Her er en god nyhet: episk Unreal Engine 4-støtte er tilgjengelig for HoloLens 2.
For en måned siden kunngjorde Epic at de ville gi Unreal Engine-støtte til HoloLens innen utgangen av mai. Episk grunnlegger og administrerende direktør, Tim Sweeney, var den første som kunngjorde nyheten på World Mobile Conference tidligere i år.
Programvareutviklingssettet for prosjektet er tilgjengelig på GitHub i tidlig tilgang. Utviklere er pålagt å logge på for å laste ned SDK.
Enten du bygger et AR-spill eller en bedriftsapplikasjon, planlegger å streame fra en PC eller distribuerer direkte til enheten, har en enhet allerede eller fortsatt venter på å bli levert, får du tilgang til API-ene for plattformens unike funksjoner og mer.
Nye funksjoner fremover
Sammenkoblingen av Unreal Engine med HoloLens 2 gir mange nye funksjoner og fordeler for utviklere.
Viktige støttede funksjoner inkludere:
- Streaming og opprinnelig distribusjon
- Fingersporing
- Bevegelsesgjenkjenning
- Meshing, taleinngang
- Romlig ankerfesting og mer
Unreal Engine 4.23 kommer også med den produksjonsklare støtten for HoloLens 2. Ytterligere dokumentasjon og innledende samtaler er tilgjengelig på GitHub. Så hvis du er interessert i å lære mer om Unreal Engine 4 og HoloLens 2, kan du sjekke ut dokumentasjonen.
RELATERTE POSTER:
- HoloLens 3 for å støtte uendelig synsfelt, antyder nye patent
- Her er de beste HoloLens-appene som er tilgjengelige i Microsoft Store
- Last ned HoloLens 2-emulatoren nå og spar $ 3.500