- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é um jogo de terror de sobrevivência de drama interativo cheio de sustos e delícias
- É ambientado em templos antigos que abrigam horrores ainda mais antigos que atacam o jogador
- Suas ações realmente parecem importantes e impactam o jogo de uma forma significativa
Casa das cinzas é a terceira parcela de The Dark Pictures Anthology, uma série de videogames de terror de sobrevivência de drama interativo em que cada um apresenta seu próprio elenco, localização e história horrível para contar.
É desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Bandai Namco Entertainment e se você de alguma forma esqueceu de saber sobre isso existência da série, então você certamente já ouviu falar sobre o seu Playstation exclusivo até o amanhecer ou Little Nightmares II: Enhanced Edição.
Eu era um grande fã de Until Dawn, mas encontrei a primeira entrada na antologia, Homem de Medan, um tanto inexpressivo. Mesmo que tivesse algumas ótimas ideias, a execução nem sempre foi no local. Já posso te dizer que eles percorreram um longo caminho desde então e que House of Ashes é um deleite de terror que você definitivamente não deve deixar passar.
Para o abismo - análise da história
House of Ashes começa com um prólogo interessante retomando todo o caminho em 2231 AC, antes do país foi até chamado de Iraque e quando duas nações antigas estavam em guerra enquanto lidavam com a fome e praga. Nós controlamos um soldado do exército acadiano que tem a tarefa de sacrificar prisioneiros para apaziguar os deuses.
O sangue pingando na areia traz a eles mais do que eles esperavam e desencadeia o que parece ser uma maldição do mal que varre o palácio e não deixa ninguém vivo.
Em 2003, no meio da guerra do Iraque, lideramos um grupo de fuzileiros navais em uma missão para encontrar silos de armas escondidos por Saddam. Uma luta irrompe entre os fuzileiros navais dos EUA e os soldados do Iraque e seu derramamento de sangue parece desencadear a maldição mais uma vez.
o afortunado poucos que sobreviveram caem no abismo e se encontram nas ruínas enterradas do antigo templo do prólogo. Não demora muito para que eles percebam que o exército adversário não é o único perigo à espreita o escuro e talvez eles até precisem aprender a cooperar para sobreviver aos monstros que atacam eles.
Você notará que não incluí capturas de tela das criaturas nesta análise. Eu gostaria de deixar sua aparência e verdadeira natureza em segredo para aqueles que ainda querem jogar o jogo e descobrir os segredos por si mesmos. Devido à natureza narrativa do título, acredito que vamos mergulhar nossos pés em alguma forma de território spoiler, mas vou tentar manter as águas o mais rasas possível.
Uma mão orientadora
O curador é o único personagem que retorna, mas seu papel ocorre fora do jogo. É ele quem nos conta essas histórias de sua biblioteca cheia de contos de terror e está sempre atento aos nossos ações e decisões, provocando-nos com nossos erros ou tentando-nos a contar com ele para levantar o véu sobre o que vir.
É uma configuração interessante e, assim como nos jogos anteriores da The Dark Pictures, você pode encontrar spoilers no próprio jogo. Ocultos ao longo do jogo estão tabuletas de pedra que, após inspeção, mostram a premonição de uma possível morte de personagem.
Lembro-me daqueles de Man of Medan realmente dando algumas informações perspicazes e me alertando sobre possíveis caminhos mortais, enquanto eu consegui manter meus personagens longe das armadilhas mortais aqui. Majoritariamente…
Ainda assim, vale muito a pena procurar todos os segredos do jogo. Especialmente as páginas rasgadas de um diário escrito por exploradores que começaram a cavar neste sítio arqueológico em 1947. Eles também passaram por tribulações semelhantes ao seu atual elenco de personagens, e você faria bem em aprender com os erros deles.
Suas escolhas importam
A forma como a história é contada de múltiplas perspectivas é simplesmente brilhante, mudando o controle de um personagem do jogador para o outro e com suas decisões impactando o que acontece no futuro. Sempre que uma decisão precisa ser feita, você terá a opção de seguir seu coração, sua mente ou não dizer nada.
Essas escolhas afetam o jogo de várias maneiras. Em primeiro lugar, você tem rolamentos, decisões como não chamar o apoio aéreo no início do jogo terão um impacto imediato e também efeitos de ondulação ao longo da linha. Mas também encontrar certos itens em seu caminho pode gerar resultados diferentes mais tarde.
O segundo impacto é em como os outros personagens percebem você. Eles são amigáveis e confiam em você ou estarão dispostos apenas a enterrar a machadinha nas suas costas? Você pode acompanhar seu status com todos os personagens dos jogadores a qualquer momento durante o jogo.
Rápido em seus pés - Eventos em tempo rápido
Além dessas decisões que contam com sua intuição ou visão de futuro, outro elemento que retorna são os Quick Time Events. Apertos de botão cronometrados que muito provavelmente terminarão em alguém morrendo ou sendo descoberto pelos monstros se você falhar.
Curiosamente, House of Ashes tem vários níveis de dificuldade e este aspecto do jogo é o mais afetado. Eu preferi usar o modo fácil que avisa com antecedência quando um evento Quick Time está chegando e tem bastante tempo para pressionar, porque não há retrocessos neste jogo.
Assim que você falhar ou for bem-sucedido, o jogo salvará, então não pense que você pode tentar escapar de um resultado ruim. Se você realmente deseja reverter suas ações, no entanto, há uma seleção de cenas disponível no menu principal, e ele irá perguntar se você deseja sobrescrever seu arquivo salvo atual ou criar um novo 1.
Não há mais controles de tanque
O último aspecto do jogo é como você controla os personagens. Embora pareça que mais de 50% do jogo está assistindo a cenas com entrada mínima do jogador, você obtém controle livre de vez em quando. E em Man of Medan, esse foi o verdadeiro horror do jogo.
Você vê, Man of Medan optou por controles de tanques combinados com câmeras estáticas de jogos clássicos de sobrevivência. House of Ashes, por outro lado, ouviu claramente o feedback do jogador e da crítica e optou por mais Esquema de controle de sentimento natural que se aproxima mais do que as pessoas estão acostumadas com a ação moderna de terceira pessoa aventuras.
Especialmente quando você pressiona RB e pega sua lanterna ou isqueiro, dá um controle bastante preciso de seus personagens. Morrer porque você não pressionou um botão na hora certa, mas morrer porque seu personagem caiu em uma armadilha que você estava tentando evitar, mas que o jogo não permitiu, é extremamente frustrante. Em House of Ashes, isso é coisa do passado.
Mestres da câmera
Como mencionei antes, os jogos The Dark Pictures são jogos de drama interativos cheios de cutscenes. Não é nenhuma surpresa, então, que haja muitas influências cinematográficas aqui. De um close-up de monstro que lembra a famosa cena de um alienígena abrindo a boca perto de Ellen Ripley, através de óculos de monstro como em Predator: momentos em que você vê a ação do ponto de vista das criaturas para torná-las ainda mais ameaçadoras e intocável.
Há até alguns momentos clássicos de filmes aqui que parecem e soam como documentários antigos, sempre que você encontra uma página de diário de 1947. Eu amo como eles enquadraram os horrores como algo que esteve lá ao longo das eras da evolução tecnológica humana.
Quando o jogo realmente se torna espetacular é em cenas de ação com quatro ou mais personagens jogáveis na mesma sala e passando o controle entre eles. A câmera voa pelos grandes locais de setpiece de uma pessoa para outra e faz bom uso da câmera lenta para avisá-lo sobre a transição. Aparentemente e totalmente impressionante às vezes.
Ótima, mas exagerada atuação
É muito emprestado de clássicos do cinema, principalmente um dos meus filmes favoritos: Aliens. Com a evolução de um Alien perseguindo um grupo de humanos em espaços apertados como no original, para um grupo de fuzileiros navais bem armados lutando contra um enxame inteiro deles. House of Ashes, é mais do último, com grande parte da tensão apoiada na ação e no horror corporal.
Não vou estragar o quanto esses universos têm em comum para evitar estragar algumas das surpresas, mas outra coisa que eles compartilham é a atuação exagerada. Nunca é tão frequente a ponto de irritar e, na maioria das vezes, os personagens mantêm uma cara séria, mas quando eles mergulham em piadas e citações cafonas, eu na verdade me peguei sorrindo no momento.
É claro que a série melhorou a cada novo lançamento e as animações faciais são outra caixa desmarcada nessa lista. Os humanos expressam emoções críveis, mas ameaçam mergulhar no território do vale misterioso algumas vezes, especialmente durante close-ups.
As criaturas são as que realmente roubam o show, no entanto, com alguns dos melhores movimentos de captura de criaturas que eu já vi em jogos e você pode realmente dizer quanta atenção foi dada ao design deles. (se você vencer o jogo, há até um vídeo bônus que explica seu processo criativo)
Um banquete visual
O que nos leva aos gráficos. The Dark Pictures: House of Ashes é um jogo de aparência deslumbrante, especialmente no Xbox Series X com visuais 4K e HDR trazendo vida até mesmo às cenas mais sombrias. Joguei o jogo em um aparelho de TV OLED e com o jogo tão escuro como é, realmente senti que acrescentou muito.
Por falar nisso, lembro-me de reclamar dos ambientes escuros em Man of Medan e às vezes nem mesmo ser capaz de dizer o que estava fazendo, mesmo em uma sala escura, sem qualquer sangramento de luz poluindo a tela saída. Eu nunca tive os mesmos problemas aqui e sempre há uma fonte de luz por perto para fornecer contraste suficiente.
Os ambientes são um espetáculo para ser visto e até fizeram algum sentido depois de várias jogadas. No final da minha terceira jogada, eu já tinha algum tipo de compreensão do layout do templo.
Quanto tempo para vencer e completar
Uma única jogada de House of Ashes levará cerca de 5 horas se você passar algum tempo explorando e procurando por segredos. Mas jogar o jogo apenas uma vez seria um péssimo serviço.
Existem tantos finais e decisões possíveis que impactam sua história de uma forma significativa, que eu não pude deixar de reiniciar o jogo logo depois de vencê-lo pela primeira vez com três sobreviventes.
Em minha segunda jogada, consegui manter todos os cinco personagens jogáveis vivos e fui recompensado com um monte de novas cenas que perdi na primeira vez. Aplaudo os desenvolvedores por sua visão clara aqui e nunca detectei um erro de sequência, ao contrário de muitos outros jogos com narrativas ramificadas.
Para apimentar suas próximas jogadas, recomendo jogá-lo no modo Movie Night (passe o controle) ou com outras pessoas por meio de uma conexão online. É maravilhosamente feito e realmente adiciona algum peso extra à experiência, especialmente se cada um de vocês tiver um personagem atribuído que pode morrer permanentemente.
Vencer o jogo 100% e obter todas as conquistas exigirá cerca de cinco jogadas ou o uso cuidadoso do recurso de seleção de cena e o uso meticuloso de um guia. Você espera cerca de 18-20 horas jogando o mesmo jogo repetidamente para obter os 1000G completos. Mas pelo menos você terá visto todos os resultados possíveis.
Se ao menos eles tivessem incluído uma maneira de pular cenas que você já tinha visto antes, como o que estava presente em A vida é estranha: cores verdadeiras, isso teria sido uma grande ajuda!
Considerações finais sobre House of Ashes
- Prós
- Os muitos caminhos narrativos ramificados são magistralmente pensados
- O jogo parece fantástico e apesar de sua configuração; nunca muito escuro
- É raro realmente sentir as consequências de suas ações e escolhas tanto quanto em House of Ashes
- Contras
- A animação facial ainda mergulha em vale misterioso às vezes
- Realmente difícil de completar 100% sem um guia passo a passo
- Não há como pular as cenas
PONTUAÇÃO FINAL: 4,5 / 5
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes conseguiu me surpreender. Seu predecessor havia diminuído um pouco minhas expectativas, mas depois de várias jogadas, estou honestamente impressionado com o quão ótimo jogo de terror de sobrevivência isso acabou sendo.
A ação é fantástica, embora tire o controle das mãos do jogador e opte por usar cenas para efeito máximo. É raro quando os jogos conseguem cometer seus erros ou acertos realmente parecem impactar a história de uma forma significativa, mas House of Ashes faz exatamente isso.
É uma experiência de terror que não esquecerei tão cedo e que possivelmente me lembrarei com tanto carinho quanto os clássicos do cinema em que se inspirou.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes custa cerca de US $ 29,99 e está disponível no Windows PC, Xbox One, Xbox Series X | S, Playstation 4 e Playstation 5. Se você quiser experimentar antes de comprar: há também um teste gratuito que deve lhe dar uma boa ideia.
* Isenção de responsabilidade: revisado no Xbox Series X, cópia da revisão fornecida pelo editor.