- Parodierer gamle skole-stealth-spill som Metal Gear
- Bunker på vitsene og refererende humor
- Et overraskende fyldig eventyr
Hvis du er gammel nok til å huske PS1-tidens Metal Gear Solid, vil UnMetal fra Versus Evil Snakk mye til den delen av deg som først ble forelsket i den bisarre skjulte verdenen til Solid Slange. Det er fra samme sinn som UnEpic, et spill som rikholdig viser fangehullsøkere på noen ganger morsomme måter. Vitenskapen her er omtrent den samme, ettersom UnMetal parodierer stealth actionspill på slutten av 90-tallet, samtidig som de bruker mekanikken deres til ganske god bruk hele veien.
Satt i 1972, er hovedpersonen Jesse Fox, kanskje den mest upålitelige fortelleren som noensinne har frontet et videospill. Etter at det stjålne helikopteret hans krasjet, blir han arrestert av den amerikanske regjeringen og tvunget til å forklare hvordan han kom til å pilotere helikopteret og hva i helvete han har holdt på med.
Jesse selv er kanskje UnMetals største og mest fremtredende punchline. Alt han sier og gjør er en parodi på actionhelter fra 80-tallet, fra den raspete dudebro-stemmen hans til bandanaen som holder multen tilbake.
Naff actionhelt
Nesten alt han sier er ganske tydelig løgn. Fra hans beretning om å bryte ut av fengselet til tentakelens søppelmonster, kjempet han i kloakken. I nøkkeløyeblikk gis tøylene til deg for å gi svar på avhørerens spørsmål.
Var det rotter i kloakken? er et ganske ufarlig spørsmål, og siden jeg ikke kunne bry meg med å håndtere rotter sa jeg Nei. Så i stedet for horder av kjøttetende rotter, tryllet Jesses sinn frem svermer av blodtørstige ekorn. UnMetal straffer deg for å prøve å ta den enkle veien og ler deg av når den gjør det.
Mens du velger deg gjennom de rutenettlignende nivåene, endrer Jesses avhører seg fra en CIA-agent i en mørkegrå plass til en attraktiv sidemann på passasjersiden av en jeep, med Jesse gjenskapt som en sjarmerende Nathan Drake-type. Dette bare skjer, uten grunn. Jeg trodde jeg hadde gått glipp av noe, men nei, avspillingen bekreftet at, som alt annet, er dette også upålitelig. Den bytter frem og tilbake uten grunn regelmessig.
Toaletthumor
Heldigvis er UnMetal konsekvent morsomt om ikke på langt nær så morsomt som forfatteren tror det er. Mesteparten av vitser lander egentlig ikke, men situasjonene som oppstår fikk meg til å humre nå og da. Jesse har en forkjærlighet for å slå ting til Søk dem, for eksempel, blir vanligvis bemerket av enten mannen selv eller avhøreren hans. Og det er øyeblikk hvor spillet belønner din dårlige oppførsel.
Et eksempel er da jeg fant en vakt i et toalettkabinett. Han ber om papir, som jeg ga ham, men begynte så å lure. Jeg gikk tilbake og slo inn døren, slo ham bevisstløs i prosessen, og ble irettesatt av avhøreren for mine handlinger.
Hvert stadium er satt opp på en ganske formelt måte. Du må vanligvis utforske og plyndre ting til du finner et element du trenger for å fortsette, og prosessen gjentas. Nå og da er det en sjefskamp å kjempe med eller en annen hindring som verdens mest irriterende minefelt.
Boss problemer
Disse sjefskampene tar vanligvis tid å forstå, og kan ofte være vanskelige på grunn av den rutenettbaserte naturen til spillverdenen. Og hvis du mislykkes, blir du ofte sendt tilbake til før hvilken filmscene som utløser kampen. Å måtte sitte gjennom de samme cheesy one-liners om og om igjen er ikke gøy. Du kan imidlertid gå opp i nivå ettersom du tjener XP for å slå ut uvitende vakter.
Hvert nivå tilbyr et utvalg av power-ups som raskere helseregenerering eller en reduksjon i tiden det tar å legge på en bandasje. Som i et pek-n-klikk-spill fylles Jesses beholdning sakte opp, og du må ofte kombinere elementer for å fortsette. En meathook knyttet til et tau, for eksempel, lar deg rappellere ned i kloakken.
Du vil være i ganske regelmessig kontakt med et par forskjellige NPC-er via Jesses krypterte radio, som vil gi råd eller bare mer prat når de blir kontaktet. Jesse selv er ganske detaljert, og kommenterer de fleste hendelser og gjenstander du finner etter hvert som du går videre.
Snikslange
Stealth-elementet er også overraskende stramt, ettersom du bruker kastede mynter og høye kasser for å stille ned patruljer. Du må gjemme likene også, siden du faktisk ikke kan drepe noen vakter og andre patruljer vil finne og gjenopplive sine nedstyrte kamerater. Du har en sprettert laget av en øyelapp og en y-formet gren som du kan bruke til å kaste fienden med kuler med utarmet uran, men du vil av og til låse opp nye våpen som vanligvis er midlertidige.
Det er ingenting for vanskelig med noen del av UnMetal. Noen av sjefskampene er irriterende, og det var noen få ganger hvor jeg bare følte meg fortapt fordi jeg hadde savnet en kasse som inneholdt en viktig gjenstand. Kartet er ikke det beste, og jeg løp ofte frem og tilbake på jakt etter en løsning.
Grafisk ser UnMetal ganske bra ut for hva det er. Som et pixel-art-spill gir det ikke utsiktene fantastiske, men animasjonene er på punkt, miljøene selger seg godt, og alt er klart å se og omgås.
Prestasjoner og gjennomføring
UnMetal er overraskende lenge for den typen spill det er. Å gå gjennom hovedhistorien alene vil ta deg rundt 8 til 10 timer, men hvis du virkelig vil se hver vits og finne hver gjenstand, kommer du sannsynligvis nærmere 12.
Når det er sagt, er det ikke mye av et insentiv til å gå tilbake og spille UnMetal på nytt, eller til og med forsøke å fullføre det 100 %. Når historien er ferdig, vil du sannsynligvis gå videre.
Siste tanker om UnMetal
- Fordeler
- Solid stealth-mekanikk
- Ganske morsomt noen steder
- Noen sprø ideer
- Ulemper
- Historien gir ingen mening
- Bosskamper kan være irriterende
- Ikke alle vitsene lander
Sluttresultat: 3/5
UnMetal er et spill som nekter å ta seg selv seriøst på noen måte. Fra barnslig, umoden humor til et liberalt dryss av popkulturreferanser og anakronismer, plottet i seg selv er like upålitelig som fortelleren. Det er veldig dumt, og det vet det.
Men hvis du leter etter et solid gammeldags stealth-spill som også tilfeldigvis er ganske morsomt de fleste – om ikke alle – av tiden, så leverer UnMetal. Om ikke annet, behandler den spilleren med en viss respekt ved å faktisk spille veldig bra, og det er kanskje det viktigste.