Maakt Microsoft de weg vrij voor een Apple Vision Pro-kandidaat?
- De technologie genereert een virtueel lichaam gebaseerd op een echt menselijk lichaam.
- Het kan in verschillende situaties worden gebruikt: van apps zoals Teams tot videogames, sportindustrieën en meer.
Microsoft heeft onlangs een patent aangevraagd het beschrijven van een technologie waarmee mensen hun virtuele zelf kunnen genereren op basis van hun menselijke lichaam. De technologie creëert een visuele weergave van het menselijk lichaam die verder kan worden gebruikt in andere toepassingen en virtuele ruimtes.
Door de bewegingen van de gebruiker in de echte wereld in kaart te brengen in hun virtuele gearticuleerde representaties, kan de onderdompeling van de menselijke gebruiker en eventuele andere deelnemers aan de virtuele ervaring worden verbeterd.
Onlangs heeft Microsoft bijvoorbeeld aangekondigd dat Mesh, een meeslepende virtuele ruimte waarin gebruikers samen met anderen kunnen bestaan, in oktober naar Teams zal komen.
Zou dit soort technologie in Teams kunnen worden geïmplementeerd? Dat is ongetwijfeld zo, en zoals het patent laat zien, is het slechts een kwestie van tijd voordat gebruikers een hyperrealistisch virtueel zelf kunnen creëren.
Met de heropleving van AR/VR-headsets en de aankondiging van de Apple Vision Prolijkt Microsoft geïnteresseerd in het ontwikkelen van technologieën voor het medium. Microsoft Mesh is daar een bewijs van.
Een virtueel menselijk lichaam genereren: hoe werkt het?
- De technologie ontvangt gegevens over de positie van verschillende lichaamsdelen van een menselijke gebruiker. Deze gegevens worden verzameld door sensoren.
- Het houdt een aantal regels bij (toewijzingsbeperkingen) die een modelrepresentatie verbinden met een doelrepresentatie.
- Het schat tegelijkertijd de positie van zowel het model als het doel, met behulp van de positiegegevens en de kaartbeperkingen.
- De technologie maakt ook gebruik van een machine die is getraind om houdingen te optimaliseren. Deze machine is getraind met behulp van positioneringsgegevens met correcte modelweergavelabels.
- Ten slotte toont het de doelrepresentatie met zijn pose als virtuele representatie van de menselijke gebruiker.
Waar kan Microsoft de virtuele menselijk lichaamstechnologie gebruiken?
Naast de eerder genoemde toepassingen zou Microsoft deze technologie (Microsoft Mesh in Teams) kunnen gebruiken, de technologie kan voor diverse andere situaties worden ingezet:
- Computerspellen: Het zal realistischere en meeslependere ervaringen creëren. De bewegingen van de speler kunnen in realtime in het spel worden gevolgd en gerepliceerd.
- Fitness en revalidatie: De technologie kan de oefeningen of bewegingen van een gebruiker volgen en analyseren. Dit kan helpen feedback te geven over de vorm, de voortgang bij te houden of revalidatieoefeningen te begeleiden.
- Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR): De technologie kan worden gebruikt om de bewegingen van de gebruiker in kaart te brengen in een virtuele avatar (meer realistische Teams-avatars), waardoor de virtuele ervaring meeslepender en interactiever wordt.
- Animatie- en filmindustrie: Animators kunnen deze technologie gebruiken om menselijke bewegingen vast te leggen voor realistischere animaties of speciale effecten.
- Teleconferenties: In virtuele vergaderingen kan het een realistischer beeld van de deelnemers creëren, waardoor de communicatie wordt verbeterd. Microsoft Teams-vergaderingen zijn de perfecte gelegenheid voor deze technologie.
- Robotica: Het kan in de robotica worden gebruikt om de bewegingen van een robot te sturen op basis van menselijke bewegingen.
Deze technologie kan een gamechanger in de branche zijn, waardoor mensen een hyperpersoonlijke virtuele ervaring kunnen creëren. Gaat Microsoft deze technologie vrijgeven? Zeer waarschijnlijk.