- Eksperiment 101 finjusterte pacing av dialoger, fortellerinnstillinger, vanskelighetsinnstillinger og videoinnstillinger, med den nye oppdateringen.
- Løftesystemet, fiendens innstilling, samt lyd og kamp mottok også modifikasjoner i den siste oppdateringen til Biomutant.
- Spillere har nå en glidebryter for Motion Blurr-innstillingen, som gjør at de kan endre intensiteten for et mer personlig utseende.
- I denne artikkelen vil vi vise deg hvordan du kan slå av, noen ganger irriterende, forteller og gibberish.
I følge spillutviklerne, Biomutant vil motta flere endringer og justeringer, basert på klager mottatt fra spillmiljøet.
Fans åpner dette initiativet med åpne armer, ettersom det er de som får glede av spillet, og vil ha noen modifikasjoner som vil forbedre deres spill.
Og når vi snakker om å forbedre spillet, kan du sjekke ut det vår artikkel om hvordan du kan øke Biomutant-grafikk til et helt nytt nivå, med en kul ny mod.
Ingen flere forteller etter installasjon av den nye oppdateringen
Før lanseringen av denne nye oppdateringen uttalte utviklere ved eksperiment 101 at de, basert på tilbakemeldinger fra samfunnet, var i ferd med å utføre noen ganske intense operasjoner på pasienten Biomutant.
I utgangspunktet sa skaperne at de sorterte tempoet i dialoger, fortellerinnstillinger, vanskeligheter innstillinger, videoinnstillinger som dybdeskarphet og bevegelsesskarphet, plyndring og fiendens innstilling, samt lyd og kamp.
Så nå kan spillere som egentlig ikke er fans av den innebygde spillfortelleren, slå den av og gjenoppta spillet.
Alt du trenger å gjøre for å oppnå dette er:
- Sett spillet på pause.
- Naviger til Lyd innstillinger.
- Finn Frekvens seksjon.
- Veksle mellom Forteller innstillingen til 0.
Husk at dette nesten utelukker Biomutants forteller, men han vil fremdeles komme til syne under kuttescener og når viktige hendelser skjer i verden rundt deg.
I samme frekvensdel kan du også skru ned mengden Gibberish du hører i Biomutant. Dette representerer det rare og til tider motbydelige språket som spilles av NPC-ene.
Flere nye funksjoner tilgjengelig med siste oppdatering
Bortsett fra fortellerinnstillingene, er det nå en ny glidebryter for intensitet i bevegelsesuskarphet. Dette var en av de første gruppene av spillerefterspørsler, siden spillet ble utgitt.
Utviklere har tenkt hele ideen om plyndringssystemet på nytt slik at du får flere ting som passer til ditt nivå, mindre søppel fra høyt nivåbeholdere og færre tilfeldige helbredende gjenstander.
Også folk fra eksperiment 101, ansvarlig for Biomutant, hadde også noe å si om opplæringsversjonen.
For å forbedre tempoet i de tidlige delene av spillet, har vi redigert dialogene for å være kortere. Vi har også lagt til flere fiender og plyndrer til disse områdene for bedre å representere opplevelsen senere i spillet.
Samlet sett har mengden tweaks som Biomutant har gjennomgått enorme, og du kan få en bedre ide om det komplette settet med endringer ved lese lappnotatene.