Deweloper Cloud Imperium Games potwierdził, że zrezygnuje z obsługi DirectX 11 dla interfejsu API Vulkan w nadchodzącym tytule symulacji kosmicznej Star Citizen. Ponadto deweloper wycofuje się również ze swojego planu dodania obsługi DirectX 12 w przyszłości.
Ali Brown, dyrektor ds. inżynierii graficznej w Cloud Imperium Games, powiedział w poście na oficjalnej społeczności Star Citizen forach, na których gra przechodzi na API Vulkan, ponieważ obsługuje wiele platform, w tym Windows 7, 8, 10 i Linuksa. W przeciwieństwie, DirectX 12 ogranicza jego obsługę tylko do systemu Windows 10. Brown wyjaśnia:
Lata temu ogłosiliśmy zamiar wsparcia DX12, ale od czasu wprowadzenia Vulkana, który ma ten sam zestaw funkcji i zalety wydajności, wydawało się to znacznie bardziej API do renderowania logicznego do użycia, ponieważ nie zmusza naszych użytkowników do uaktualnienia do Windows 10 i otwiera drzwi dla pojedynczego API graficznego, które może być używane we wszystkich systemach Windows 7, 8, 10 i Linuksa. W rezultacie naszym obecnym zamiarem jest wspieranie tylko Vulkana i ostatecznie porzucenie wsparcia dla DX11, ponieważ nie powinno to wpłynąć na żadnego z naszych zwolenników.
Chociaż Vulkan jest graficznym interfejsem API niskiego poziomu, nadal jest w stanie korzystać z GPU w bardziej efektywny sposób niż poprzednie wersje DirectX i OpenGL. W rezultacie liczba klatek na sekundę poprawia się, a zużycie procesora spada w grach.
Brown jednak nie odrzucił całkowicie perspektywy wsparcia DirectX 12 dla Star Citizena prędzej czy później. Dodaje:
DX12 byłby brany pod uwagę tylko wtedy, gdybyśmy odkryli, że daje nam konkretną i znaczną przewagę nad Vulkanem. API naprawdę nie różnią się tak bardzo, 95% pracy dla tych API polega na zmianie paradygmatu potoku renderowania, który jest taki sam dla obu API.
Czy zgadzasz się z decyzją Cloud Imperium Games o przejściu na Vulkan API? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Jak naprawić błędy DirectX w systemie Windows 10?
- Firma Intel zapewnia obsługę sterowników Vulkan w systemie Windows
- DOOM na PC obsługuje teraz Vulkan API