Visualização prática do Elden Ring

  • Elden Ring é o próximo jogo parecido com a alma altamente antecipado da FromSoftware
  • É um jogo brutalmente difícil, cheio de encontros com inimigos perigosos e chefes gigantescos
  • O Teste de Rede Fechada foi uma experiência fechada, mas ofereceu insights incríveis sobre o que está por vir

Neste fim de semana, algumas pessoas selecionadas tiveram algum tempo para vivenciar o incrível mundo de The Lands Between in the Elden Ring Teste de rede fechada. Cada momento de teste teve apenas 3 horas de duração e veio em alguns momentos inconvenientes, dependendo do seu fuso horário, mas ainda tínhamos cerca de 7,5 horas de tempo de jogo. Vamos discutir!

Melhor definir seus despertadores!

Elden Ring é o próximo tipo de alma da FromSoftware, os inventores do gênero com seus títulos famosos como Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro. Os jogadores que estão familiarizados com seus jogos sabem o que esperar: jogabilidade brutalmente difícil com até mesmo encontros regulares com o inimigo representando uma ameaça letal e chefes fazendo várias tentativas de derrota.

Hora da história

Um dos elementos que foram usados ​​para realmente construir algum hype em torno do Elden Ring foi o envolvimento de George RR Martin, que você deve conhecer como o autor de As Crônicas de Gelo e Fogo, que foi traduzido para Game Of Thrones, o popular programa de TV. Ele está trabalhando no roteiro do jogo, mas este teste foi bem leve em folclore e narrativa.

Melina - sua donzela

Ter que cavar para a história tem sido uma espécie de grampo do Dark Souls, com a maior parte da tradição escondida no mundo por meio de descrições de itens e os ocasionais conversa com um dos NPCs. O mesmo é verdade no Elden Ring, mas felizmente Melina nos abençoa com alguns de seus conhecimentos e percepções sempre que ela visita um Salvar ponto.

Melina desempenha o papel de seu Finger Maiden, mas o que exatamente isso significa não estava totalmente claro na história limitada incluída naquele teste de rede. O que ficou claro, porém, é que muitos dos elementos do Dark Souls foram copiados, embora com novos nomes.

Você não tem mais Estus Flasks para restaurar sua saúde, mas agora você pode escolher como dividir seus quatro itens utilizáveis ​​mantidos entre Crimson Flasks (restauração de HP) e Cerulean Flasks (restauração de FP).

Você não é mais chamado de Chosen Undead, mas é chamado de Tarnished. E você não salva seu jogo e sobe de nível em uma fogueira, mas sim com um toque de graça.

Touch Grace

É como um encontrar e substituir com a mecânica copiada, mas recebendo um novo nome. Mas você sabe o que eles dizem; se não está quebrado, não conserte. E o que eu consegui tocar aqui está longe de ser quebrado.

Mais indulgente

Talvez a maior melhoria para mim, como alguém que não deveria ser rotulado como um jogador pró-almas, é que o jogo é muito mais tolerante. Os pontos de salvamento mencionados acima são muito mais comuns do que em qualquer outro título FromSoftware que eu já joguei e eles até incluem pontos de verificação adicionais.

Isso é uma bênção e torna toda a experiência muito menos frustrante, com o mínimo de retrocesso necessário para voltar para onde você morreu na vez anterior. E você vai morrer. Bastante!

Quando você for morto, você deixará cair todas as suas Runas reunidas, que substituem as almas titulares de Dark Souls (veja, outra palavra que substituíram), e que é a moeda principal do jogo. As runas são usadas tanto para subir de nível na bonfir... Err, quero dizer pontos de salvamento do Toque da Graça, quanto para comprar novos feitiços e equipamentos nos mercadores.

E você só tem uma chance de recuperar essas runas perdidas, porque se você morrer no caminho para recuperá-las, elas desaparecerão para sempre.

Elden Ring - Bloody Wolf em ação

O combate se desenrola muito como em um título Dark Souls, mais lento e mais metódico do que Bloodborne, por exemplo. Dependendo de qual classe de personagem você escolheu no início do jogo, você estará bloqueando e evitando ataques inimigos, esquivar rolando para fora do caminho, ou simplesmente ficar a uma distância segura e lançar feitiços mágicos em eles.

Combate satisfatório

Eu tentei minha sorte em várias classes de personagens e todas elas pareciam ótimas para controlar, com habilidades únicas e carregamentos de equipamentos mudando amplamente a maneira como você enfrenta os inimigos em combate.

  • Guerreiro é uma classe baseada em Destreza que pode ser difícil de usar, mas é ótima com arco e flecha ou bestas.
  • Cavaleiro Encantado é uma classe de feitiço que pode usar feitiços de longo alcance ou ir para a defensiva com um escudo forte.
  • Profeta é o usuário mais forte de feitiços baseados na fé, como Beast Claw, permitindo que você mantenha uma distância segura.
  • Lobo sangrento é uma classe de cavaleiro parecida com Dark Souls mais típica, com armaduras pesadas e espadas gigantes.
  • Campeão tem um feitiço de respiração de fogo único que cospe fogo de dragão e assa os inimigos.

(Teremos uma divisão mais detalhada das classes de personagens em breve, com seus pontos fortes e fracos)

Seleção de Personagem

Mas olhando para o combate como um todo, eu estava menos inclinado a manter meus olhos treinados nas barras de HP, FP e Stamina tanto quanto nos outros títulos, o que volta ao jogo com uma sensação de perdão. Os inimigos parecem morrer com menos acertos e seu personagem é capaz de suportar mais ataques também.

Você ainda precisará jogar com inteligência e abordar todas as situações de combate com o máximo cuidado, mas você tem várias ferramentas à sua disposição para lidar com elas e raramente parece injusto. Com a habilidade do jogador adequada, tudo é muito gerenciável e não exigirá moagem para que as runas aumentem muito o nível do seu personagem.

Invocar um falcão com espadas como garras. Agradável!

Liberdade para experimentar

Embora cada classe tenha suas próprias vantagens, não me senti impedido de experimentar vários load-outs. Joguei a maior parte do jogo como um Lobo Sangrento, que normalmente deve enfrentar os inimigos de frente e matá-los com espadas gigantes, mas me vi lançando Relâmpagos de uma distância segura com mais freqüência do que não.

Esse feitiço em particular foi imbuído em minha espada por meio do que é chamado de Ash of War. Estes são encantamentos de armas que você pode encontrar em todo o mundo e todos eles parecem incríveis e eram opções de ataque muito poderosas. Visualmente, eu realmente gostei do Glint que era lento para lançar, mas magicamente aumentou minha espada para 4 vezes seu tamanho e matou quase todos os inimigos regulares com um único golpe.

Havia um grande número de chefes neste ambiente de teste e duvido que tenha sido capaz de encontrá-los tudo, à medida que me concentrei mais em experimentar as várias classes no tempo limitado que tive acessível. É claro que alguns são mais fracos para a magia do que outros e cada um deles tinha várias maneiras de enfrentar a luta. Foi emocionante!

Esse cara era muito prático

Mesmo os encontros regulares com o inimigo podem ser controlados usando abordagens diferentes. Se você tivesse uma construção como o Lobo Sangrento, que não era muito adequada para lidar com matilhas de lobos, você ainda poderia separá-los ou atraí-los para uma região mais estreita para enfrentá-los um por um.

Viu um acampamento inimigo? Você poderia simplesmente correr para o meio e enviar spam para seus ataques de Bafo de Dragão ou Garra de Besta se você tivesse o classe correspondente, ou você pode se esgueirar por trás dos inimigos e eliminá-los com um golpe de espada no coluna. Era muito libertador ter essa quantidade de escolha e raramente havia uma abordagem boa ou ruim.

Outro exemplo: no ambiente do castelo, havia inimigos jogando bombas em barris explosivos. Você pode tentá-los a jogar seus projéteis e depois enfrentá-los quando a maioria dos barris tiver sido removida, ou você pode correr em direção a eles e pegá-los de surpresa.

Mundo aberto e corredores de castelo em espiral

Talvez o maior destaque em qualquer um dos títulos FromSoftware, além dos chefes memoráveis, seja sua excelência em design de nível. Dark Souls ainda está entre os meus títulos de videogame favoritos e foi principalmente por causa de como eles lidaram com a abertura de atalhos e como os níveis foram construídos verticalmente para retornar às áreas anteriores.

Em Elden Ring, você começa em uma masmorra de treinamento, mas não demora muito até que você saia e seja recebido por um vasto mundo aberto. Claro, o teste de rede tinha algumas paredes invisíveis bloqueando a experiência, mas ainda assim conseguiu me impressionar com o quão aberto era, embora ainda tivesse áreas muito distintas e memoráveis.

Giddy-up!

Para ajudá-lo a atravessar esta área aberta, você recebe um cavalo que até tem um salto duplo próprio. Com o aumento da velocidade, você pode ignorar a maioria dos encontros com o inimigo completamente (mas você estaria perdendo muitas runas).

É difícil expressar a admiração que ainda posso sentir em um jogo que se abre para mim assim, e depois de todos esses anos, desde a obtenção de Epona em The Legend of Zelda: Ocarina of Time até agora, continua a ser um poderoso experiência.

E não é porque essas planícies são tão abertas que não há nada para descobrir, você encontrará catacumbas escondidas, perigosas inimigos a enfrentar, e até mesmo uma caravana com uma carruagem sendo puxada por dois gigantes e uma esteira de guerreiros mortos-vivos seguindo de perto atrás. Verdadeiramente uma visão impressionante de se ver.

Ignorá-los ou descobrir o que há no baú?

Agora, os jogadores que estiveram de olho no jogo desde seu anúncio podem não ter visto muitos novos capturas de tela aqui ainda, mas isso porque as versões Xbox Series X | S e PS5 do jogo tinham imagens de captura Desativado. Infelizmente, não foi possível fazer a captura de tela do jogo ou gravar pequenos clipes sem uma placa de captura externa.

Eu peguei a câmera quando cheguei aos portões do castelo, no entanto, isso era realmente um espetáculo para ser visto:

Este castelo parece imponente... 😶#ELDENRING

(Sem gravação, sem placa de captura, tenho que ser criativo... 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

- BloodyGoodReviews ™ 💍 Anel Elden (@Bloodyspasm) 14 de novembro de 2021

O castelo ofereceu uma experiência mais tradicional de Dark Souls, com corredores sinuosos e caminhos ramificados que eventualmente voltavam para os mesmos locais. Mas o design dos níveis é verdadeiramente notável, com novos segredos a cada esquina. Vale muito a pena gastar seu tempo com um jogo como este e explorar cada canto e recanto, mas a natureza deste teste por tempo limitado fez com que parecesse um pouco mais apressado.

Uma última coisa a ser mencionada em relação à locomoção: você pode viajar rapidamente para qualquer Toque da Graça em que descansou o mapa, o que o impediu de se salvar em um canto quando você não estava nivelado o suficiente para enfrentar um desafio encontro.

Elementos online

É chamado de teste de rede por um motivo, no entanto, é porque ele já permite alguns componentes multiplayer que também estarão no jogo final. Você tem as famosas mensagens que pode deixar para avisar outros jogadores, por exemplo: Explosivos à frente, use o rolo, mas na maioria das vezes eram apenas pessoas trollando, por exemplo: Tente pular na beira de um penhasco que só leva a uma condenação certa.

Tente acariciá-lo

Novidade para mim, foram as manchas de sangue, que mostraram como um jogador antes de você conheceu sua morte prematura. Isso foi especialmente útil para aprender o que NÃO fazer.

E se você enfrentou um chefe difícil, você pode permitir que outros jogadores online se juntem a você ou você pode convocar um NPC controlado por IA de uma determinada briga de classe ao seu lado. É definitivamente útil ter alguém chamando a atenção para si mesmo quando você acerta alguns acertos por trás.

Nos jogos completos, esse aspecto multijogador foi algo que mantive principalmente para o final do jogo, juntando-me a jogadores novatos e oferecendo-lhes uma mão amiga, ou permitindo-me ser invadido por jogadores inimigos por algum bom e velho PVP açao.

Primeiras impressões no Elden Ring

Prós
Mundo visualmente impressionante com nível de design especializado
Projetos fascinantes de inimigos que colocam suas habilidades à prova
Muitas classes, equipamentos e habilidades para experimentar
Contras
Os intervalos de tempo de 3 horas não permitiam uma exploração lenta
Ainda não é 25 de fevereiro

Embora isso tenha sido apenas uma pequena amostra do que está por vir Elden Ring, Não pude deixar de sentir o toque mágico do FromSoftware e tenho certeza de que este será um de seus melhores lançamentos. Foi como dar uma olhada em um clássico atemporal e tenho quase certeza de que Elden Ring será um forte candidato ao título de Jogo do Ano 2022.

O jogo parece fantástico, desde seus encontros com inimigos horríveis até o impressionante design de mundo semiaberto e brilhante construção de níveis. Também oferece aos jogadores a liberdade de experimentar várias classes e estilos de jogo e até mesmo essa pequena porção do que sem dúvida acabará sendo um RPG extenso com horas e horas de conteúdo, já estava claro que será um título excepcionalmente ótimo para repetir continuamente.

25 de fevereiro não pode chegar aqui em breve ...

Elden Ring está agendado para lançamento em 25 de fevereiro de 2022 e poderá ser reproduzido em consoles Xbox One e Series, Playstation 4 e PlayStation 5 e Windows PC. Os pré-pedidos estão disponíveis para o versão regular (€ 59,99) bem como um Edição Deluxe (€ 79,99)

* Aviso de isenção de responsabilidade: visualizado no Xbox Series X. Revisão da cópia fornecida pela Bandai Namco EU.

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