- Een eindeloze hardloper in het League of Legends-universum
- Volg Ziggs op een avontuur vol chaos
- Beheers het ritme van elke fase of experiment om verborgen geheimen te vinden
![Hextech Mayhem: A League of Legends-verhaal](/f/13da1cc3136f0f4f24603de6e058b1c8.jpg)
Loslaten naast Verwoeste koning, lijkt Riot Forge's tweede enigszins experimentele samenwerking een ietwat vreemde keuze. Vergeleken met de semi-serieuze toon en diepgang van de andere game, met RPG-mechanica, Hextech Mayhem: A League of Legends-verhaal voelt een beetje ongerijmd aan.
Het is vrij ver verwijderd van de spookachtige invasie van Bilgewater, in plaats van zich te concentreren op het nogal chique, stad Piltover met steampunk-smaak - toevallig de setting van Riot en de ongelooflijke Arcane TV van Netflix serie.
Het heeft ook niets te maken met rollenspellen, turn-based of anderszins. In plaats daarvan volgt Hextech Mayhem de heldendaden van Ziggs, een maniakale explosievenexpert die Piltover wil herleiden tot een stapel smeulend puin voor schoppen en giechelen. Proberen hem te stoppen is League Champion Professor Heimerdinger (ook een prominent personage in Arcane, trouwens), die steeds weer opduikt om te proberen de kleine pyromaan een beetje verstandig te maken.
![](/f/8d83f0fe16ff1f42af133c3a9bb45bd4.jpg)
Meesterblaster
Hextech Mayhem neemt de vorm aan van een eindeloze runner/rhythm game-hybride ontwikkeld door Choice Provisions, niet minder. Het team achter de Bit. De Trip Runner-serie is een solide om hier te komen, zoals Airship Syndicate was voor Ruined King. Riot heeft kosten noch moeite gespaard, zo lijkt het - en het heeft ook zijn vruchten afgeworpen.
Terwijl Ziggs naar voren beweegt, zijn zijn andere commando's aan de speler. Het is een spel met 3 knoppen dat je het best op een controller kunt spelen en met een koptelefoon op de bonce (zoals het spel zelf handig suggereert). Hoewel dat opmerkelijk eenvoudig klinkt, is het dat allesbehalve. Keuzebepalingen doen ontzettend veel met die drie knoppen, en er is verrassend veel om grip op te krijgen.
A zorgt er bijvoorbeeld voor dat je springt, wat gemakkelijk is, toch? Druk gewoon op A als Ziggs gelijk staat met de groene prompt. Als je op de D-pad slaat, valt Ziggs tegen de grond, terwijl X een bom gooit. Allemaal heel, heel eenvoudig. Maar in de praktijk is het allesbehalve. De prompts komen snel en je timing moet bijna perfect zijn. Sommige kun je je veroorloven te missen, terwijl andere je in gevaar brengen. Muren, vallen, Piltover Enforcers, explosieve vaten - ze staan allemaal in de weg en moeten veilig en snel worden omzeild.
![](/f/ba37111c2fca8789feafab8924838d38.jpg)
Bom-reis!
Later combineert Hextech Mayhem een paar andere mechanica, zoals Super Bomb Jumps, waarbij je de A-knop ingedrukt moet houden om je sprong op te laden. Niet alleen dit, maar er zijn overal visuele aanwijzingen die u kunt gebruiken als uw timing goed is. Een ventilatieopening kan bijvoorbeeld op de grond worden geslagen, terwijl het gooien van bommen naar handhavers of het door kisten slaan je kan belonen met nog meer gouden tandwielen, de valuta waarmee je niveaus opent. Ook zijn er collectibles te vinden, waaronder nieuwe skins voor Ziggs.
Meer dan dit, echter, de extra acties die u uitvoert, worden allemaal rechtstreeks in de Mayhem Meter ingevoerd, die fungeert als een scoremodifier en de algehele beoordeling voor elk van de meer dan 30 niveaus beïnvloedt. Boss-gevechten (drie in totaal) breken de actie af en doen dingen zoals de kleur van je actie-aanwijzingen veranderen, waardoor je intuïtief wordt gedwongen. Zelfs het eenvoudig volgen van de instructies kan in de latere stadia lastig zijn, en dit kan je dus echt pushen.
Een of twee keer merkte ik echter dat het indrukken van de knop gewoon niet correct werd geregistreerd. Het was ook niet zo dat ik een prompt miste, zoals het geval zou zijn tijdens een reeks knoppen die ik vol vertrouwen vastspijkerde en die gewoon niet zou worden geregistreerd.
![](/f/79983aa0df7aac394bda08d5b470136e.jpg)
'Splosie-fan'
Ik zou ook willen beweren dat de prompts je focus zo bepalen dat je het meeste van wat er feitelijk op het scherm gebeurt gewoon niet zult zien. Ziggs zal springen, bommen zullen ontploffen en handhavers zullen overal vliegen, maar je zult het moeilijk hebben om elke prompt te raken en toch bij te houden waar Ziggs zelfs de helft van het scherm op het scherm is tijd.
Er is hier gewoon ontzettend veel om van te houden voor een game die ogenschijnlijk gaat over het springen over obstakels en dingen opblazen. Het heeft een bijna retro gevoel, een ouderwetse charme die tot uiting komt in de geweldige soundtrack en over-the-top beelden. Het is helder en kleurrijk en gek, met Ziggs die de charme van de vroege jaren negentig belichaamt die games bijna hebben achtergelaten. Zelfs de tussenfilmpjes, waarin alleen Ziggs en Heimerdinger te zien zijn, hebben iets van Crash Bandicoot.
Choice Provisions heeft hun eigen eenvoudige concept genomen en het een eigen persoonlijkheid gegeven. De League of Legends-koepel die Hextech Mayhem bedekt, werpt zijn schaduw, geen twijfel mogelijk, maar zoals bij Ruined King — en zelfs Arcane — je hebt geen voorkennis van de grotere franchise nodig om te genieten van de inhoud. Het is gewoon heel leuk om dingen op te blazen.
![](/f/8bca7041c0d40e500f22ebff1cc06752.jpg)
Voltooiing en prestaties
Hextech Mayhem: A League of Legends Story is voornamelijk gemaakt voor pc en Nintendo Switch en heeft geen reeks trofeeën of prestaties om te ontgrendelen. Er zijn negen skins te vinden voor Ziggs, waarvoor je uit elk level een speciaal wit tandwiel moet verzamelen. Het vinden ervan zal een aanzienlijke inspanning en veel onderzoek vergen - je moet ook enigszins afwijken van het ingestelde ritme en die verborgen prompts raken.
Je zou je eerste playthrough van Hextech Mayhem in slechts een paar uur kunnen spelen, maar dan zou je veel dingen missen. Met 36 podia, waaronder 3 eindbaasgevechten, alle verborgen tandwielen en een secundaire, maximale Mayhem-modus die ontgrendeld wordt wanneer je het spel voltooit, is er een verrassende hoeveelheid inhoud.
![](/f/3e16a6d86113faad46b50e28c719b70e.jpg)
Laatste gedachten over Hextech Mayhem: A League of Legends Story
- Pluspunten
- Kleurrijke en gekke kunststijl
- Ziggs en Heimerdinger zijn geweldig
- Veel herspeelbaarheid
- nadelen
- Af en toe drukken op de knop lukt niet om te registreren
- Het scherm wordt super druk
Eindscore: 4.5/5
Als je hem naast Ruined King houdt, zou het gemakkelijk zijn om Hextech Mayhem te beschouwen als een stukje wegwerpplezier. Maar net als bij het RPG-aanbod heeft Riot Forge fantastisch werk geleverd door de juiste ontwikkelaar voor de klus te selecteren. Choice Provisions zijn aantoonbaar de meesters van de eindeloze hardloper, en dit avontuur met League of Legends-thema is daar meer bewijs van als je het nodig had.
Een eenvoudig concept in bijna alle opzichten, Hextech Mayhem krijgt grotere benen door zijn paar verzamelobjecten en gemakkelijk herspeelbaarheid, waardoor het een uitstekende manier is om een paar uur te doden, of je nu een fan bent van de grotere franchise of helemaal nieuw bent ernaar toe.
Hextech Mayhem: A League of Legends Story is beschikbaar op pc via Steam en de Epic Store en Nintendo Switch.
*Disclaimer: toegang tot recensies door de uitgever.