Os números do Steam Hardware Survey de março de 2018 já foram divulgados e as coisas não parecem boas para a Microsoft, pois Realidade mista do Windows (WMR) fortunas parecem estar diminuindo.
Como você deve se lembrar, os headsets WMR têm enfrentado um crescimento lento na participação de mercado, apesar do empresa implementando cortes de preços profundos nos fones de ouvido, que inicialmente prometiam fácil configuração e suporte para PCs de baixa especificação.
Últimos números do Steam coloque o Oculus Rift do Facebook no topo, com sua participação de mercado em 50,62 por cento, ante 47,31 por cento em fevereiro deste ano. Em comparação com a participação da WMR, que caiu de 5,36 por cento para 5,32 por cento, enquanto o Vive da HTC também caiu de 45,38 por cento para 44,06 por cento.
Os fones de ouvido WMR não foram bem recebidos no mercado, já que os consumidores responderam descartando o produto, deixando a Microsoft em uma encruzilhada, lutando para manter sua participação no mercado.
Grandes varejistas, como Currys, até mesmo removeram os fones de ouvido - que foram lançados há apenas cinco meses - de suas prateleiras, mantendo os fones de ouvido HTC da Vive e Oculus Rift do Facebook.
Os desenvolvedores também perderam o interesse no fone de ouvido WMR ao longo do tempo, dizendo que há mais pressão para desenvolver os outros dois jogadores fortes no mercado: Oculus Go e Vive.
É claro que os headsets WMR da Microsoft estão lutando para se manter à tona, o que não é o que eles imaginaram para o produto que de preferência, tinha maior vantagem sobre seus rivais, com o relacionamento próximo com OEMs de PC e o recurso de suporte integrado no Windows 10.
A pesquisa Steam, conduzida pela Valve todos os meses, é baseada no hardware e software usados por sua população de usuários para revelar como as coisas mudam ao longo do tempo. Mas, embora os números sejam um reflexo da plataforma Steam, eles ainda fornecem insights sobre as tendências do mercado.
A Microsoft pode ter que fazer muito mais para aumentar os interesses dos compradores na tecnologia se eles continuarem tendo algum impacto. Mas os números não mentem, Oculus está ganhando por atrair mais jogadores para o seu lado.
Você acha que a Microsoft deveria se retirar?
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