- Alisa é um jogo de terror de sobrevivência que remonta deliberadamente ao início dos primeiros títulos de terror de sobrevivência em 3D
- Ele se inspira em títulos clássicos, mas faz algumas coisas novas para mantê-lo interessante
- É extremamente difícil, então esteja preparado para enfrentar algumas dificuldades
Alisa é uma visão rara. É um jogo que remonta deliberadamente ao alvorecer dos primeiros títulos de terror de sobrevivência em 3D, como Resident Evil e Silent Hill, e visualmente se adapta. O jogo parece que pode rodar no console PlayStation original e, de fato, o desenvolvedor solo belga, Casper Croes, até modificou um PC para se parecer com um e usou isso com grande efeito nas convenções.
Uma explosão do passado
Tudo sobre o título traz de volta memórias daqueles primeiros jogos de terror de sobrevivência dos anos 90, incluindo os fundos pré-renderizados, as cenas curtas incorporadas e a resolução 4: 3. Parece pixelado, com certeza, mas não de uma forma que você pensaria que era um título 3D moderno com um filtro preguiçoso aplicado.
Infelizmente para alguns, incluindo eu, mas ao mesmo tempo um aspecto que muitos iriam adorar, é que também usa a mecânica de jogo daquela época. Sim, estou falando sobre controles de tanque e câmeras fixas.
Uma coisa que não me lembro daqueles dias, no entanto, é que uma vez que você está no modo de mira, você também precisa mirar para cima e para baixo. E manobrar rapidamente seu personagem ao redor do mundo do jogo, criando distância e mirando na posição e altura adequadas de seus inimigos será vital para sua sobrevivência.
Na verdade, acho que nunca vi um sistema de mira assim. Se sua arma tiver um grande alcance, você pode atirar em inimigos fora da tela, desde que consiga posicionar sua mira bem o suficiente. O ícone de retícula laranja ao lado de sua arma (como visto na imagem acima) indica que seu tiro vai acertar. (embora não seja 100% preciso)
Entre na casa de bonecas
Mas antes de nos aprofundarmos na jogabilidade, vamos definir o cenário. Alisa se passa na década de 1920 e você joga como um agente especial rastreando um criminoso que roubou algo valioso. Você está em um trem e os agentes serão deixados em paradas diferentes.
Esta introdução serve como uma forma de familiarizar-se com os controles do tanque que mencionei anteriormente, mas em um ambiente sem combate. Embora isso ajude você a descobrir as coisas, o ritmo glacial da cena de abertura me faz pensar que seria melhor deixar fora ou substituído completamente por uma cena, não muito diferente da forma como o primeiro Resident Evil deixa você na mansão no início do jogos.
No final da introdução, você é nocauteado e acorda vestido com roupas velhas, sozinho em uma casa assustadora cheia de bonecos mecanizados.
É uma visão revigorante dos antigos inimigos zumbis e deixa muito espaço para inimigos criativos encontrarem. Há uma grande variedade deles que você terá que enfrentar durante o jogo, e todos eles têm um grande impacto.
Não vou estragar nenhuma das principais batidas da história aqui, mas posso compartilhar que existem batalhas de chefes interessantes para superar e formas alternativas para alguns deles jogarem, dependendo de suas ações.
Quebra-cabeças satisfatórios
Como uma verdadeira homenagem a Resident Evil, também há muito quebra-cabeças e exploração a serem feitos. Muitas das portas da casa de boneca estão trancadas e você precisará adquirir as chaves resolvendo quebra-cabeças, derrotando chefes ou explorando cada canto da casa.
Usar itens parece datado, mas apropriadamente. Se uma porta estiver trancada, você precisará abrir o menu na frente da porta e selecionar a chave correta em um chaveiro. A animação aqui é um toque bastante agradável.
Os próprios quebra-cabeças também são muito bem feitos. Desde um quebra-cabeça de blocos de letras que pede para você soletrar uma palavra sugerida em alguns cômodos de distância, até colocar engrenagens em uma boneca ou organizar livros em uma estante.
Eles são distrações divertidas que sacodem a jogabilidade principal e raramente causam frustração, embora houvesse um quebra-cabeça único que leva à morte certa se você falhar. Após o sucesso, você será recompensado com outra referência de meme Resident Evil que eu realmente poderia apreciar (além da legenda acima).
Parece e soa autêntico
Como você pôde julgar pelas capturas de tela incluídas nesta análise, o jogo parece perfeito. Você pode facilmente confundi-lo com um jogo lançado no final dos anos 90, com a única diferença sendo que uma equipe completa de desenvolvedores trabalhou nesses títulos e isso foi feito por um desenvolvedor solo da Bélgica.
Ter recursos limitados gera criatividade e é por isso que até mesmo algumas das dublagens foram feitas por ele e sua namorada. Parece um pouco exagerado às vezes, mas é cativante e aumenta o charme. Mais uma vez, muito parecido com o primeiro jogo Resident Evil (estou fazendo muitas comparações, mas por todas as razões certas)
Prepare-se para enfrentar alguma resistência
Lutar contra os controles não é o único obstáculo que você precisa superar. Alisa não tem medo de lançar vários inimigos em você, cada um com seus próprios padrões de ataque e muitas vezes é melhor apenas correr e evitá-los em vez de derrotar todos eles.
Se você decidir matar um inimigo, você será recompensado com Toothwheels. Nem engrenagens, nem engrenagens, rodas dentadas. Gosto de como isso soa em inglês, especialmente porque é a tradução literal de como o chamamos em holandês.
Eles servem como moeda do jogo e você pode comprar munição, kits médicos ou novas armas e vestidos com eles, mas os últimos não são baratos, então você terá que economizar dinheiro primeiro.
Isso pode parecer mais fácil do que é, mas há uma quantidade limitada de inimigos que aparecem e até mesmo economizar custa para você.
O comerciante que vende isso a você se chama Pol, uma marionete de aparência engraçada e sonora que aparece em buracos no parede através da mansão vitoriana (faz você se perguntar o que está na outra ponta do braço) e ele não está aqui para fazer nada favores.
Eu só encontrei dois locais onde ele aparece e eles estão distantes entre si e ele VAI ficar sem estoque, então é melhor você fazer esses kits médicos valerem a pena.
E com isso vem uma confissão ...
Eu não venci o jogo
Isso é raro para mim. Eu tenho uma regra pessoal em que tenho que vencer um jogo 100% ou pelo menos ver os créditos rolarem antes de tentar uma revisão, mas, infelizmente, me salvei em um canto.
Assim como a quantidade limitada de fitas de tinta em títulos antigos de Resident Evil, eu gastei muitos recursos para matar todos os inimigos, salvando com muita frequência e comprando atualizações muito cedo. Agora me encontro entre uma rocha e um lugar difícil: com apenas um pouco de saúde restante e 0 kits médicos disponíveis, eu tenho que enfrentar projéteis disparando inimigos no labirinto do jardim, ou tentar derrotar uma lula gigante lançadora de tridentes, ironicamente também se escondendo no final de um labirinto.
Mas há esperança!
Casper tem atualizado o jogo sem parar. Não passa uma semana sem que o jogo receba uma atualização de qualidade de vida, por exemplo: ele acabou de adicionar o opção de ter controles modernos em vez dos de tanques e agora é muito mais fácil dançar em torno dos chefes e evitar bater.
Com o tempo, posso revisitar este jogo (possivelmente em consoles se ele conseguir portá-lo) e com a resolução recém-descoberta, posso ver os créditos rolando ainda.
Normalmente é aqui que coloco o Quanto tempo para vencer e completar cabeçalho, mas eu realmente não tenho uma ideia.
Embora a versão que joguei possa ser considerada um lançamento completo, o jogo ainda está sendo trabalhado, então a conclusão não é um conceito preciso, mas um bom jogador deve ser capaz de ver o final em cerca de cinco horas Eu penso.
Com todos os meus retrocessos, falhas e novas tentativas, porém, estou 8 horas nisso e apenas na metade do caminho. Felizmente, me sinto seguro o suficiente para fazer meu julgamento sobre esta construção em particular.
Considerações finais sobre Alisa
- Prós
- Parece e funciona exatamente como um horror de sobrevivência dos anos 90
- Quebra-cabeças divertidos e exploração viciante
- Resultado impressionante para um desenvolvimento solo
- Contras
- Talvez um pouco punitivo demais
- Ainda não está 100% concluído no momento da escrita
Pontuação final: 3,5 / 5
Alisa é o título perfeito para pessoas nostálgicas pelos títulos de terror de sobrevivência do final dos anos 90. Ele faz coisas interessantes com os conceitos antigos e, embora seu estilo visual imite perfeitamente os lançamentos daquele período, ele se mantém por conta própria e nunca parece uma cópia barata.
A dificuldade é um motivo de preocupação, no entanto, e é o principal motivo pelo qual não fui capaz de vencer o jogo. Estou confiante de que, com o tempo, e com ainda mais atualizações no horizonte, em breve isso será uma coisa do passado, e as pessoas que preferirem diminuí-lo um pouco terão a opção de fazê-lo.
Alisa está disponível em todas as plataformas de PC e pode ser comprada por € 15 na loja Steam.
* Isenção de responsabilidade: Revisado em um PC com Windows 10. Cópia da revisão do Steam fornecida pelo desenvolvedor.