- Elden Ring er det etterlengtede neste sjelelignende spillet fra FromSoftware
- Det er et brutalt vanskelig spill fullt av farlige fiendemøter og ruvende sjefer
- Den lukkede nettverkstesten var en avgrenset opplevelse, men ga fantastisk innsikt i hva som kommer
Denne helgen fikk noen få utvalgte mennesker litt tid til å oppleve den fantastiske verdenen til The Lands Between in the Elden Ring Lukket nettverkstest. Hvert testøyeblikk var bare 3 timer langt og kom på noen ubeleilige tidspunkter avhengig av tidssonen din, men vi hadde fortsatt rundt 7,5 timer med spilletid. La oss diskutere!
Elden Ring er den neste souls-like av FromSoftware, oppfinnerne av sjangeren med sine berømte titler som Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne og Sekiro. Spillere som er kjent med spillene deres vet hva de kan forvente: brutalt vanskelig spilling med til og med vanlige fiendemøter som utgjør en dødelig trussel og sjefer som tar flere forsøk for å beseire.
Eventyr tid
Et av elementene som ble brukt for å virkelig bygge litt hype rundt Elden Ring var involvering av
George RR Martin, som du kanskje kjenner som forfatteren av A Song of Ice and Fire som ble oversatt til Game Of Thrones, det enormt populære TV-programmet. Han jobber med manuset til spillet, men denne testen var ganske lett på lore og historiefortelling.Å måtte grave etter historien har vært litt av en Dark Souls stift, med det meste av kunnskapen skjult i verden gjennom gjenstandsbeskrivelser og sporadiske samtale med en av NPC-ene. Det samme gjelder i Elden Ring, men heldigvis velsigner Melina oss med noe av sin kunnskap og innsikt hver gang hun besøker et lagre poeng.
Melina spiller rollen som din Finger Maiden, men hva det betyr var ikke helt klart fra den begrensede historien som ble inkludert i den nettverkstesten. Det som imidlertid var klart, er at mange av Dark Souls’ elementer har blitt kopiert over, om enn med nye navn.
Du har ikke lenger Estus Flasks for å gjenopprette helsen din, men du kan nå velge hvordan du deler de fire brukbare gjenstandene dine mellom Crimson Flasks (HP-gjenoppretting) og Cerulean Flasks (FP-gjenoppretting).
Du kalles ikke lenger en Chosen Undead, men du blir kalt Tarnished. Og du lagrer ikke spillet ditt og går opp i nivå ved et bål, men gjør det i stedet med en Touch of Grace.
Det er som en Finn og erstatt med mekanikk kopiert over, men fått et nytt navn. Men du vet hva de sier; hvis det ikke er ødelagt, ikke fiks det. Og det jeg har fått spille her er langt fra ødelagt.
Mer tilgivende
Den kanskje største forbedringen for meg, som en som ikke burde bli stemplet som en pro-souls-lignende spiller, er at spillet er langt mer tilgivende. De ovennevnte lagringspoengene er langt mer vanlige enn i noen annen FromSoftware-tittel jeg har spilt, og de kaster til og med inn flere sjekkpunkter.
Dette er guddommelig og gjør hele opplevelsen mye mindre frustrerende med minimal tilbakesporing som trengs for å gå tilbake til der du omkom forrige gang. Og du vil dø. Mye!
Når du blir drept, mister du alle dine samlede runer, som erstatter de titulære Souls fra Dark Souls (se, et annet ord de erstattet), og som er spillets hovedvaluta. Runer brukes både for å gå opp i nivå ved bonfir... Ærr, jeg mener Touch of Grace-sparepoeng, i tillegg til å kjøpe nye trollformler og utstyr hos selgere.
Og du får bare en sjanse til å gjenvinne de tapte runene, for hvis du dør på vei for å hente dem, er de borte for alltid.
Kamp spilles omtrent som i en Dark Souls-tittel også, tregere og mer metodisk enn Bloodborne for eksempel. Avhengig av hvilken karakterklasse du valgte ved starten av spillet, vil du blokkere og parere fiendtlige angrep, unngå å rulle ut av veien, eller rett og slett holde seg på trygg avstand og kaste magiske trollformler på dem.
Tilfredsstillende kamp
Jeg har prøvd meg på flere karakterklasser, og alle føltes fantastiske å kontrollere, med unike evner og utstyrsbelastning som i stor grad endret måten du møter fiender i kamp.
- kriger er en behendighetsbasert klasse som kan være vanskelig å bruke, men er flott med pil og bue eller armbrøst.
- Enchanted Knight er en trolldomsbrukende klasse som kan bruke avstandsformler eller gå inn i defensiven med et sterkt skjold.
- Profet er den sterkeste brukeren av trosbaserte trollformler som Beast Claw, som lar deg holde trygg avstand.
- Blodige ulv er en mer typisk Dark Souls-lignende ridderklasse med tung rustning og gigantiske sverd.
- Champion har en unik ildpustende magi som spyr ut drageild og steker fiender.
(Vi vil snart ha en mer detaljert karakterklasseoversikt, med deres styrker og svakheter)
Men ser jeg på kampen som helhet, var jeg mindre tilbøyelig til å holde øynene mine trent på HP-, FP- og Stamina-barene like mye som i de andre titlene, noe som går tilbake til spillet som føles mer tilgivende. Fiender ser ut til å dø med færre treff, og karakteren din tåler også flere angrep.
Du må fortsatt spille det smart og nærme deg enhver kampsituasjon med største forsiktighet, men du har flere verktøy til disposisjon for å håndtere dem, og det føles sjelden urettferdig. Med de riktige spillerferdighetene er alt veldig håndterbart og vil ikke kreve sliping for at runer skal øke karakteren din for mye.
Frihet til å eksperimentere
Selv om hver klasse har sine egne fordeler, følte jeg meg ikke holdt tilbake for å eksperimentere med ulike belastninger i det hele tatt. Jeg spilte mesteparten av spillet som en blodig ulv, som normalt skulle møte fiender frontalt og drepe dem med gigantiske sverd, men jeg fant meg selv å kaste lynbolter fra sikker avstand oftere enn ikke.
Den spesielle trolldommen ble preget av sverdet mitt gjennom det som kalles en Ash of War. Dette er våpenfortryllelser du kan finne over hele verden, og de ser alle fantastiske ut og var ganske kraftige angrepsalternativer. Visuelt likte jeg virkelig Glint-en som var treg å kaste, men på magisk vis forstørret sverdet mitt til 4 ganger størrelsen og drepte nesten alle vanlige fiender i et enkelt treff.
Det var et stort antall sjefer i dette testmiljøet, og jeg tviler på at jeg i det hele tatt klarte å finne dem alt ettersom jeg fokuserte mer på å eksperimentere med de forskjellige klassene i den begrensede tiden jeg hadde tilgjengelig. Det er tydelig at noen er svakere for magi enn andre, og hver av dem hadde flere måter du kunne takle kampen på. Det var spennende!
Selv de vanlige fiendemøtene kunne håndteres ved hjelp av forskjellige tilnærminger. Hvis du hadde en bygning som Bloody Wolf som ikke var særlig egnet til å håndtere ulveflokker, kan du fortsatt skille dem ut eller lokke dem inn i et smalere område for å møte dem én etter én.
Har du oppdaget en fiendtlig leir? Du kan bare løpe inn i midten og spamme Dragon Breath- eller Beast Claw-angrepene dine hvis du hadde det tilsvarende klasse, eller du kan snike deg bak fiender og ta dem ut med et sverdslag gjennom ryggrad. Det var veldig befriende å ha så mange valgmuligheter, og det var sjelden en god eller dårlig tilnærming.
Et annet eksempel: i slottsmiljøet var det fiender som kastet bomber på eksplosive tønner. Du kan friste dem til å kaste prosjektilene sine og deretter møte dem når de fleste av tønnene er ryddet, eller du kan skynde deg mot dem og overraske dem.
Åpen verden og spiralformede slottskorridorer
Den kanskje største utmerkelsen i noen av FromSoftware-titlene foruten de minneverdige sjefene er deres fortreffelighet på nivådesign. Dark Souls er fortsatt blant mine favorittvideospilltitler noensinne, og det var mest på grunn av hvordan de håndterte å åpne snarveier og hvordan nivåene ble bygget vertikalt for å gå tilbake til tidligere områder.
I Elden Ring starter du i et treningsfangehull, men det tar ikke lang tid før du går ut og blir møtt med en enorm åpen verden. Jada, nettverkstesten hadde noen usynlige vegger som stengte opplevelsen av, men den klarte likevel å imponere meg med hvor åpen den var, samtidig som den hadde veldig distinkte og minneverdige områder.
For å hjelpe deg å krysse dette vidåpne området, får du en hest som til og med har et eget dobbelthopp. Med den økte hastigheten kan du ignorere de fleste fiendemøter totalt (men du vil gå glipp av mange runer).
Det er vanskelig å uttrykke undringen jeg fortsatt kan føle når et spill åpner seg for meg på den måten, og etter alle disse årene, fra hele veien tilbake til å få Epona i The Legend of Zelda: Ocarina of Time til nå, er det fortsatt en kraftig erfaring.
Og det er ikke fordi disse slettene er så åpne at det ikke er noe å oppdage, du vil finne skjulte katakomber, farlige fiender å møte, og til og med en campingvogn med en vogn som blir trukket av to kjemper og et kjølvann av vandøde krigere som følger nøye med bak. Virkelig et imponerende syn å se.
Nå kan det hende at spillere som har fulgt nøye med på spillet siden kunngjøringen ikke har sett mange nye skjermbilder her ennå, men det er fordi Xbox Series X|S- og PS5-versjonene av spillet hadde opptaksopptak funksjonshemmet. Dessverre var det ikke mulig å skjermdumpe spillet eller ta opp små klipp uten et eksternt opptakskort.
Jeg tok imidlertid frem kameraet da jeg ankom slottsportene, siden dette virkelig var et syn å se:
Slottet tilbød en mer tradisjonell Dark Souls-opplevelse, med svingete korridorer og forgrenede stier som til slutt gikk tilbake til de samme stedene. Men nivådesignet er virkelig enestående, med nye hemmeligheter rundt hvert hjørne. Det er veldig verdt å ta seg tid med et spill som dette og utforske hver krik og krok, men naturen til denne tidsbegrensede testen gjorde at det føltes noe mer forhastet.
En siste ting å nevne når det gjelder å komme seg rundt: du kan raskt reise til hvilken som helst Touch of Grace du har hvilt på kartet, som forhindret deg i å redde deg selv opp i et hjørne når du ikke er jevnet nok til å møte en utfordrende støte på.
Online elementer
Det kalles imidlertid en nettverkstest av en grunn, og det er fordi det allerede tillot noen flerspillerkomponenter som også vil være med i det siste spillet. Du har de berømte meldingene du kan legge igjen for å advare andre spillere, f.eks. Sprengstoff foran, bruk rull, men oftere enn ikke var dette bare folk som trollet, f.eks. Prøv å hoppe ved kanten av en klippe som bare fører til en viss undergang.
Nytt for meg var Bloodstains, som viste deg hvordan en spiller før deg hadde møtt sin utidige bortgang. Dette var spesielt nyttig for å lære hva du IKKE skal gjøre.
Og hvis du møtte en vanskelig sjef, kan du enten tillate andre online-spillere å bli med deg, eller du kan tilkalle en AI-kontrollert NPC av en viss klasse-kamp sammen med deg. Det er definitivt nyttig å ha noen som trekker mesteparten av oppmerksomheten til seg selv når du får noen treff bakfra.
I de fullstendige spillene var dette flerspilleraspektet noe jeg stort sett beholdt for sluttspillet, og ble med nybegynnere og gi dem en hjelpende hånd, eller tillate meg å bli invadert av fiendtlige spillere for en god gammel PVP handling.
Førsteinntrykk på Elden Ring
- Fordeler
- Visuelt imponerende verden med ekspertnivådesign
- Fascinerende fiendtlige design som setter ferdighetene dine på prøve
- Mange klasser, utstyr og evner å eksperimentere med
- Ulemper
- 3-timers tidsintervaller tillot ikke sakte leting
- Det er ikke 25. februar ennå
Selv om dette bare var en liten smakebit av hva som kommer etter Elden Ring, Jeg kunne ikke la være å føle det magiske preget av FromSoftware, og jeg er sikker på at dette vil være en av deres beste utgivelser til nå. Det var som å få en tidlig titt på en tidløs klassiker, og jeg er nesten sikker på at Elden Ring vil være en sterk utfordrer til Årets spill 2022.
Spillet ser fantastisk ut, fra dets grufulle fiendemøter til den fantastiske semi-åpen verden-designen og strålende nivåbygging. Det gir også spillere friheten til å eksperimentere med ulike klasser og spillestiler og til og med i denne lille biten av det som utvilsomt vil ende som en viltvoksende rollespill med timer på timer med innhold, var det allerede klart at det vil være en usedvanlig flott tittel å spille om igjen og igjen.
25. februar kan ikke komme hit fort nok...
Elden Ring skal etter planen slippes 25. februar 2022 og vil kunne spilles på Xbox One og Series-konsoller, Playstation 4 og PlayStation 5 og Windows PC. Forhåndsbestillinger er tilgjengelige for vanlig versjon (€ 59,99) samt en Deluxe-utgave (€79,99)
*Ansvarsfraskrivelse: forhåndsvist på Xbox Series X. Anmeldelseseksemplar levert av Bandai Namco EU.