Vulkan er et plattform 3D-grafikk og datamaskin-API på lavt nivå. Nylige nyheter har avslørt at flere versjoner av Windows vil slippe støtte for flere Vulkan GPUer, noe som betyr støtte for NVIDIA SLI og AMD Crossfire plattformer vil bare være tilgjengelig på Microsofts nyeste versjon av Window, da det er den eneste som har WDDM-modusen "Linked display adapter" som nå kreves for Vulkan-støtte for flere GPUer.
På en nylig konferanse for spillutviklere, Kronos bekreftet følgende informasjon:
Innfødt multi-GPU-støtte for NVIDIA SLI og AMD Crossfire-plattformer
- WDDM må være i “koblet skjermadapter” -modus
Dette betyr at spillere som eier avanserte multi-GPU-systemer nå ikke har noe annet valg enn å installere Windows 10 for å kunne nyte Vulkans multi-GPU-støtte. Hvis du fremdeles foretrekker å bruke en Windows 7 eller Windows 8 datamaskin med Vulkan, må du stole på ett grafikkort.
Denne begrensningen vil imidlertid ikke påvirke for mange spillere. Antall personer som kjører multi-GPUer er faktisk ganske lite:
Mann jeg skulle ønske flere devs faktisk ville bruke Vulkan. Gevinstene i Doom var langt mer imponerende enn noe DX12 og Nvidia kan gjøre. Synd at bare 3 titler støtter Vulkan for øyeblikket.
Linux-spillere kan betrakte seg som heldige, ettersom Vulkan ikke vil være begrenset på samme måte på maskinene sine. Det faktum at bare Windows 10 vil støtte Vulkan flere GPUer, kan tvinge noen spillere til å oppgradere til Windows 10.
Vel, dette ******* suger, jeg hadde tenkt å bli hos 7 så lenge som mulig
Intel har nylig lagt til støtte for Vulkan API for sine nyeste brikkesett, Skylake og Kaby Lake. I følge Intel er Vulkan også veien å gå hvis du forbereder deg på en fremtid med 4K og VR.
RELATERTE VULKAN-HISTORIER FOR Å KONTROLLERE:
- Vulkan Run Time Libraries i Windows 10: hva du trenger å vite om det
- DOOM for PC støtter nå Vulkan API