A gigante de Redmond anunciou recentemente o recurso Variable Rate Shading para DirectX 12. Este novo recurso ajuda os desenvolvedores a aumente a qualidade gráfica, aprimore o desempenho e reduza os requisitos do sistema para jogos.
O VRS melhora o desempenho, aumenta a qualidade gráfica e reduz os requisitos de sistema para jogos.
Como funciona o VRS?
Um dos lados da imagem abaixo é 14% mais rápido quando renderizado no mesmo hardware, graças a um novo recurso gráfico disponível apenas no DirectX 12.
Aqueles que não conhecem o VRS (Variable Rate Shading), os desenvolvedores podem aproveitar as vantagens desta API poderosa e mais recente para que possam usar a GPU de forma eficiente.
A taxa de sombreamento realmente determina a cor de cada pixel na tela.
Os desenvolvedores de jogos agora podem priorizar a qualidade do sombreamento para algumas partes específicas das imagens onde ela é mais necessária. O processo de priorização nos permite economizar recursos.
A resolução na qual os sombreamentos em uma imagem são chamados é basicamente determinada pela taxa de sombreamento. A qualidade do sombreador será alta com uma taxa de sombreamento mais alta. No entanto, mais recursos do sistema serão consumidos dessa forma.
No VRS, várias taxas de sombreamento são aplicadas a diferentes áreas de uma imagem específica. Portanto, reduzir a taxa de sombreamento em áreas onde a fidelidade visual não é afetada pode simplesmente melhorar o desempenho do PC e economizar recursos.
Grandes nomes estão interessados em VRS
A maioria dos grandes nomes agora está interessada em tirar o máximo proveito disso, tendo em mente os recursos oferecidos pela tecnologia VRS.
Alguns desses nomes são Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games e Unity.
Além disso, no Game Developers Conference (GDC) 2019, agendada para esta semana, a Microsoft planeja realizar sessões patrocinadas no VRS.
O gigante da tecnologia fará o upload de um guia iniciado junto com uma amostra para os desenvolvedores, caso você não pretenda comparecer à Conferência.
Se você estiver interessado em saber mais sobre o sombreamento de taxa variável no DirectX 12, você pode verificar Blog oficial da Microsoft.
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