- Se você um PChardware gráfico com o logotipo DX12 Ultimate ou um Xbox Série X, seu hardware apoiará toda a próxima geração hardware gráficorecursos, Incluindo DirectXRaytracing, Taxa variável Sombreamento, Malha Shaders, e Sampler Comentários.
- Microsoft também anunciou que é PIX otimização gráfica ferramenta e a Código abertoHLSL o compilador irá fornecer desenvolvedores de jogos com a capacidade de obter o desempenho máximo de todo o ecossistema do hardware DX12 Ultimate.
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DirectX 12 Ultimate está aqui, e é o culminar da melhor tecnologia gráfica para PC e Xbox Series X.
E se você tem um hardware gráfico de PC com o logotipo DX12 Ultimate ou um Xbox Series X, pode ter certeza de que seu hardware está garantido suporta todos os recursos de hardware gráfico de última geração, incluindo DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Comentários.
DirectX 12 Ultimate vem com novos recursos importantes
Além de recursos aprimorados para DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, a Microsoft adicionou novos recursos importantes, como Mesh Shaders e Feedback do amostrador.
A Microsoft também anunciou que sua ferramenta de otimização de gráficos PIX e o compilador HLSL de código aberto fornecerão desenvolvedores de jogos com a capacidade de obter o desempenho máximo de todo o ecossistema do DX12 Ultimate hardware.
Os jogos da próxima geração ainda funcionarão em hardware mais antigo
O DX12 Ultimate não afetará a compatibilidade do jogo com o hardware existente que não oferece suporte a todos os recursos do DX12 Ultimate. Em outras palavras, os jogos de próxima geração que usam recursos do DX12 Ultimate ainda rodarão em hardware não DX12 Ultimate.
O DX12 Ultimate torna o ecossistema do PC estritamente melhor, sem nenhum efeito adverso no hardware que não oferece suporte ao DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate unificará a plataforma gráfica para PX e Xbox
Ao unificar a plataforma gráfica entre PC e Xbox Series X, o DX12 Ultimate atua como um multiplicador de força para todo o ecossistema de jogos. A Microsoft prevê que, quando o Xbox Series X for lançado, já haverá muitos milhões de placas de vídeo DX12 Ultimate PC no mundo, estabelecendo uma rápida adoção dos novos recursos.
E quando o Xbox Series X trará uma onda de novos jogadores de console, o PC também se beneficiará com isso.
O que há de novo no DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR traça caminhos de luz com cálculos físicos reais, que é uma simulação muito mais precisa do que os cálculos baseados em heurística usados anteriormente.
DXR 1.1 adiciona três novos recursos principais:
- GPU Work Creation agora permite Raytracing.
- Os mecanismos de streaming podem carregar com mais eficiência novos sombreadores de traçado de raio conforme necessário quando o jogador se move ao redor do mundo e novos objetos se tornam visíveis.
- Traçado de raio embutido é uma forma alternativa de traçado de raio que dá aos desenvolvedores a opção de direcionar mais o processo de traçado de raio, em vez de lidar com a programação de trabalho inteiramente para o sistema (sombreamento dinâmico).
Mesh Shaders
Os sombreadores de malha permitem que os desenvolvedores criem mundos mais detalhados e dinâmicos do que nunca.
Feedback do amostrador
O Sampler Feedback permite melhor qualidade visual, menor tempo de carregamento e menos gagueira, fornecendo informações detalhadas para permitir que os desenvolvedores carreguem apenas as texturas quando necessário.