Starfield blir årets tittel.
- Starfield-teamet møtte mange utfordringer, inkludert noen tragiske øyeblikk, mens de utviklet spillet.
- Ideen ble født i 2013, og alle på Bethesda var begeistret for den.
- Nå er spillet ute 1. september for Early Access-medlemmer, og Todd Howards vil se deg inn i stjernefeltet.
Starfield kommer ut 1. september for tidlig tilgang, noe som betyr at hvis du kjøpte Premium Edition, vil du kunne spille den en uke tidligere enn den tiltenkte utgivelsen. Hvis du ikke har tilgang til det ennå, og du må vente til neste gang, så sørg for å bruke denne tiden til å bli vant til dets komplekse kontrollopplegg.
Men på andre toner, og apropos dem, ga Starfields regissør, Todd Howards, ut en følelsesladet note krøniker tiden det tok å utvikle Starfield, og utfordringene teamet møtte, inkludert noen tragiske øyeblikk også.
Windows Central mottok notatet, som ble verifisert av Microsoft, og den avslørte noen viktige detaljer om Starfield. Spillet har vært under utvikling i 10 år, og startet i 2013. Alle var med på ideen om å utforske verdensrommet på en virtuell måte.
Da teamet endelig begynte å jobbe med spillet, midt i utviklingen, skjedde pandemien Robert Altman, en av Bethesdas grunnleggende figurer, gikk dessverre bort, og deretter ble Bethesda kjøpt opp av Xbox. Howards fortsetter med å si at til tross for de harde utfordringene, er Startfield den største IP-adressen Bethesda har jobbet med, og han er takknemlig for å bringe en så enorm historie til spillfellesskapet overalt.
Les hele notatet nedenfor.
Et notat fra Starfield-direktøren, Todd Howards
Jeg banket på Robert Altmans dør. "Har du noen minutter?"
"Sikker."
Det var tidlig i 2013, vi utviklet Fallout 4, og Skyrim hadde fortsatt enorm suksess. Jeg var der for å pitche ham på vår neste kamp. Det ville ikke være en oppfølger til våre nåværende spill, (han så bekymret ut), men et stort rom-RPG og vår første nye IP på over 25 år (ser nysgjerrig ut). Den ville fordype seg i skapelsen og søket etter vår plass i universet (lett glimt). Du vil utforske galaksen på måter bare videospill kan gjøre. Og det ville bli kalt - Starfield. (Smil)
“Høres fantastisk ut."
Robert ville være den aller første til å tro på oss, uansett situasjon. Vår vei til å lage Starfield ville være lang og svingete der vi laget andre spill underveis (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim igjen ...). Kjerneutviklingen fra 2020 til 2023 så enorme endringer i livene våre. En global pandemi, Robert går bort og blir en del av Xbox.
Det er utrolig å være i øyeblikket der Starfield endelig lanserer denne uken. Den eksisterer bare fordi alle andre også tror. Vi har blitt støttet i flere tiår av alle hos ZeniMax, som alle har gjort sitt beste til nå. Spesiell takk til publiseringsteamene våre som hadde som mål å lage ikke bare enda en utgivelse, men noe som ville fange sinnet og inspirere spillere overalt. Og til våre partnere i QA som hadde den vanskelige oppgaven å teste et spill hvor alt kan (og vil) skje. Og takk til Jamie Leder og våre administrasjons-/HR-team som støttet alle i løpet av de mest utfordrende årene noen av oss har møtt.
Og selvfølgelig er det Phil Spencer. Hans støtte til hvert spill og hver spiller har vært urokkelig og hard. Å bli med i Xbox førte oss nærmere så mange vi hadde jobbet med i over 20 år. Jeg kan ikke forestille meg et bedre sted å lage spill, hvor mangfoldet av studioer, skapere og spill får lov til å blomstre. Denne støtten kom fra hele Xbox-lederteamet og alle områder innen publisering og utviklingsstøtte. Spesiell takk til magikerne på ATG hvis trollformler og besvergelser bidro til å gjøre dette til vårt beste spill.
Det viktigste er teamet jeg jobber med i Bethesda Game Studios. Det er en utrolig velsignelse å være omgitt av så mange talentfulle og inspirerende mennesker hver dag. Øyeblikk som dette får deg til å reflektere tilbake. Noen av oss har vært sammen i flere tiår, noen ble med i nyere tid, men alle har den samme lidenskapen. Jeg kunne ikke vært stoltere av deres fortsatte dedikasjon til å skape noe helt spesielt.
Til slutt, en stor takk til alle dere i Xbox- og Bethesda-familien. Din entusiasme og oppmuntring har betydd verden for oss. Å lage dette spillet har vært en av de mest utfordrende og spennende opplevelsene i karrieren vår – en reise vi aldri vil glemme. Og når vi kommer til slutten av dette kapittelet, gir vi det videre til deg. Hver av dere mottar spillet med Early Access, og kan begynne å spille denne fredag 1. september, men siden det er én global gang kan du faktisk spille torsdag kveld (Takk, New Zealand!).
Vi håper du får en sjanse til å spille, og at reisen din er like givende som vår.
Alt vårt beste,
Todd
Starfield er likevel en tittel som både vil definere Xbox-konsollene i årene som kommer, og som vil bli husket som det første overbevisende forsøket på å utforske startene, til og med virtuelt, selvfølgelig.
Hvis du har fulgt oss, vet du at dette spillet har blitt møtt med en bølge av enorm spenning over hele verden. Folk på Reddit har kjøpt Xbox-konsoller utelukkende for å spille dette spillet, og fellesskapet rundt det har også vokst i løpet av månedene.
Vi vet hva du synes: Med store forventninger følger store skuffelser. Vi er imidlertid tilbøyelige til å tro at Starfield kommer til å bli årets tittel.
Vi ser deg i Starfield. Kommer du?