- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes to interaktywny dramat survival horror, pełen strachów i rozkoszy
- Akcja gry toczy się w starożytnych świątyniach, w których mieszkają jeszcze starsze horrory, które żerują na graczu
- Twoje działania rzeczywiście wydają się ważne i mają znaczący wpływ na grę
Dom Popiołów to trzecia część The Dark Pictures Anthology, serii interaktywnych dramatycznych gier wideo typu survival horror, z których każda ma swoją unikalną obsadę, lokalizację i przerażającą historię do opowiedzenia.
Został opracowany przez Supermassive Games i opublikowany przez Bandai Namco Entertainment i jeśli w jakiś sposób przegapiłeś wiedzę o tym istnienia serii, to na pewno słyszałeś o ich ekskluzywnym Playstation Until Dawn lub Little Nightmares II: Enhanced Wydanie.
Byłem wielkim fanem Until Dawn, ale znalazłem pierwszy wpis w antologii, Człowiek z Medanu, nieco imponująca. Mimo, że miał kilka świetnych pomysłów, wykonanie nie zawsze było na miejscu. Mogę już powiedzieć, że od tamtego czasu przebyli długą drogę i że House of Ashes to horror, którego zdecydowanie nie można przepuścić.
W otchłań – Załamanie historii
House of Ashes zaczyna się od ciekawego prologu, cofa się aż do roku 2231 p.n.e., przed kraj był nawet nazywany Irakiem, a kiedy dwa starożytne narody toczyły wojnę, jednocześnie walcząc z głodem i plaga. Kontrolujemy żołnierza w armii akadyjskiej, którego zadaniem jest składanie w ofierze więźniów, by miejmy nadzieję przebłagać bogów.
Krew kapiąca na piasek przynosi im jednak więcej, niż się spodziewali, i wyzwala coś, co wydaje się złą klątwą, która ogarnia pałac i nie pozostawia nikogo przy życiu.
Przewińmy się do 2003 roku, w sam środek wojny w Iraku, gdzie kierujemy grupą marines z misją odnalezienia przez Saddama silosów z ukrytą bronią. Rozpoczyna się walka między piechotą morską USA a żołnierzami Iraku, a ich rozlew krwi wydaje się ponownie wyzwalać klątwę.
ten pomyślny nieliczni, którzy przeżyli, spadają w otchłań i znajdują się w zakopanych ruinach starożytnej świątyni z prologu. Wkrótce zdadzą sobie sprawę, że wrogie wojsko nie jest jedynym czyhającym niebezpieczeństwem ciemności i być może będą nawet musieli nauczyć się współpracować, aby przetrwać drapieżne potwory im.
Zauważysz, że w tej recenzji nie zamieszczam zrzutów ekranu stworzeń. Chciałabym pozostawić ich wygląd i prawdziwą naturę w tajemnicy dla tych, którzy nadal chcą grać i odkrywać dla siebie tajemnice. Ze względu na narracyjny charakter tytułu wierzę, że zanurzymy stopy w jakiejś formie terytorium spoilera, ale postaram się, aby wody były jak najpłytsze.
Prowadząca ręka
Kurator jest jedyną powracającą postacią, ale jego rola toczy się poza grą. To on opowiada nam te historie ze swojej biblioteki pełnej horrorów i zawsze czuwa nad naszymi działania i decyzje, drażniąc nas z naszymi błędami lub kusząc, abyśmy liczyli na to, że podniesie zasłonę tego, co jest do chodź.
To ciekawa konfiguracja i podobnie jak w poprzednich grach The Dark Pictures można znaleźć spoilery w samej grze. W całej grze ukryte są kamienne tablice, które po zbadaniu pokazują przeczucie możliwej śmierci postaci.
Pamiętam te z Man of Medan, które naprawdę podawały mi wnikliwe informacje i ostrzegały mnie przed możliwymi śmiertelnymi ścieżkami, podczas gdy w większości udało mi się trzymać moje postacie z dala od śmiertelnych pułapek tutaj. Przeważnie…
Mimo wszystko warto poszukać wszystkich sekretów w grze. Zwłaszcza podarte strony z pamiętnika napisanego przez odkrywców, którzy w 1947 r. zaczęli kopać na tym stanowisku archeologicznym. Przeszli również przez podobne kłopoty, jak twoja obecna obsada postaci i dobrze byłoby uczyć się na ich błędach.
Twoje wybory mają znaczenie
Sposób, w jaki historia jest opowiedziana z wielu perspektyw, jest po prostu genialny, przełączając kontrolę z jednej postaci gracza na drugą, a twoje decyzje wpływają na to, co dzieje się w dalszej kolejności. Za każdym razem, gdy trzeba podjąć decyzję, będziesz mieć możliwość podążania za swoim sercem, umysłem lub w ogóle nic nie mówić.
Te wybory wpływają na grę na wiele sposobów. Przede wszystkim masz namiar, decyzje takie jak nie wzywanie wsparcia z powietrza na początku gry będą miały zarówno natychmiastowy wpływ, jak i dotkliwe efekty. Ale także znalezienie pewnych przedmiotów na swojej ścieżce może później otworzyć różne wyniki.
Drugi wpływ dotyczy tego, jak postrzegają cię inne postacie. Czy są przyjazne i czy ci ufają, czy będą skłonni tylko zakopać siekierę w twoich plecach? Możesz śledzić swój status ze wszystkimi postaciami gracza w dowolnym momencie gry.
Szybko na nogach – Quick Time Events
Poza tymi decyzjami, które liczą na twoją intuicję lub myślenie przyszłościowe, kolejnym elementem, który powraca, są Quick Time Events. Czasowe naciśnięcia przycisków, które najprawdopodobniej zakończą się śmiercią lub wykryciem przez potwory, jeśli ci się nie uda.
Co ciekawe, House of Ashes ma wiele poziomów trudności i ten aspekt gry ma największy wpływ. Wolałem korzystać z trybu łatwego, który wyświetla ostrzeżenie z wyprzedzeniem, gdy nadchodzi Quick Time Event i jest wystarczająco dużo czasu na naciśnięcie, ponieważ w tej grze nie ma możliwości cofnięcia się.
Gdy tylko ci się nie uda lub odniesiesz sukces, gra zostanie zapisana, więc nie myśl, że możesz próbować oszukać drogę do złego wyniku. Jeśli jednak naprawdę chcesz cofnąć swoje działania, dostępna jest scena wyboru z menu głównego, a pojawi się pytanie, czy chcesz nadpisać obecny stan zapisu, czy utworzyć nowy jeden.
Nigdy więcej kontroli zbiornika
Ostatnim aspektem rozgrywki jest sterowanie postaciami. Chociaż wydaje się, że ponad 50% gry to oglądanie przerywników filmowych przy minimalnym udziale gracza, od czasu do czasu otrzymujesz darmową kontrolę. A w Man of Medan to był prawdziwy horror gry.
Widzisz, Man of Medan poszedł ze sterowaniem czołgiem w połączeniu ze statycznymi kamerami z klasycznych gier survivalowych. Z drugiej strony House of Ashes wyraźnie wysłuchał opinii graczy i krytyków i zdecydował się na więcej naturalny schemat kontroli uczuć, który jest bliższy temu, do czego ludzie są przyzwyczajeni ze współczesnego działania z perspektywy trzeciej osoby przygody.
Zwłaszcza gdy naciśniesz RB i wyciągniesz latarkę lub zapalniczkę, daje to całkiem dokładną kontrolę nad twoimi postaciami. Umieranie, ponieważ nie nacisnąłeś przycisku na czas, jest na ciebie, ale umieranie, ponieważ twoja postać wpadła w pułapkę, której próbowałeś uniknąć, ale gra nie pozwoliła ci na to, jest bardzo frustrujące. W House of Ashes to już przeszłość.
Mistrzowie kamery
Jak wspomniałem wcześniej, gry The Dark Pictures to interaktywne dramaty pełne przerywników filmowych. Nic więc dziwnego, że jest tu wiele kinowych wpływów. Od zbliżenia potwora, który przypomina słynną scenę Obcego otwierającego usta w pobliżu Ellen Ripley, przez potworne gogle jak w Predator: momenty, w których widzisz akcję z punktu widzenia stworzeń, aby wydawały się wyjątkowo groźne i Nietykalny.
Są tu nawet klasyczne momenty filmowe, które wyglądają i brzmią jak stare filmy dokumentalne, gdy tylko znajdziesz stronę dziennika z 1947 roku. Uwielbiam to, jak przedstawiały horror jako coś, co istniało przez wieki ludzkiej ewolucji technologicznej.
Kiedy gra staje się naprawdę spektakularna, to w scenach akcji z czterema lub więcej grywalnymi postaciami w tym samym pokoju i przekazującymi kontrolę między nimi. Kamera przeskakuje przez duże scenki od jednej osoby do drugiej i dobrze wykorzystuje zwolnione tempo, aby ostrzec Cię o przejściu. Pozornie i momentami wręcz imponujące.
Świetne, ale kampowe aktorstwo?
Zapożycza wiele z klasyków filmowych, przede wszystkim z jednego z moich ulubionych filmów: Obcy. Wraz z ewolucją jednego Obcego prześladującego grupę ludzi w ciasnych przestrzeniach, jak w oryginale, do grupy dobrze uzbrojonych marines walczących z całym ich rojem. House of Ashes jest bardziej podobny do tego drugiego, a napięcie opiera się na akcji i horrorze ciała.
Nie zepsuję tego, ile te wszechświaty mają ze sobą wspólnego, aby uniknąć zrujnowania niektórych niespodzianek, ale inną wspólną rzeczą jest kampowe aktorstwo. To nigdy nie jest tak częste, aby denerwować i częściej niż nie, postacie zachowują kamienną twarz, ale kiedy zanurzają się w jednolinijkach i tandetnych cytatach, faktycznie przyłapałem się na uśmiechu w tej chwili.
Wyraźnie widać, jak seria poprawiała się z każdym nowym wydaniem, a animacje twarzy to kolejne wyraźnie zaznaczone pole na tej liście. Ludzie wyrażają wiarygodne emocje, ale grozi to kilkakrotnym zanurzeniem się w niesamowitej dolinie, zwłaszcza podczas zbliżeń.
Stworzenia są jednak tymi, które naprawdę kradną show, z jednymi z najlepszych przechwytywania ruchu stworzeń, jakie widziałem w grach i naprawdę możesz powiedzieć, ile uwagi poświęcono ich projektowi. (jeśli pokonasz grę, jest nawet dodatkowy film, który wyjaśnia ich proces twórczy)
Wizualna uczta
Co prowadzi nas do grafiki. The Dark Pictures: House of Ashes to oszałamiająco wyglądająca gra, szczególnie na Xbox Series X z grafiką 4K i HDR, która ożywia nawet najciemniejsze sceny. Grałem w tę grę na telewizorze OLED i ponieważ gra była tak ciemna, jak jest, to naprawdę wydawało się, że bardzo dużo dodaje.
A skoro już o tym mowa, to przypominam sobie narzekanie na mroczne otoczenie w Man of Medan, a czasem nawet nie będąc w stanie powiedzieć, co robię, nawet w zaciemnionym pokoju, bez żadnego wycieku światła zanieczyszczającego ekran wyjście. Nie raz miałem tutaj te same problemy i zawsze w pobliżu jest źródło światła, które zapewnia wystarczający kontrast.
Otoczenie to widok, który można zobaczyć, a nawet po kilku przejściach ma sens. Pod koniec mojego trzeciego przejścia miałem już pewne pojęcie o układzie świątyni.
Jak długo należy pokonać i ukończyć
Jedno przejście House of Ashes zajmie około 5 godzin, jeśli poświęcisz trochę czasu na odkrywanie i szukanie sekretów. Ale tylko raz zagranie w tę grę byłoby złą przysługą.
Jest tak wiele możliwych zakończeń i decyzji, które mają znaczący wpływ na twoją historię, że nie mogłem się powstrzymać od ponownego uruchomienia gry zaraz po pokonaniu jej po raz pierwszy z trzema ocalałymi.
W moim drugim przejściu udało mi się utrzymać przy życiu wszystkie pięć grywalnych postaci i zostałem nagrodzony kilkoma nowymi scenami, które przegapiłem w pierwszym biegu. Gratuluję deweloperom za ich przejrzystą wizję tutaj i ani razu nie zauważyłem błędu sekwencji, w przeciwieństwie do wielu innych gier z rozgałęzionymi narracjami.
Aby urozmaicić kolejne rozgrywki, radziłbym grać w trybie Movie Night (podaj kontroler) lub z innymi osobami przez połączenie online. Jest to cudownie zrobione i faktycznie dodaje trochę dodatkowej wagi do doświadczenia, zwłaszcza jeśli każdy ma przypisaną postać, która może umrzeć na stałe.
Ukończenie gry na 100% i zdobycie wszystkich osiągnięć zajmie około pięciu przejść gry lub ostrożnego korzystania z funkcji wyboru scen i skrupulatnego korzystania z przewodnika. Patrzysz na około 18-20 godzin grania w tę samą grę w kółko, aby uzyskać pełne 1000G. Ale przynajmniej zobaczysz każdy możliwy wynik.
Gdyby tylko zawierały sposób na pominięcie przerywników, które już widziałeś wcześniej, na przykład to, co było obecne w Życie jest dziwne: prawdziwe kolory, to byłaby ogromna pomoc!
Ostatnie przemyślenia na temat House of Ashes
- Plusy
- Wiele rozgałęzionych ścieżek narracyjnych jest mistrzowsko przemyślanych
- Gra wygląda fantastycznie i pomimo swojej oprawy; nigdy za ciemno
- Rzadko odczuwa się konsekwencje swoich działań i wyborów tak samo jak w House of Ashes
- Cons
- Animacja twarzy wciąż czasami zanurza się w niesamowitej dolinie
- Naprawdę trudno ukończyć 100% bez przewodnika krok po kroku
- Nie ma możliwości pominięcia przerywników
PUNKT KOŃCOWY: 4,5/5
Antologia Dark Pictures: House of Ashes zdołała mnie zaskoczyć. Jego poprzednik nieco obniżył moje oczekiwania, ale po wielu rozgrywkach jestem szczerze pod wrażeniem tego, jak wspaniała była gra typu survival horror.
Akcja jest fantastyczna, chociaż w większości wyrywa kontrolę z rąk gracza i korzysta z przerywników filmowych, aby uzyskać maksymalny efekt. Rzadko kiedy w grach udaje się popełniać błędy lub sukcesy, które rzeczywiście mają znaczący wpływ na historię, ale House of Ashes właśnie to robi.
To horror, którego szybko nie zapomnę i który prawdopodobnie będę pamiętał równie czule, jak klasyki filmowe, z których czerpał inspirację.
Antologia Dark Pictures: House of Ashes kosztuje około 29,99 USD i jest dostępna na Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 i Playstation 5. Jeśli chcesz spróbować przed zakupem: dostępna jest również bezpłatna wersja próbna, która powinna dać ci dobry pomysł.
*Zastrzeżenie: sprawdzono na Xbox Series X, kopia recenzji dostarczona przez wydawcę.