Valheim to gra RPG wikingów, która od czasu premiery w lutym 2021 roku zebrała entuzjastyczne recenzje. Jednak system terenu tej gry miał kilka problemów z liczbą klatek na sekundę dla niektórych graczy.
Aby temu zaradzić, Żelazna Brama wydała aktualizację 0.150.3, która zmienia system modyfikacji terenu w Valheim.
Ogłoszono zmiany w systemie modyfikacji terenu
Żelazna Brama ogłosiła nową aktualizację 0.150.3 na Steamie. Tam potwierdzono, że najnowsza aktualizacja sprawia, że ładowanie terenu jest szybsze i płynniejsze dzięki zmniejszeniu liczby instancji sieciowych. Oficjalne ogłoszenie stwierdza:
Opracowanie tego patcha zajęło bardzo dużo czasu ze względu na nowy system modyfikacji terenu…
Technicznie jest to dość duża zmiana, ale miejmy nadzieję, że nie powinieneś zauważyć tak dużej różnicy, z wyjątkiem drobnych zmiany zachowania motyki i kilofa i oczywiście znacznie płynniejsze ładowanie obszarów z dużą ilością terenu modyfikacje.
Nowy system terenu ma zastosowanie do istniejących światów, w których gracze dokonali już znaczących zmian terenu.
Teraz gracze mogą wybrać opcję polecenia optterrain, aby przekonwertować stary zmodyfikowany teren w określonym zakresie na nowy system gry. Menu poleceń Valheima zawiera tę opcję.
Inne zmiany w aktualizacji 0.150.3
Oprócz nowego systemu terenu, aktualizacja 0.150.3 wprowadza kilka innych drobnych zmian. Łatka powstrzymuje draugry od tarła w kamieniach. Zmniejsza ilość kamienia potrzebną graczom do podbijania ziemi motyką.
Dodatkowo łatka wprowadza między innymi ładowanie świata, Lox i rozmiar kamienia.
Ogólnie rzecz biorąc, aktualizacja 0.150.3 to całkiem duża aktualizacja dla Valheima. Nie wprowadza żadnych drastycznych zmian do gra, ale nowy system terenu i zmniejszone zapotrzebowanie na kamienie do wznoszenia ziemi to dwie godne uwagi zmiany.