Starfield está em desenvolvimento desde 2013, diz seu diretor

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Starfield será o título do ano.

  • A equipe Starfield enfrentou muitos desafios, incluindo alguns momentos trágicos, durante o desenvolvimento do jogo.
  • A ideia nasceu em 2013 e todos na Bethesda ficaram entusiasmados com ela.
  • Agora, o jogo será lançado em 1º de setembro para membros do Early Access, e Todd Howards irá acompanhá-lo no campo estelar.
nota starfield do diretor

Campo estelar será lançado em 1º de setembro para acesso antecipado, o que significa que se você comprou a Edição Premium, poderá jogá-la uma semana antes do lançamento pretendido. Se você ainda não tem acesso e precisa esperar até a próxima vez, aproveite esse tempo para se acostumar. seu complexo esquema de controle.

Mas em outras notas, e falando delas, o diretor de Starfield, Todd Howards, divulgou uma nota emocionada narrando o tempo que levou para desenvolver Starfield e os desafios que a equipe enfrentou, incluindo alguns trágicos momentos também.

Windows Central recebeu a nota, que foi verificado pela Microsoft, e revelou alguns detalhes importantes sobre Starfield. O jogo está em desenvolvimento há 10 anos, começando em 2013. Todos concordaram com a ideia de explorar o espaço de forma virtual.

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Quando a equipe finalmente começou a trabalhar no jogo, no meio do desenvolvimento, aconteceu a pandemia, então Roberto Altman, uma das figuras fundadoras da Bethesda, infelizmente, faleceu, e então a Bethesda foi adquirida pelo Xbox. Howards continua dizendo que, apesar dos duros desafios, Startfield é o maior IP em que a Bethesda trabalhou, e ele está grato por trazer uma história tão vasta para a comunidade de jogos em todos os lugares.

Leia a nota completa abaixo.

Uma nota do diretor de Starfield, Todd Howards

Bati na porta de Robert Altman. “Tem alguns minutos?”

"Claro."

Era o início de 2013, estávamos desenvolvendo Fallout 4 e Skyrim ainda desfrutava de um enorme sucesso. Eu estava lá para apresentá-lo em nosso próximo jogo. Não seria uma sequência dos nossos jogos atuais (ele parecia preocupado), mas um grande RPG espacial e nosso primeiro novo IP em mais de 25 anos (parece curioso). Mergulharia na criação e na busca pelo nosso lugar no universo (leve brilho). Você exploraria a galáxia de uma maneira que só os videogames podem fazer. E seria chamado – Starfield. (Sorriso)

Parece fantástico.

Robert seria o primeiro a acreditar em nós, independentemente da situação. Nosso caminho para criar Starfield seria longo e tortuoso, onde fizemos outros jogos ao longo do caminho (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim novamente…). O desenvolvimento central de 2020 a 2023 viu enormes mudanças em nossas vidas. Uma pandemia global, a morte de Robert e a adesão ao Xbox.

É incrível estar no momento em que Starfield finalmente será lançado esta semana. Só existe porque todo mundo também acredita. Há décadas que temos o apoio de todos na ZeniMax, todos fazendo o seu melhor trabalho. Agradecimentos especiais às nossas equipes de publicação que tiveram como objetivo criar não apenas mais um lançamento, mas algo que capturasse as mentes e inspirasse os jogadores de todos os lugares. E aos nossos parceiros de controle de qualidade que tiveram a difícil tarefa de testar um jogo onde tudo pode (e irá) acontecer. E obrigado a Jamie Leder e às nossas equipes de administração/RH que apoiaram a todos durante os anos mais desafiadores que qualquer um de nós enfrentou.

E, claro, há Phil Spencer. Seu apoio a todos os jogos e a todos os jogadores tem sido inabalável e feroz. Entrar no Xbox nos aproximou de muitas pessoas com quem trabalhamos há mais de 20 anos. Não consigo imaginar um lugar melhor para criar jogos, onde a diversidade de estúdios, criadores e jogos possa florescer. Esse suporte veio de toda a equipe de liderança do Xbox e de todas as áreas de publicação e suporte ao desenvolvimento. Agradecimentos especiais aos mágicos da ATG cujos feitiços e encantamentos ajudaram a tornar este nosso jogo com melhor desempenho.

O mais importante é a equipe com quem trabalho na Bethesda Game Studios. É uma bênção incrível estar cercado por tantas pessoas talentosas e inspiradoras todos os dias. Momentos como esse fazem você refletir. Alguns de nós estamos juntos há décadas, alguns aderiram mais recentemente, mas todos temos a mesma paixão. Eu não poderia estar mais orgulhoso de sua dedicação contínua para criar algo verdadeiramente especial.

Por último, um enorme obrigado a todos vocês da família Xbox e Bethesda. Seu entusiasmo e incentivo significaram muito para nós. Criar este jogo foi uma das experiências mais desafiadoras e emocionantes de nossas carreiras – uma jornada que nunca esqueceremos. E ao chegarmos ao final deste capítulo, passamos adiante para você. Cada um de vocês está recebendo o jogo com acesso antecipado e pode começar a jogar nesta sexta-feira, 1º de setembro, mas como é um horário global, vocês podem jogar na quinta à noite (obrigado, Nova Zelândia!).

Esperamos que você tenha a chance de jogar e que sua jornada seja tão gratificante quanto a nossa.

Tudo de bom,

Todd

Starfield é, no entanto, um título que definirá os consoles Xbox nos próximos anos e será lembrado como a primeira tentativa convincente de explorar os começos, mesmo virtualmente, é claro. nota starfield do diretor

Se você nos acompanha, sabe que este jogo foi recebido com uma onda de grande entusiasmo em todo o mundo. Pessoas no Reddit tenho comprado consoles Xbox apenas para jogar este jogo, e a comunidade em torno dele também cresceu ao longo dos meses.

Nós sabemos o que você pensa: grandes expectativas trazem grandes decepções. No entanto, estamos inclinados a pensar que Starfield será o título do ano.

Nos vemos no Starfield. Você está vindo?

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