Oculus atualiza seu SDK para Windows devs com suporte DirectX12

Recentemente, a Oculus começou a enviar seu primeiro conjunto de pedidos do Oculus Rift para os consumidores, um movimento que impulsionará o mercado de realidade virtual. O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, também anunciou que uma ampla gama de jogos estará disponível no lançamento ou logo depois, com ainda mais em desenvolvimento.

Os interessados ​​em fazer parte desta nova e empolgante indústria podem usar o Oculus SDK para construir jogos para o Rift, com a empresa atualizando recentemente o SDK com novos recursos para os interessados ​​em desenvolver realidade virtual jogos.

(LEIA TAMBÉM: Jogo de interseção dimensional chegando ao PC no Steam, PlayStation VR e Oculus neste outono)

A versão mais recente do Oculus PC SDK vem com muitos novos recursos, incluindo suporte para a versão de consumidor do Rift, suporte ao ciclo de vida do aplicativo, integrações nativas com as versões mais recentes do Unity e Unreal Engine e Asynchronous Timewarp (ATW). Aqui estão todos os novos recursos:

  • Adicionado TimeWarp assíncrono (ATW). Para obter mais informações, consulte Asynchronous TimeWarp.
  • Recursos adicionados para gerenciamento de foco de RV, que ajudam você a fazer uma transição suave de usuários entre o seu jogo ou experiência e o Oculus Home. Para obter mais informações, consulte VR Focus Management.
  • Fila à frente atualizada para ser adaptável. Enfileirar quadros previamente processados ​​com 2,8 milissegundos de antecedência para melhorar o paralelismo de CPU e GPU. A fila adaptável à frente funciona de maneira semelhante, mas ajusta automaticamente a hora de início de 0 a -1 quadro (dependendo do desempenho atual).
  • Adicionado o indicador de desempenho, que exibe quando o aplicativo está lento ou não mantém a taxa de quadros. Para obter mais informações, consulte Indicador de desempenho
  • Adicionado o HUD de desempenho do Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) e renomeado o HUD de desempenho do aplicativo (ovrPerfHud_RenderTiming) para ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Suporte para DirectX 12 (DX12).

A Oculus também lançou o Platform SDK 1.0, permitindo aos desenvolvedores adicionar recursos como tabelas de classificação, combinação multijogador e rede ponto a ponto aos seus jogos e aplicativos.

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