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cromada os usuários agora devem estar vendo uma melhoria nos gráficos 3D da web do navegador depois que o Google adicionou suporte para o WebGL 2.0 padrão para Chrome 56 e posterior para desempenho mais rápido, novos tipos de texturas, efeitos visuais impressionantes e muito mais.
A adição de suporte gráfico avançado WebGL 2.0 coloca os visuais do Chrome no mesmo nível do padrão OpenGL ES 3, que é mais comumente encontrado em jogos para celular. Zhenyao Mo, engenheiro de software do Google, anunciou no blog do Chromium:
A API WebGL JavaScript expõe gráficos 3D acelerados por hardware para a web. O Chrome 56 traz suporte para WebGL 2.0, uma grande atualização da API que desbloqueia uma variedade de novos recursos gráficos e técnicas de renderização avançadas.
A atualização está atualmente disponível para usuários do Chrome com o hardware gráfico mais recente no Windows e outras plataformas. Enquanto outras plataformas como o Firefox já abraçou o padrão, A maior participação de mercado do Chrome torna sua adição muito interessante. Mo explicou no blog:
WebGL 2.0 torna ainda mais fácil construir aplicativos 3D da web, com renderização mais rápida em tempo real, novos tipos de texturas e shaders e consumo reduzido de memória de vídeo. Técnicas, incluindo sombreamento diferido, mapeamento de tons, efeitos volumétricos e efeitos de partículas, agora podem ser implementadas com eficiência. As novas APIs também trazem o WebGL para paridade de recursos com OpenGL ES 3.0, uma plataforma gráfica comumente usada em jogos móveis.
Além dos novos recursos de renderização, o WebGL 2.0 também adiciona um conjunto de testes de conformidade estendido com mais de 340.000 casos de teste para garantir que vários navegadores atendam plataformas gráficas compatíveis. O Chrome não decepcionou: o navegador passa por todos esses casos de teste em vários fornecedores de GPU em todas as plataformas de desktop. Isso significa que a implementação do WebGL 2.0 do navegador é estável e consistente.
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