- Als jij een pcgrafische hardware met het DX12 Ultimate-logo of een Xbox Serie X, jouw hardware zal alle volgende generatie ondersteunen grafische hardwareKenmerken, inclusief DirectXRaytracing, Variabele rente Schaduw, Mesh Shaders, en Sampler Terugkoppeling.
- Microsoft heeft ook aangekondigd dat het PIX grafische optimalisatie gereedschap en de open sourceHLSL compiler zal bieden: game-ontwikkelaars met de mogelijkheid om de topprestaties uit het hele ecosysteem van DX12 Ultimate-hardware te halen.
- Als u meer wilt lezen over DirectX, voer dan onze DirectX-kluis waar je hier alles over te weten komt.
- Open uw digitale tech-krant op pagina Nieuws Hub.
DirectX 12 Ultimate is er, en het is het hoogtepunt van de beste grafische technologie voor pc en Xbox Series X.
En als u een pc grafische hardware met het DX12 Ultimate-logo of een Xbox Series X hebt, kunt u er zeker van zijn dat uw hardware gegarandeerd ondersteunt alle grafische hardwarefuncties van de volgende generatie, waaronder DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders en Sampler Terugkoppeling.
DirectX 12 Ultimate wordt geleverd met belangrijke nieuwe functies
Naast verbeterde functies voor DirectX Raytracing en Variable Rate Shading, heeft Microsoft nieuwe belangrijke functies toegevoegd, zoals: Mesh shaders en Sampler-feedback.
Microsoft heeft ook aangekondigd dat zijn PIX grafische optimalisatietool en de open-source HLSL-compiler zullen zorgen voor: game-ontwikkelaars met de mogelijkheid om de topprestaties uit het hele ecosysteem van DX12 Ultimate te halen hardware.
Games van de volgende generatie draaien nog steeds op oudere hardware
DX12 Ultimate heeft geen invloed op de compatibiliteit van games met bestaande hardware die niet alle functies van DX12 Ultimate ondersteunt. Met andere woorden, de games van de volgende generatie die DX12 Ultimate-functies gebruiken, draaien nog steeds op niet-DX12 Ultimate-hardware.
DX12 Ultimate maakt het pc-ecosysteem strikt beter zonder nadelige gevolgen voor hardware die DX12 Ultimate niet ondersteunt.
DX12 Ultimate verenigt grafisch platform voor PX en Xbox
Door het grafische platform op pc en Xbox Series X te verenigen, dient DX12 Ultimate als een krachtvermenigvuldiger voor het hele gaming-ecosysteem. Microsoft verwacht dat wanneer Xbox Series X wordt uitgebracht, er al vele miljoenen DX12 Ultimate pc-grafische kaarten in de wereld zullen zijn, wat een snelle acceptatie van de nieuwe functies tot gevolg zal hebben.
En wanneer Xbox Series X een golf van nieuwe console-gamers zal brengen, zal ook de pc hiervan profiteren.
Wat is er nieuw in DirectX Ultimate?
DirectX-raytracing 1.1
DXR traceert lichtpaden met natuurgetrouwe natuurkundige berekeningen, wat een veel nauwkeurigere simulatie is dan de eerder gebruikte op heuristiek gebaseerde berekeningen.
DXR 1.1 voegt drie belangrijke nieuwe mogelijkheden toe:
- GPU Work Creation staat nu Raytracing toe.
- Streaming-engines kunnen indien nodig efficiënter nieuwe raytracing shaders laden wanneer de speler over de wereld beweegt en nieuwe objecten zichtbaar worden.
- Inline raytracing is een alternatieve vorm van raytracing die ontwikkelaars de mogelijkheid geeft om meer van het raytracing-proces aan te sturen, in plaats van de werkplanning volledig aan het systeem over te laten (dynamic shading).
Mesh shaders
Met mesh shaders kunnen ontwikkelaars meer gedetailleerde en dynamische werelden bouwen dan ooit tevoren.
Sampler-feedback
Sampler Feedback zorgt voor een betere visuele kwaliteit, kortere laadtijd en minder stotteren door gedetailleerde informatie te verstrekken zodat ontwikkelaars alleen texturen kunnen laden wanneer dat nodig is.