.
Gerando um corpo humano virtual: como funciona?
- A tecnologia recebe dados sobre a posição de diferentes partes do corpo de um usuário humano. Esses dados são coletados de sensores.
- Ele mantém algumas regras (restrições de mapeamento) que conectam uma representação de modelo a uma representação de destino.
- Ele estima a pose do modelo e do alvo ao mesmo tempo, usando os dados de posição e as restrições de mapeamento.
- A tecnologia também utiliza uma máquina treinada para otimizar poses. Esta máquina foi treinada usando dados de posicionamento com rótulos de representação de modelo corretos.
- Por fim, mostra a representação alvo com sua pose de representação virtual do usuário humano.
Onde a Microsoft pode usar a tecnologia do corpo humano virtual?
Além das aplicações mencionadas anteriormente, a Microsoft poderia utilizar esta tecnologia (Microsoft Mesh in Teams), a tecnologia pode ser utilizada para diversas outras situações:
- Jogos de vídeo: criará experiências mais realistas e envolventes. Os movimentos do jogador podem ser rastreados e replicados no jogo em tempo real.
- Fitness e Reabilitação: a tecnologia pode rastrear e analisar os exercícios ou movimentos de um usuário. Isso pode ajudar a fornecer feedback sobre a forma, acompanhar o progresso ou orientar exercícios de reabilitação.
- Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR): A tecnologia pode ser usada para mapear os movimentos do usuário para um avatar virtual (avatares mais realistas do Teams), tornando a experiência virtual mais imersiva e interativa.
- Indústria de animação e cinema: Os animadores podem usar essa tecnologia para capturar movimentos humanos para animações ou efeitos especiais mais realistas.
- Teleconferência: Em reuniões virtuais, pode criar uma representação mais realista dos participantes, melhorando a comunicação. As reuniões do Microsoft Teams são a oportunidade perfeita para esta tecnologia.
- Robótica: Pode ser usado em robótica para guiar os movimentos de um robô com base em movimentos humanos.
Essa tecnologia pode ser uma virada de jogo na indústria, permitindo que as pessoas criem uma experiência virtual hiperpersonalizada. A Microsoft vai lançar esta tecnologia? Muito provavelmente sim.